Dugačak put WWE 2K22 do izdanja stoji kao priča o iskupljenju, dramatična koliko i bilo koja od TV priča. Serija je uzela nekoliko godina odmora da se oporavi nakon katastrofe koja je bila 2K20 iz 2019. godine. Iako ne lansira franšizu do novih visina, preuređeni sistem igre i obnovljen fokus na pristupačnost čine ga najzabavnijom – i pre svega, najigranijom – WWE igrom danas.
Novi engine oduzima neke od komplikovanih mehanika koje su prethodne 2K igre činile dosadnim za igranje. Umesto toga, usvaja više arcade pristup. 2K22 nije drugi dolazak voljene Smackdown serije, ali pojednostavljeni hvatovi osećaju se intuitivnije i omogućavaju brže mečeve. Hvatovi su svedeni na lagane i teške poteze mapirane na dva dugmeta, što mi je bilo lakše da zapamtim i izvedem. Kombinacije napada nagrađuju velike udarce vezivanjem jednostavnih inputa, dajući održivu formu napada. Govoreći o tome, sviđa mi se što odbacuju dosadne mini igre i vraćaju se zabavnijem intenzitetu pritiskanja dugmića kako bi se oslobodili.
Da bi se smanjilo neprestano odbijanje koje često se događa između iskusnih igrača, novi kontra napad nazvan Breaker prisiljava vas da predvidite dolazne poteze pritiskom na isto dugme za koje mislite da će vaš protivnik koristiti. Breakeri se primenjuju samo na udarce i napade na hvatanje; univerzalna kontra i dalje postoji za sve ostalo, ali imam mešovite osećaje prema ovom novom dodatku. Element šanse znači da sam upijao niz napada zbog pogrešnog inputa bez obzira na vreme za kontru, što me ponekad frustriralo. S druge strane, to omogućava obema stranama da zaista izvode poteze jedna na drugoj umesto da samo traže jeftine načine prekidanja produženih napada. Plus, iako sam često trpeo batine, retko sam gubio. Veštiji igrač će i dalje pobediti bez obzira koliko powerbomb-i pojede na putu do pobede. Breakeri nisu savršeno rešenje, ali se više naginjem u korist njihove primene.
2K22 se čini lakšim za igranje u celini, ali izvođenje određenih manevra i dalje može biti konfuzno. Na primer, komande između različitih napada sa konopca i napada izvan ringa mogu biti jednostavnije. Lep tutorial na početku igre vodi igrače kroz osnove, ali bih voleo da ide dalje jer sam i dalje morao da tražim ključne mehanike poput pozicioniranja protivnika ili ulaska/izlaska iz ringa.
Uglavnom, 2K22 izgleda odlično. Modeli likova izgledaju uglavnom verni svojim stvarnim pandanima, glatkije animacije replikuju specifične nijanse poznatih zvezda, a poboljšana kinematografija i osvetljenje čine da svi izgledaju bolje nego ikada. Posebno mi se sviđa svetlo, specifično za određene ere, poput Halloween Havoc ’97. Roster je strašno zastareo zbog uključivanja brojnih superzvezda koje su napustile WWE 2021. godine, ali to radi u korist 2K22. Imena poput Jeff Hardy, Keith Lee i Ember Moon sada možda nastupaju drugde, ali mogućnost njihovog korišćenja ipak je bolja od realističnije tankog rostera.
Najvažnije od svega, nisam naišao na katastrofalne greške. Manji zastoji i dalje mogu da se dese, poput povremenog bagovanja sajle ili lika koji se zaglavi ili deformiše, ali to spada u bezopasni (i smešni) bag. Nisu se dešavali dovoljno često da pokvare iskustvo. Nažalost, online igranje deluje nestabilno u trenutku objavljivanja. Imamo problema sa povezivanjem sa mečevima, a oni u koje sam uspeo da se uključim su trpeli ozbiljan lag. Nadamo se da će se to rešiti pre nego kasnije, ali možda biste želeli da izbegavate online mod u bliskoj budućnosti.
2K22 nema manjak režima, od kojih je najvažniji Showcase. Ovaj interaktivni dokumentarac omogućava igračima da prate legendarnu karijeru naslovne zvezde Rey Mysterio-a igrajući izbor od 12 mečeva. Prethodni Showcase-ovi su odlično pokrivali svoje teme, ali ne i 2K22. Iako je prezentacija sjajna kao i obično – prelazi između mečeva na stvarne snimke borbe koju igrate su primetno super – većina izabranih borbi me je ostavila u nedoumici.
Širok period od 1997. do 2005. godine karijere Rey-a fokusira se samo na Eddie Guerrero-a, sa kojim se borite dva puta, i jedan od njih je jedina WCW ponuda u okviru režima. Rey-eva pobeda na Svetskom prvenstvu u WrestleMania 22 izostaje jer Kurt Angle nije u igri. Velike svađe protiv imena poput Chava Guerrero-a, Chris Jerich-a, CM Punka i Cody-a Rhodes-a takođe nisu deo ponude zbog navedenih imena koja rade za konkurentske organizacije. Zamenjeni su manje pamtljivim mečevima, poput Reyove odbrane titule Interkontinentalnog prvaka na SummerSlam-u 2009. protiv Dolph-a Ziggler-a ili nasumičnog meča na Raw protiv Gran Metalik-a. Ne očekujem da Showcase obuhvati svaki trenutak Rey-ove karijere, ali ovo se čini kao skraćeni sažetak njegovog putovanja koji je izbacio veći deo stvarno velikih stvari.
Iako praćenje Rey-ove karijere možda nije bilo oduševljenje, bolje sam se zabavio gradeći nasleđe svoje vlastite zvezde u MyRise. Kreiranje rvača od nule, uključujući izbor njihove pozadine u RPG stilu, zadržalo me je angažovanim u sudbini svoje zvezde od početka i režim je prijatno obiman. Od treninga u Performance centru do NXT-a i glavnog rostera, uživao sam vodeći svog nadmenog holivudskog došljaka do vrha kompanije kroz izborno vođene scenarije, mnoge od kojih su prijatno kičaste. Osvojio sam meč da prisilim svog protivnika da rva u kostimu pileta na mesec dana i provocirao velike zvezde na društvenim mrežama da uđu u ring. Da li je pisanje često glupo? Da, ali isto je obično istinito za stvarni proizvod. Bar me je ovo nateralo da se nasmejem umesto da lupam rukom po glavi.
Jednostavni sporedni zadaci, poput premlaćivanja MVP-a zbog sprovođenja odeće, mogu se rešiti po vašoj volji kako biste dobili dodatne poene, ali većinom sam uživao u tome kako se naizgled obične priče pretvaraju u velike kadrove. Odlučio sam da stvorim ime za sebe tako što sam napao gostujućeg gradonačelnika Kane-a iza scene, što je eksplodiralo u višemesečnu sporednu priču koja je završila u Hell in a Cell meču protiv Undertaker-a. Različiti tokovi priče postoje zavisno o vašim izborima i orijentaciji lica, što pruža lep element ponovnog igranja. Ne znam da li sam dovoljno oduševljen da ponovo prođem kroz sve, ali MyRise me je naterao da razmišljam o tome koje titule da lovimo. Uvek me je svrbela želja da se vratim.
Creative set nije značajno bolji od onoga što je ranije ponuđeno, ali i dalje je zabavno trošenje vremena. Izgubio sam sate praveći superzvezde, šampionate, arene, titantron video snimke i još mnogo toga. Univerzum mod pruža više opcija za igru sa Vince McMahonom dok kreirate šouove, mečeve, rivalstva i više. Sada možete pratiti i individualnu karijeru, ali Univerzum se svodi na to da se zabavite i ne nudi dovoljno opipljivih nagrada da bih dugo zadržao interesovanje.
Univerzum mod se posebno oseća prazno u poređenju sa MyGM, koji vam daje direktan nadzor nad jednim brendom, uključujući izbor superzvezda, kreiranje šouova i umirivanje ličnosti kako biste pobedili u ratu rejtinga protiv rivalnih brendova. Ova destinacija je zadovoljila knjigovodju u meni. Proveo sam divno vreme stvarajući kvalitetna rivalstva i mečeve tako što sam taktički uparivao stilove superstarova u ringu i upravljao svojim budžetom da bih prikazao odlične šouove. MyGM nudi granularni nivo podataka, ali pruža redovno vođstvo koje me je držalo na pravom putu i informisalo moje odluke. Kao MyRise, MyGM me je neočekivano zakačio i često me je terao da razmišljam izvan igre o tome kako da gradim sledeći šou, koji talenat sledeće potpisati i kako da sabotiram konkurente.
MyFaction je još jedna nova destinacija koja se čini kao zasebna igra. Fanovi WWE mobilnih igara poput Supercard-a možda će se osećati kao kod kuće dok kupujete pakete karata (koristeći pravu i igračku valutu) da biste sastavili frakciju najboljih karata na osnovu njihovih statistika i drugih pogodnosti. Borićete se protiv drugih frakcija, ali borba se odvija u ringu, a ne kao čista TCG. Nema mnogo više od toga. Postoje razni dnevni, nedeljni i tower izazovi, ali svodi se na igranje mečeva, popunjavanje traka postignuća i kupovinu karata. Paketi imaju razumne cene, a zaradićete dovoljno valute da biste kupili paket igrajući malu seriju mečeva, ali će uvek ići dalje koristeći novčanik, kao što je uobičajeno za ovakve stvari. MyFaction dodaje zadovoljstvo gledanja napretka dok igrate nasumične mečeve, ali nije mi omiljeni režim i vredno je ignorisanja ako vas aspekt karata ne privlači.
Da li je 2K22 sledeći No Mercy ili Here Comes the Pain? Ne, ali to je znatno poboljšan povratak koji je zabavniji za igranje nego što su se WWE igre osećale u poslednje vreme. Plus, čista količina režima, svi barem pristojni, znači da postoji nešto zabavno i van slučajnih exhibition mečeva ili online igranja. Još uvek ima posla, ali kao penzionisani veteran koji se vraća da bi izveo iznenađujuće solidan meč, WWE 2K22 uspeva da se oslobodi ring rust-a i izvede bolje nego što su kritičari očekivali.