Diablo IV: Lord of Hatred recenzija — Mefisto je stigao

RECENZIJA — Diablo IV: Lord of Hatred

od GamePlay-03
0 komentari

Diablo IV Lord of Hatred recenzija — Mefisto je konačno stigao na naplatu

U ovom tekstu vas čeka kompletna Diablo IV Lord of Hatred recenzija, zasnovana na impresijama iz desetina sati igranja. Prolazimo kroz priču i novi svet Skovosa, dve nove klase (Warlock i Paladin), revolucionarne sistemske izmene, endgame sadržaj, kao i ukupni utisak — da li je ovo konačno onaj „Reaper of Souls momenat“ koji je Diablo 4 oduvek trebalo da doživi?

Poglavlja koja vas očekuju:

  • Priča i svet: Skovos, stara domovina čovečanstva
  • Nove klase: Warlock i Paladin u akciji
  • Sistem napretka: Horadric Talisman, Kocka i loot revolucija
  • Endgame i War Plans: novi red u haosu
  • Mane i kritike
  • Zaključak i ocena

Blizzard je imao nešto da dokaže. Nakon što je bazična igra stigla sa mešovitim prijavama, a prva ekspanzija Vessel of Hatred ostavila igrače sa raznolikim utiscima, sva očekivanja su bila usmerena ka ovoj drugoj proširenju — Lord of Hatred. Konačni obračun sa Mefistom, zaokruživanje trodelne priče i, što je možda i najvažnije, ozbiljna sistemska obnova. Da li je Blizzard isporučio? Kratko — gotovo u potpunosti.

Diablo IV Lord of Hatred recenzija — priča i svet Skovosa

Ekspanzija nastavlja direktno od kraja Vessel of Hatred: Neyrelle se suočava sa posledicama neuspelog pokušaja vezivanja Mefista, koji je uspeo da se manifestuje u telu proroka Akrata. Situacija je više nego komplikovana — Gospod Mržnje boravi i u njenom umu i bukvalno pored nje, u fizičkoj formi. Naša misija je da pronađemo drevno proročanstvo koje može da reši ovaj problem, a put nas vodi do Skovosa — pradomovine čovečanstva i Amazonki.

Vizuelni identitet Skovosa je pravo osveženje. Suncem obasjane obale, mermerni ostaci drevnih civilizacija i priobalno, gotovo mediteransko okruženje prave snažan kontrast sa mrklim blatom i zlokobnim močvarama koje su dosad bile standard za Diablo. Likovni tim je pogodio estetiku „drevne civilizacije“ — ima tu nečeg što podseca na staru Titan Quest estetiku, što je za ljubitelje žanra veoma visoka pohvala.

Ali Skovos nije samo lep. Neprijatelji koji ga nastanjuju su toliko bizarni i vizuelno uznemirujući da je teško skrenuti pogled. Pacovska gnezda koja se otvaraju poput nakaznih narandži otkrivaju neizlegla bića unutra; démoni sa amputiranim udovima kojima su zamenili protezama od šiljaka; pod-bos koji liči na mrtvačku škorpiju sačinjenu od sopstvenih rebara. Umetnička direkcija neumorno oscilira između spektakularne lepote i autentičnog horora.

Priča lagano kreće, ali uhvati peti u drugoj polovini. Odnosi između likova sazrevaju na ubedljiv način, a razrešenje se oseća zasluženo. Određeni igrači mogu imati primedbu na ponavljanje ekspozicionih scena u jednom „praznom prostoru“ koji služi kao narativno prečišćivalo — ali kako se priča razvija, taj prostor postaje platno za neke izuzetno efektne momente.

Nove klase — Warlock i Paladin lome meta

Dve nove klase su možda najuzbudljiviji dodatak. Warlock je klasa koja poziva demone, manipuliše tamnom magijom i gradi build oko haotičnog mnoštva pratilaca i efekata. Paladin je suprotni pol — svetlost, vera i udarci koji odjekuju poput oklopa koji se lomi.

Warlock sistem napredovanja je posebna priča. Svaka veština se grana u gomilu različitih smerova, a ključne promene dolaze na nivoima 14 i 30, gde se osnovna sposobnost može potpuno promeniti — u tipu oštećenja, u mehanici, u efektima. Osnovna sposobnost Command Fallen, koja priziva demona-kamikazu, može postati pasivna aura, ili se transformisati u trojni poziv drugačijeg elementa. I to je tek osnovna sposobnost. Svaka klasa sada dolazi sa sopstvenim nizom specijalnih zadataka koji otključavaju specifičnog demonskog lieutenanta — tražite ih, savladavate ih fizičkim putem, a onda biraju koji od tih paklenskih podoficira ide uz vas kroz ostatak igre.

Horadric Talisman je poseban sistem ukrasa koji podseća na Diablo II šarmove — bez zauzimanja prostora u inventaru. Pečat u centru otključava slotove koje punjite pronađenim šarmovima, koji daju pasivne bonuse. Od dosadnih (bonus iskustvo, zlato) do veoma moćnih kombinovanih setova. Horadric Kocka se isto vraća — sada kao jasan spisak opcija za transmutaciju: unapredivanje opreme do Legendary ili Unique kvaliteta, prerolovanje statistika i slično. Za one koji vole da optimizuju svaki piksel svog lika, ovo je prava poslastica.

Sloboda u građenju karaktera je ovde dostigla nivo koji je prethodni sadržaj činio detinju. Posebno „Ultimate“ sposobnosti — svaka je toliko snažna da bi mogla biti finale igre sama za sebe — ali i one dolaze sa potpunom dubinom prilagođavanja. Warlock-ov Ultim priziva demona toliko ogromnog da ne može ni da stane u svet igre pa se pojavljuje samo od pojasa na gore, mašući mačem veličine gradskog autobusa.

Diablo IV Lord of Hatred recenzija

Diablo IV Lord of Hatred recenzija sistemskog napretka — red posle haosa

Endgame je oduvek bio Ahilova peta Diablo 4. Posle kampanje, igrač bi bio prepušten moru aktivnosti bez jasne hijerarhije i cilja. War Plans sistem to rešava. Radi se o strukturiranoj mapi aktivnosti u endgame-u koja igrača vodi kroz prioritete — jasno se vidi šta da se radi, kojim redom, i sa kojom nagradom. Rezultat je da se endgame konačno oseća kao osmišljena igra, a ne nasumično lutanje.

Loot sistem je doživeo ozbiljne izmene. Sistem prefinjavanja opreme (loot refinement) konačno daje igraču stvarnu kontrolu nad onim što dobijaju, a ne samo nadu da će RNG biti milostiv. Više svetskih recenzenata je upravo ovo navelo kao ključni razlog za visoke ocene — ne veličina sadržaja, nego dubina i smislenost tih sistema.

Mora se reći i nešto o tome šta ova ekspanzija nije. Skovos nije ogroman svet — to je kompaktan region. Igra ne dodaje sate i sate novog prostora za istraživanje, nego dubinu u sisteme koje već poznajete. Za jedne je to mana, za druge je to baš ono što je trebalo. Nije reč o proširenju mape, nego o proširenju igračkog identiteta.

Kritike i slabije strane

Nije sve savršeno. Deo kritičara napominje da su neka poboljšanja koja ekspanzija donosi zapravo ispravke propusta koji su trebali da budu u igri od prvog dana — teško je slaviti „novu feature“ koja je zapravo quality-of-life popravka. ZTGD je bio direktan: dopaminergička igra se muči da nosi težinu sistema nagomilanih na stari sadržaj.

Narativ kampanje nije za svakoga. Priča otpočinje sporo, a njen tempo može biti frustrirajući za igrače koji dođu zbog akcije. PCGamesN je primetio da priča nije toliko jaka koliko gameplay — ali sam gameplay je izuzetan. Polygon je pak napomenuo paradoks da mu je igranje Paladina u prethodnoj sezoni bilo zabavnije nego prolazak kroz Lord of Hatred kampanju sa Warlockom — što govori više o snazi novih klasa nego o slabosti priče.

Da li je ovo „Reaper of Souls momenat“?

OpenCritic agregatna ocena stoji na solidnih 83/100, pri čemu 90% recenzenata preporučuje igru. Fextralife daje 9/10, IGN 8/10, PC Gamer 90/100, CGMagazine 9/10, WellPlayed 8.5/10.

Diablo IV: Lord of Hatred nije savršena ekspanzija, ali je možda najvažniji korak koji je Diablo 4 napravio od izlaska. Skovos je svežina kakvu smo priželjkivali, Warlock i Paladin su fantastične klase sa dubinom koja ranije nije postojala u igri, a sistemski pregled loot mehanike i endgame-a napokon daje igraču razlog da ostane mesecima posle kampanje.

Da li je ovo „Reaper of Souls momenat“? Gotovo. Blizzard je pogodio skoro sve — osim što ovoga puta imaju mnogo manje opravdanja za propuste koji su prethodili ovoj ekspanziji.

Ocena: 8.5 / 10

FAQ

Da li treba igrati Diablo 4 i Vessel of Hatred pre Lord of Hatred? Preporučuje se igranje bazične igre i prve ekspanzije, jer Lord of Hatred nastavlja direktno priče prethodnih poglavlja. Moguće je preskočiti kampanju pri kreiranju drugog lika, ali za prvo igranje redosled je bitan.

Koje su nove klase u Lord of Hatred? Ekspanzija donosi dve nove klase — Warlock (majstor demonske magije i prizivanja) i Paladin (ratnik svetla sa moćnim ofanzivnim i defanzivnim sposobnostima).

Da li Lord of Hatred popravlja endgame Diablo 4? Da, i to značajno. War Plans sistem donosi strukturu u endgame aktivnosti, dok novi loot refinement sistemi igraču daju daleko veću kontrolu nad opremom nego ikad ranije u igri.

Jesi li već zaronio u Skovos? Podeli svoje utiske u komentarima ispod ili nam pošalji poruku na društvenim mrežama — voleo bih da čujemo koji build si izabrao za Warlocka!

Prati nas na portalu za sve najnovije gaming recenzije, vesti i vodiče.

#Diablo4 #LordOfHatred #DiabloIV #Blizzard #ARPG #GamingRS #PCGaming #Warlock #Paladin #Recenzija #Gaming #Mephisto #Skovos

Možda će vam se takođe dopasti