Možete biti oprošteni ako ste se nadali nečemu malo drugačijem. Za razvojnog studija Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn predstavlja zapaženu promenu kako u tempu tako i u tonu, zasluženi predah nakon više od deset godina stoicizma na mračnim bojištima Killzone-a i korak daleko od zdrobljenog betona i izloženih čeličnih mreža Helghana ka nečemu svetlijem, vedrijem, otvorenijem. Horizon Zero Dawn je raskošna, sporo goruća avantura koja proteže svoju priču od 30 sati preko prostrane i prelepe mape koja je svetlosnim godinama udaljena od bojišta iz prve lične pucačke serije Guerrilla. To je igra otvorenog sveta hvalevrednog obima i zanatskog majstorstva.
Ipak, ima nešto zamorno poznato u svemu tome.
Možda je to zbog toga što je ovo Guerrilla prvi veliki otvoreni svet, studio bez samopouzdanja da izgradi sopstveni put, jer ste mnogo toga videli i drugde. Ovo je žanrovski deo koji je malo previše generičan: Horizon Zero Dawn je previše liberalan u onome što pozajmljuje, i često previše doslovan. Rezultat na kraju deluje kao imitacija nečega što ste igrali bezbroj puta pre, i često u boljem obliku.
Fikcija je potpuno svoja Horizon Zero Dawn, međutim, uživancija u pulpi novog doba naučne fantastike gde zemlja leži u ruševinama i patroliraju jev žestoke horde mehaničkih dinosaura. Vi ste Eloi, plemenski izgnanik koji je unapređen protiv svih šansi u ovom postapokaliptičnom matrijarhatu na ulogu tražitelja, zalazeći izvan granica svog izolovanog sela. Sveta je dovoljno enigme koja leži dalje da vas povuče kroz tok priče, iako se neki od njenih zapleta zapetljaju usput.
Ne pomaže to što Horizon Zero Dawn tako lako poziva na poređenje sa The Witcher 3. To je duel koji je uvek išao protiv Guerillinog stava; ovo ne koristi sve ono što je prethodno postignuto u CD Projektovoj tamnoj odrasloj narodnoj priči, i umesto toga je naučnofantastični svet koji teži preterano ozbiljnosti. To je mladalački The Witcher 3, ali nedostaje mu puno topline ili šarma.
Velika struktura Horizon Zero Dawn oponaša The Witcher 3 – to su niz zadatka koji vas vode kroz različite prizore i zvuke ove uništene zemlje, sa beskrajnim skretanjima usput – kao i neki od finijih detalja. Naiđite na scenu i bićete pozvani da istražite koristeći svoj ‘fokus’ – preklapanje omogućeno magičnom bežičnom slušalicom koju pronalazite na početku igre, jednim od neravnih delova fikcije ovde – praćenje koraka i istraživanje predmeta. Međutim, nema istog osećaja svrhe, svevažnog motiva i karaktera koji se gubi u neravnom pisanju i promucao izvođenju.
Krivicu za to možete pripisati Decima, Guerrillinom sopstvenom enginu koji izvanredno obavlja posao rendanja fantastičnog čelika, iskri neona i bolno lepih pejzaža, ali posrće na ličnom drami koju mu je zatraženo da prenese. Ashly Burch donosi ljudskost ulozi Eloi koju podriva neprijatan nastup zahvata performansa i trzanja u svakoj sekvenci. Značajno je da je veliki deo teškog dizanja i egzpozicije ovde urađen putem izlizane hologramske reprodukcije ili kroz mnoge audio dnevnike koji deluju kao kolekcionarski predmeti na putu.
Malo je žalosno što Horizon Zero Dawn može biti toliko dosadan kada je toliko toga divno. Kao vizuelni spektakl, neuporediv je, bar na konzoli; ovo je područje u kojem Guerrilla može konkurisati sa The Witcher 3 s više od borbenih šansi. Pejzaž sam po sebi je raznovrstan i bogat, s prelazima od tundre do šume do najvećih kanjona brzo kao što vas jedno od mehaničkih prevoznih sredstava može odvesti, dok je detalj zapanjujući; visoka trava se njiše na blagi povetarac dok rojevi svetlucavih svetionika plešu iznad gustih grmlja. Ima nešto ukusno, nesumnjivo i ponosno videoigrački u njegovoj estetici, nemogući sudar plemenskih predanja i daleke budućnosti koji na neki način sve ima smisla. Kao tehničko dostignuće, Horizon Zero Dawn je ništa manje od remek-dela.
Ono što radite u tim divljim predelima takođe ima koristi od besprekornog zanatskog majstorstva, čak i ako često nedostaje maštovitosti. Borba u Horizon Zero Dawn je uživancija, donoseći svu intenzivnost i složenost prvog lica pucača u žanr otvorenog sveta. Glavno oruđe Eloi je luk – što naglašava ideju da ima malo Katniss u njoj – i dopunjuje ga niz genijalnih alata. Tu su zamke, klopke i – najbolje od svega – užad kojom možete vezati plen. Alatka je zadovoljstvo, i dobro je iskorišćena.
Više nego da ima tragova Far Cry u svojim najboljim danima, dok se oslanjate na lake mehanike prikradanja da očistite banditske kampove, čak i ako veštačka inteligencija nije dovoljno jaka da pruži iste vrste iznenađenja koja često stvara vlastita serija Ubisoft. Horizon Zero Dawn pronalazi svoj glas, međutim, kada se suočavate sa dinosaurusima koji lutaju njegovim divljim predelima. Mehanički zoološki vrt su u velikoj meri zvezde predstave.
Oni su briljantno dizajnirani, Tomy-eva linija igračaka Zoids iz osamdesetih godina dobila je veoma modernu narandžastu i plavozelenu preobrazbu i dovršena je prelepim evokativnim imenima kao što su Thunderjaw i Sawtooth. Oni imaju više ličnosti od ostatka glumačke ekipe zajedno, i susreti s njima koji čine osnovu Horizon Zero Dawn vide igru kako radi punom snagom. Ovde je gde je pokretački skup Eloi guran napred, i ona je više nego sposobna zvezda; postoji sigurnost Lare, s malo dodatnog šika Vanquish-a kako klizite s susreta na susret, praveći novo strelivo dok idete. Kada se sve poklopi, Horizon Zero Dawn može biti električan.
Razočaravajuće je, zatim, da previše vremena provedete u sečenju keksa s više običnog mesa i kostiju plemenskih saplemenika, gde mašta zapinje i gde sve najviše liči na bledu imitaciju bezbrojnih igara koje su došle pre. Ovde postoji osnova za nešto zaista divno, i nadate se da Horizon Zero Dawn dovoljno čini da Guerrilla može da se vrati i ponovo pokuša – i da možda više stavi svoj pečat na sve ako uspe.
Ovo je daleko, daleko od loše igre – ona je uživljena na svoj način, i sigurno nikada nećete biti bez stvari za raditi. Postoje žičane linije za progonjenje, tornjevi za penjanje, stabla dijaloga za šetanje, predmeti za izradu i tehnološko drvo za istraživanje; to je iscrpna lista svake trope moderne dnevne igre otvorenog sveta gde je svaka komponenta najmanje kompetentna. Osnovna borba i estetika Horizon Zero Dawn su postavljeni u fini fokus; ostalo, ipak, predstavlja neku vrstu nerazlikovitog zamagljivanja.
Horizon Zero Dawn je delo značajnog umeća i tehničke hrabrosti, ali upada u zamku prethodnih Guerrilla igara tako što je sve previše zaboravno. Bez obzira na površinsku dinamiku, nedostaje iskra; pomalo kao robotski dinosaurusi koji vrebaju u njenom uzbudljivo prelepom otvorenom svetu, ovo je imitacija koja je sve oslepljenje, čelik i neonsko svetlo, ali može delovati kao da funkcioniše bez sopstvenog srca.