Retki su trenuci koji me ispunjavaju strahom kao prva misija terora u XCOM-u. Kamen u bubregu, naravno. MUP. Ali ta misija terora – koja će vas koštati nacije ako je ne uspeš – dolazi kada je vaša snaga mlada i nemoćna. Znam da ću izgubiti nekoga. Verovatno ću izgubiti dvoje ljudi.
Ali ne u XCOM: Enemy Within, nisam.
Jedva da sam bio povređen od strane tih strašnih krisalida i zombija koji se dižu iz žrtava njihovih ubistava. Ovog puta sam ih uspeo preplašiti, zahvaljujući plamenobacaču jednog od mojih MEC vojnika. Gadna stvorenja su pobegla iza ćoška gde ih je dočekao moj drugi MEC, koji ih je razorio svojim kinetičkim udarcem pesnicom kao kamenobacački robot.
Vrednost XCOM: Enemy Within za igrača je teško definisati. To nije nužno DLC jer potpuno prepravlja igru. To nije nužno proširenje jer je priča uglavnom ista. Možete je kupiti sa police za 40 dolara (30 dolara na računaru) ako nemate original. Ne mogu reći nešto poput „ova XCOM igra je ono što smo oduvek želeli“, jer to implicira da prošlogodišnja igra nije bila, znate, naša prokleta igra godine.
Hajde da je jednostavno nazovemo „Ultimate XCOM Iskustvo“. Igra je već bila beskrajno igriva, čak i prema standardima žanra strategije, zahvaljujući njenim težinskim podešavanjima i modifikacijama „Second Wave“ koje su stigle pre otprilike godinu dana. „Enemy Within“ dublje produbljuje to iskustvo za dugogodišnje fanove i čini ga pristupačnijim onima koji se možda pitaju zašto svi toliko vrište zbog ove igre. Nikada nije bio bolji trenutak da je probate.
Nakon što sam video „Enemy Within“ na sajmu PAX pre nekoliko meseci i razgovarao o njenom konceptu sa dizajnerima Anandom Guptom i Garthom DeAngelisom, moj glavni problem bio je gde će se ovaj paket smestiti, u smislu dodavanja hrpe fan servisa u odnosu na prepravljanje igre. Gupta je rekao da je bio odvojen pre nego što je „Enemy Unknown“ pušten da počne da radi na onome što je postalo „Enemy Within“, nudeći stvari koje su XCOM fanovi voleli kod originalnog serijala na računarima – kao što je misija odbrane baze.
Međutim, to dira u najvredniji resurs XCOM-a – njegovu čvrstu ravnotežu, koja stavlja smrt na stol čak i na najlakšem nivou. Iako „Enemy Within“ daje novi – i neverovatno zabavan – alat za borbu protiv vanzemaljaca (i zlotvora ljudskih izdajnika), nemoguće je sve to koristiti da bi preplavili svoje protivnike. Neki tipovi misija su lakši, i kako razvijate komponente igre koje se ozbiljno ne šale, kao što su plazma oružja i mlazni rančevi, kraj igre postaje manje dramatičan. Ali raznolikost tipova misija radi za i protiv vas, šireći operacije gde skupljate MELD, novi ključni nadograditeljski resurs, tako da ne možete ludo koristiti robotske trupe i nadljudske napadače. Snajperi, nosioci podrške i teškaši i dalje čine kičmu vaše borbenih snaga.
Nadogradnje i priča koja ih okružuje su najveće promene koje je doneo „Enemy Within“. MELD je zapravo vanzemaljska genetska masa koju doktori Vahlen i Shen koriste da stvore genetski modifikovane vojnike i MEC vojnike. MELD je privlačna stavka pri istragama o padu vanzemaljskih letelica – biće dostupne dve posude, ali će eksplodirati nakon određenog broja poteza, a broj koji dobijate zavisi od toga koliko kasno tokom operacije ih pronađete. Oni koji često koriste taktike kretanja i osmatranja moraće da preuzmu više rizika ili će propustiti nove igračke poput „mimetičke kože“ (aktivna kamuflaža, izuzetno korisna za snajpere) ili „adrenalinske neurosimpatije“ ili samoizlečivih MEC odeljenja.
Čak i ako su prve ključne misije bile lakše, broj mojih gubitaka se primetno povećao tokom običnih operacija zbog toga. „Enemy Within“ takođe čini da panika raste – počeo sam svoju igru na Lakom samo zato što nisam želeo da zapadnem u jarak iz kojeg dugoročno ne bih mogao da se oporavim, ali Argentina je i dalje bila u potpunoj panici na prvoj mesečnoj evaluaciji saveta. Morate biti super aktivni sa istragama vanzemaljskih letelica – onesposobiti Outsidera čim imate ARC bacivač, zaboraviti Sectoid-a – da biste izbegli gubitak nacije pre nego što napravite svoju prvu lasersku pušku.
Ovde leži gde „Enemy Within“ oseća se kao nova igra – u novim vrstama mapa, čak i ponovnoj upotrebi i pozicioniranju nekih starih. To su pravo olakšanje. Trebalo mi je najmanje 16 misija (ne računajući tutorijale i veće prične operacije) pre nego što sam video nešto što me je podsetilo na stari XCOM. Vanzemaljski letelice sada padaju u gradovima i postoji genijalna mapa koja se odvija na velikom svemirskom brodu, postavljenom na vrhu nekoliko nebodera. Jedan od najvećih nedostataka „Enemy Unknown“-a bila je ponovljena upotreba mapa; „Enemy Within“ bi vredelo samo zbog novih setova koje nudi.
Jedan od njih je i vaš sopstveni dom, koji se rano invadira i omogućava vam da koristite osmatranje i prikrivanje i primoravate vanzemaljce da dođu do vas, umesto obrnuto. Još uvek sam izgubio veteran MEC vojnika – postala je komandant – i bilo je agonije. Modifikacije i nadogradnje koje su vam sada dostupne ne uklanjaju pretnju trajne smrti – samo čine gubitak mnogo dubljim. Kada izgubite genetski modifikovanog Snajpera koji može skočiti na vrh zgrade sa daljinskim nišanom, tugu ćete osećati kao nikada pre. Podrška sa tri medičke trake i bioelektričnom kožom – koja otkriva neprijatelje bez da ih upozorava na vašu prisutnost – je praktično vrednija od činovnika nego bilo koji drugi vojnik bilo koje činovske klase.
Modifikacija vojnika je još jedan način na koji igra sprečava da preplavite protivnika, jer ih izvlači iz akcije dok se nadogradnje primenjuju (obično tri dana). Ova promena, zajedno sa uobičajenim bolnicama za ranjenike, dovela je do mnogo situacija u kojima nosite tri regruta na čelo. (Toplo preporučujem „New Guy“ perk, koji nove regrute započinje sa činom „Squaddie“, čim neko postigne čin komandanta. Prodajte šta god možete na sivo tržište ako nemate novca, ali odmah ga uzmete.) MEC vojnici, nakon modifikacije, još uvek trebaju MEC odela – iako dobra vest je da možete izgraditi, recimo, dva odela i rotirati ih među četvoricom vojnika. Radionica „Foundry“ vam takođe pruža mogućnost nošenja dva dela opreme umesto jednog, što znači da vojnici nižih činova mogu nositi i medičku torbu i hitinsku odeću ili super donji veš koji dodaje životne poene. Otkrio sam to prekasno, jer sam se bavio bacanjem satelita i aviona kako bih održao paniku niskom i rasekao vanzemaljske letelice kako bih mogao da iskoristim ono dobro, dobro MELD.
Novi tipovi neprijatelja takođe menjaju igru, ali ne drastično. Mehtoid nadograđuje siromašnog Sectoida u strašno čudovište, preko uobičajene pretnje Mutona. Tražioci – vrsta plutajućih nevidljivih meha-hobotnica – nisu toliko zastrašujući kao što zvuče, ipak. Kada jednom nestanu, grupišite se i stvori se osmatranje. Što se toga tiče, samozadovoljstvo ubijanja na reakcionom gadjanju je mnogo sofisticiranije kada vaš vojnik govori španski ili italijanski. Vaša međunarodna snaga sada ima jezičke prilagodbe – iako azijski ili arapski jezici, nažalost, nisu među njima.
Ljudi vam takođe predstavljaju novu pretnju, u obliku EXALT-a, izdajničke organizacije koja pokušava da iskoristi vanzemaljsku invaziju u svoje svrhe. Vojnici EXALT-a bore se na isti način kao i vi – i čoveče, ovaj tip sa medičkom trakom se često leči. Nakon što vidite tog lika kako se prska, usmerite svoje napore prema njemu. EXALT nudi dve vrste misija – „ekstrakcija cilja“, u kojoj se jedan od vaših vojnika infiltrira, prikuplja obaveštajne podatke i onda mora biti spašen, i napad u kom se talasi vojnika EXALT-a bore protiv vas. Tajne operacije, koje pokreću operacije izvlačenja cilja, zahtevaju da pošaljete vojnika, uzimajući ga iz akcije sve dok operacija ne završi. To je još jedan način na koji igra tera vas da koristite raznoliku rotaciju vojnika.
Toplo preporučujem „XCOM: Enemy Within“, koji služi i dugogodišnjim fanovima i čini žanr cerebralne strategije privlačnim svima. To je, kao što sam rekao prošle godine, jednostavno odlična igra. Četiri dana pre nego što će se pojaviti nova konzola i godinu dana nakon što je „Enemy Unknown“ lansiran, XCOM je i dalje jedino što želim da igram sada. Komandiri koji su već iskusni verovatno će morati da povećaju težinu za nivo, ili da prilagode opcije „Second Wave“, kako bi stvorili pravi izazov. Početnici će biti oduševljeni svim novim igračkama koje nudi, dok će i dalje uživati u napetosti, posledicama i gubicima koji čine XCOM jedinstvenim.