Napuštanje prošlosti može biti začkoljica. Sa Titanfall-om, tim u Respawn Entertainment-u je izgradio svoje nasleđe na konceptu titana, ogromnih robota koji se međusobno tuku na besnom bojištu. Titanfall 2 je takođe privukao veliki broj igrača zbog svog kampanjskog režima za jednog igrača, koji su obožavaoci cenili jednako kao i klasične igre poput Half-Life-a, Halo-a i Modern Warfare-a. Sada, sa nedavno objavljenim (i besplatnim za igranje) Apex Legends, razvojni tim je većim delom ostavio svoje nasleđe po strani kako bi dao svoj lični pečat najvećem trendu u svetu igara.
Iako se Apex Legends odvija u univerzumu Titanfalla, nema titana ili režima za jednog igrača. Umesto toga, to je kombinacija battle royale i igara sa herojima, gde se 20 timova od po tri igrača bori za slavu, koristeći svoj um, snagu i super sposobnosti kako bi se probili do pobede. Ovaj dizajn možda zvuči kao recept za haos s obzirom na to koliko elemenata balansira. Međutim, Respawn-ov rizik rezultirao je svežim pristupom battle royale žanru zahvaljujući elegantnim karakteristikama koje iskustvo čine pristupačnim novim igračima i konstantno zabavnim.
Na prvi pogled, Apex Legends se ne razlikuje mnogo od režima sa timovima u drugim battle royale igrama. Vaš tim se iskrcava na mapu i, nakon sletanja, brzo se krećete kako biste prikupili opremu i sukobili se sa drugim timovima dok vas ogroman krug smrti usmerava ka jednom mestu na mapi. Veći deo vremena skrivate se u kućama ili vojnim bazama, čekajući da uđete u napetu vatrenu borbu. Međutim, moći koje igračima daje igra čine ove tihe trenutke i periode planiranja zanimljivim.
Apex Legends ima osam simpatičnih likova za odabir (dva se otključavaju putem igračke valute, ali to ne traje dugo) i svaki je zapravo klasa. Na primer, naprasita Lifeline je medicinski karakter koji može da pozove dron za lečenje bliskih igrača i čak da povremeno ispusti ogromne količine opreme. Drugi lik, optimistički robot Pathfinder, može da gradi zip-lajne bilo gde na mapi kako bi članovi tima brzo putovali. Ove različite sposobnosti čine planiranje pre iskrcavanja važnim, jer veštiji igrači troše vreme da sastave svoj tim. Prizivanje oblaka dima kao Bangalore kako bi pomogli timovima da izađu iz nezgodnih situacija je korisno, ali da li vredi žrtvovati medicinskog stručnjaka za tim? Morate mudro odabrati, posebno jer ne možete imati duple likove u jednom timu. Odluke koje donesete na ekranu za odabir likova imaju isti uticaj kao i one brze koje donesete usred vatrenog okršaja, što je sjajno jer dodaje novi sloj taktika battle royale žanru koji su uglavnom nedostajali.
Borba u Apex Legends je zadovoljavajuća. Da, parkur i titani su otišli, ali ne nedostaju mi. Kretanje je fantastično, od trčanja do klizanj, i svi pištolji deluju moćno. Dodatak moćima takođe može podići akciju u već intenzivnoj borbi na apsurdne visine. Jednom smo se, moj tim i ja, sukobili sa drugim timom koji je bio sakriven u kući pored nas. Taj tim je došao do gornje ruke i počeo se približavati našoj zgradi da nas završi kada je naš Gibraltar, karakter baziran na odbrani, bacio štit preko nas i bacio granatu koja je prizvala artiljerijski napad na naše neprijatelje, ubivši ih sve i spasavajući dan. Apex Legends često proizvodi ovakve pamtljive scenarije više nego bilo koji drugi battle royale, jer moći likova hrabre igrače da se suoče u borbi umesto da pažljivo pucaju iz skloništa.
Pored jedinstvenosti stila igranja uslovljenog likovima, igra ima brojne elegantne karakteristike koje otežavaju povratak drugim battle royale igrama. Među njima je korisni ping sistem. Igranje sa slučajnim timovima u battle royale-u je uvek bilo problematično, pogotovo ako ne želite da razgovarate sa nepoznatim ljudima putem mikrofona. Međutim, Legends nudi efikasno rešenje koje igračima omogućava označavanje objekata, neprijatelja i područja markerom koji drugi članovi tima mogu videti. To zvuči jednostavno, ali ping je raznolik kada je u pitanju ono što obeležavate. Možete označiti neprijatelje, što omogućava članovima tima da ih vide nekoliko sekundi. Kada označite oružje na zemlji, vaš tim tačno vidi kakvo je oružje. Takođe mogu označiti to oružje kako bi ga preuzeli. Kada vam član tima da neki predmet, igra takođe brzo iskače „hvala“ opciju ako želite da im izrazite kompliment. Ovaj sistem je zaista impresivan, čineći neverbalnu komunikaciju ne samo mogućom, već i laganom i efikasnom. Sistem za odabir skakača takođe je efikasan način pojednostavljivanja jedne od frustrirajućih početnih faza battle royale-a, jer daje jednom igraču kontrolu nad mestom na kojem tim sleti na mapu – ali daje i drugim igračima mogućnost da se odvoje.
Osnova Apex Legends-a je jaka, puna potencijala zahvaljujući svojoj zadovoljavajućoj borbi i veštom implementacijom timskih karakteristika. Međutim, ima i nekoliko pukotina koje treba zatvoriti. Mapa je estetski razočaravajuća. Funkcionalno je odlična jer ima skrovišta i brda koja sprečavaju snajpere da dominiraju igrom. Ali cela bojišnica je miks apartmana, vojnih baza i povremeno močvarnih ili sklonišnih naselja. Mesto jednostavno nije lepo za gledanje. Igrači koji uživaju u isprobavanju svojih veština i sreće u masovnom bespoštednom okršaju mogli bi biti razočarani nedostatkom solo režima. Kao neko ko je gotovo isključivo igrao solo battle royale pre ove igre, sviđa mi se kako timski elementi Apex Legends-a podstiču sve da sarađuju i čak omogućavaju efikasno igranje sa nasumičnim igračima.
Činjenica da je Apex Legends besplatan servis uživo može navesti igrače da se zamisle. Moje iskustvo sa sistemom napretka je apsolutno pozitivno. Ne morate trošiti ni centa na bilo šta ako ne želite. Sve, osim dva otključiva lika, zasnovano je na kozmetici, sa mnogo skina koje možete zaraditi za igrače, oružja i kartice koje predstavljaju vašeg lika na početku svake mape. Lootbox-ove zarađujete svaki put kada se nivelirate, stičući iskustvo iz različitih faktora (uključujući vreme provedeno živim u meču, ubistva, nanetu štetu). Svaka kutija sa opremom koju dobijete, a koja ne sadrži legendarnu opremu, znači da je sledeća verovatnoća za to veća, naginjući šanse u korist igrača kako više igraju.
Apex Legends nije Titanfall, ali to ne znači da nije posebna igra sa potencijalom za veličinu. Uložio sam puno sati u Respawn-ov najnoviji naslov i nisam imao želju da prestanem. Kombinacija moći zasnovanih na karakterima, olakšanih timskih karakteristika i fantastične borbe podigli su ovaj neočekivani spin-off na poziciju mog omiljenog battle royale naslova, i ne vidim da će se to uskoro promeniti.