Kao neko ko je prvobitno bio uključen u Battlefield 1942, praćenje putanje serijala je bilo interesantno. Ono što je prvobitno počelo kao hardcore PC pucačina isključivo za više igrača postepeno se razvijalo tokom poslednje decenije kako bi postiglo masovni uspeh. Usput, developer DICE je izgradio na čvrstoj osnovi timskih vazdušnih, kopnenih i morskih bitki sa impresivnim novim karakteristikama kao što su razarajuće okruženje i dublji sistemi napredovanja. Istovremeno, studio je imao problema da se proširi sa uzbudljivim kooperativnim ili singleplayer iskustvima. Kao da reaguje na osnovu mišićne memorije, Battlefield 4 prati isti obrazac, sa još jednom snažnom dozom višestranačke multiplayer akcije i zaboravnom pričom.
Battlefield 4 multiplayer uglavnom crpi inspiraciju iz prethodnog priručnika, kombinujući neke davno zaboravljene ideje sa nekoliko inovacija koje poboljšavaju timski rad. Kako bi omogućili igračima na konzolama da bolje komuniciraju jedni sa drugima bez potrebe za slušalicama, DICE je preneo „commo rose“ sa PC-a na konzole. Držeći desni „bumper“ (koji takođe služi za označavanje) igrači mogu da zatraže streljivo, pakete zdravlja i popravke. Kako bi podstakli vojnike da igraju na ciljevima u timskim igrama, DICE je takođe prilagodio sistem bodovanja. Osvojene zastave i aktiviranje M-Com više nisu sve-ili-ništa situacije, tako da igrači zarađuju poene inkrementalno. Ako vas uhvate u poslednjem trenutku dok pokušavate da deaktivirate M-Com stanicu, bar ćete biti nagrađeni za pokušaj spasavanja tima.
10 novih mapa pruža lep spektar okruženja. Tokom svake misije, prolazite kroz gradske ulice, vozite se kroz polja u tenku i vršite amfibijske napade pomoću čamaca. Svaka mapa ima „Levolution trenutak“, koji je suštinski prilika za DICE da pokaže svoje tehničko umeće. Kvalitet ovih iskustava varira od impresivnih do tričavih. Kada cunami podigne talase u Paracel Storm, gađanje iz čamaca postaje mnogo izazovnije, testirajući veštine najboljih mitraljezaca. Na drugim nivoima, želeo bih da je DICE ostavio mape kakve su bile. Gledanje kako se neboder ruši je cool prvi put, ali kako igrate više mečeva u Siege of Shanghai, shvatite da je mapa mnogo bolja kada toranj stoji visoko. Neki od tih srušenih zgrada takođe su teški za navigaciju, jer vaš vojnik često ostane zaglavljen na neugodnoj geometriji.
Iako najbolje mape, kao što je Hainan Resort, funkcionišu bez obzira na to koji od sedam režima igrate, neke mape su očigledno dizajnirane sa jednim stilom igre na umu. Ako volite Team Deathmatch ili Domination, možda ćete uživati u Operation Locker, ali dizajn hodnika ga čini strašnom opcijom za novi Obliteration režim.
Možda je najbolji novi režim uveden u Battlefield od Rush, Obliteration postavlja bombu u sredinu mape. Odavde, timovi se moraju boriti za posedovanje i zatim pokušati da je detoniraju na jednom od tri cilja protivnika. Prvi tim koji detonira sve tri pobeđuje. Najbolji način da pobedite ovu igru potegavši je da koordinirate sa saigračima, uzmete nosača bombe u vozilu i trčite preko mape u konvoju. Ovi mečevi imaju osećaj hitnosti i gotovo vam pružaju osećaj učestvovanja u timskom sportu.
Drugi novi režim, Defuse, je takmičenje pet-na-pet u stilu Counter-Strike, gde se svaki igrač rađa samo jednom. Možete pobediti ili eliminacijom drugog tima ili detonacijom bombe. Ovaj režim igre brzo prolazi, pa je sjajna promena ritma u odnosu na duže ermode kao što su conquest i rush.
Režimi usmereni na pešadiju, poput team deathmatch-a i domination-a, nisu ni blizu tako uzbudljivi. Jednostavno rečeno, ne mnogo od ovih mapa stoji u odnosu na ponude konkurentskih igara kao što je Call of Duty, i one takođe umanjuju vrednost deljenja igrača u različite klase. Inžinjerska klasa gotovo da nije korisna u ovim borbama, i igra nema istu privlačnost kada izbaci vozila iz miksa.
Jedan od velikih problema sa prethodnim Battlefield igrama bila je strmija krivulja učenja složenijih vozila poput helikoptera i aviona. Da bi pomogao vojnicima koji bi radije naučili kako da upravljaju vozilima bez pretnje stalne vatre, DICE je dodao poligon za vežbu. Ovo bi trebalo da smanji broj bitaka gde vojnik skače u helikopter i odmah ga sruši. Međutim, pošto ne možete imati više od jedne osobe u poligonu istovremeno, igrači još uvek moraju da se pridruže bitkama sa pravim metkom da bi savladali suptilnosti kao što je znati kada da ispalite kontrameru.
Bez obzira na režim ili klasu koju igrate, neprestano zarađujete nagrade zahvaljujući dubokom i raznovrsnom sistemu napredovanja koji se pojavljuje u Battlefield 4. Raznolikost je zadivljujuća, sa više vrsta nišana, ručki, noževa, raketnih lansera i kamuflaže nego bilo koja prethodna Battlefield igra. Neki se otključavaju rangiranjem vaše klase ili oružja, a druge možete dobiti nasumično u Battlepacku, koji dobijate otprilike svaka tri nivoa. Battlepacks pružaju šansu da dobijete odlično pričvršćenje odmah na početku, ali slučajnost dolazi sa cenom. Pošto su predmeti sadržani u Battlepacku određeni čistom srećom, možda ćete dobiti pričvršćenja za nekoliko oružja koja još niste otključali.
Od kada je napušten nakon Battlefield 2, određeni deo hard core fanova žalio je zbog gubitka Commander režima. DICE je oživeo ovaj režim za Battlefield 4, sa nekoliko značajnih promena. Kao komandant, ne spawnaš se u svet kao normalni vojnik. Umesto toga, donosiš sve svoje odluke sa taktičke mape, što ga čini privlačnom opcijom za igrače koji koriste tablete. Odavde možete lansirati UAV da otkrije lokacije neprijatelja na mapi, stvarati EMP eksplozije da neutrališe UAV-ove protivničkog tima, i upućivati timove da napadaju ili brane određene lokacije. Vaše druge opcije kontroliše koliko dobro vaš tim izvodi. Ako zaključaju nekoliko kontrolnih tačaka u conquest režimu, onda imate pristup moćnom oružju kao što su krstareće rakete i AC-130 koje mogu da preokrenu tok bitke. Nije mnogo komandanta bilo prisutno u većini mojih mečeva, pa je teško proceniti koliko su uticajni na ishod meča.
Komandant ili ne, duboki multiplayer stoji u oštrom kontrastu sa zaboravljivom kampanjom jednog igrača. DICE je obećavao emocionalnu vezu sa svojim glavnim likovima, ali čak ni harizmatični glumac Michael K. Williams (Boardwalk Empire, The Wire) nije mogao postići uspeh sa ovim B-film nivoom scenarija.
Priča prati grupu američkih vojnika uhvaćenih usred akcije kada izbije građanski rat u Kini. Na misiji da izvuku nekoliko VIP-ova iz Šangaja usred ludila, ekipa se probija nazad do svoje flote, samo da otkrije da je američki nosač aviona stacioniran uz obalu potpuno uništen. Odavde, prolaze kroz kineske aerodrome, zatvore i udaljene osmatračnice. Priča kulminira sa završetkom koji se može izabrati, ali s obzirom na moj nedostatak vezanosti za likove, nisam osećao dovoljno angažovan da ozbiljno razmotrim svoje opcije.
Borba je unapređena u odnosu na Battlefield 3 zahvaljujući uklanjanju događaja brzog vremena i uključivanju mikro-peščanika poput Crysis-a koji vam omogućava da odaberete kako želite da se suprotstavite neprijatelju. Možete dati osnovne komande timu koji je uz vas, ali u većini slučajeva možete uništiti celu brigadu sami pre nego što vaši saveznici mogu da eliminišu jednog neprijatelja, pa sam ih često ostavljao na miru. Neprijateljska veštačka inteligencija jedva predstavlja izazov i često se pojavljuje iz čista mira ispred vas. Očekivao bih da je vojska sa takvom tehnologijom mnogo opasnija. Srećom, kampanja je kratka, traje oko pet sati.
Battlefield 4 ne unapređuje serijal na značajan način, ali suptilna poboljšanja pružaju dovoljno podsticaja obožavaocima multiplayer-a da se duboko investiraju u kopnene, vazdušne i morske bitke. S obzirom na razočaravajući nastup još jedne kampanje priče, možda je DICE bio u pravu što je ignorisao jednog igrača u potpunosti u Battlefield 1942. Zamislite šta bi studio mogao da uradi ako bi uložio sav taj ljudski resurs u to da napravi svoje već dobro multiplayer iskustvo još boljim.
Napomena recenzije: Battlefield 4 će se takođe pojaviti na PlayStation 4 (15. novembra) i Xbox One (22. novembra). Iako smo igrali ove verzije, nismo mogli potpuno da testiramo sve funkcije dovoljno da budu uključene u ovu recenziju. Stoga, ovaj tekst se odnosi samo na navedene platforme.