Resogun, najnovija šarena pucačina finskog nezavisnog razvojnog studija Housemarque, predstavlja raskošnu i detaljnu demonstraciju grafičke snage PlayStation 4 konzole. Ali pogledate li ispod površine, otkrićete staru pucačinu koja nije sramežljiva da kopira svoje inspiracije.
Ako se sećate kako ste gubili novčiće u lokalnom arkadnom salonu, prepoznaćete strukturu Resoguna sličnu igri „Defender“. Kao svemirski brod, štitite ljude od talasa neprijatelja koji se približavaju s leve i desne strane ekrana. Resogun dodaje zaokret: prvo morate „osloboditi“ ljude istrebljenjem posebnog skupa neprijatelja pre nego što sakupite živi teret i dostavite ga do jednog od dva cilja.
To je dovoljno složeno da „Defender“ omaž deluje novo. U frenetičnim trenucima, sakupljanje ljudi sa zemlje i bacanje istih u njihovu zonu bezbednosti osećalo se kao postizanje koša – nešto što ne povezujem prvo sa žanrom retro pucačina, ali dobrodošlo dodavanje svejedno.
Druga inspiracija je manje poznat podžanr nazvan „bullet hell“ (pakleni pakao), specifične pucačine u kojima na stotine, ponekad hiljade projektila koji nanose trenutnu smrt postepeno prekrivaju ekran. Da bi preživeo, igrač mora da zapamti složene obrasce projektila i pažljivo provuče svoj brod kroz rupe ponekad široke samo nekoliko piksela.
Resogun je blaži od tradicionalnih „bullet hell“ igara, njegovi obrasci su manje složeni i lakši za izbegavanje. A ipak, ukupno iskustvo je ponekad bogatije i složenije. Ne samo da morate izbeći talase projektila, već i ciljati neprijatelje, pratiti opasnosti s obe strane ekrana i sakupljati ljude i dostavljati ih do sigurnosti. Svaka komponenta je laka sama po sebi. Zadovoljstvo – i težina – dolazi iz svega što radite istovremeno.
U svojoj najboljoj formi, Resogun zahteva određenu predviđenost. Evo primera razmišljanja koje mi je prolazilo kroz glavu negde sredinom igre: Ako izbegnem kroz ovu liniju neprijatelja, mogu da stignem do čoveka, a zatim uništim preostale neprijatelje s leđa i dostavim osobu do sigurnosti, odmah pre nego što sledeći talas metaka i zlikovaca napadne s suprotne strane ekrana.
Iako ne morate spasavati ljude, to je najbolji način za nadogradnju vašeg oružja, a brod sa maksimalnim mogućnostima ima moć oružja poput paklenog boga koji vlada mržnjom i strahom nad svojim preplašenim žrtvama. Govoreći o uništenju, povećavanje broja ubistava podizanjem lasera povećava metar lasera. Laser je brutalan zrak bola koji uništava sve što mu se nađe na putu. Na normalnoj težini, koristio sam ga kao vrstu smrtonosnog pokreta. Na težim nivoima, postao je vitalno sredstvo.
Ovo govori o tempiranju i balansiranju Resoguna. Kao odlična arkadna igra, trenira vas, čineći vas svojim majstorom jedno kolo i jednim putem. Uvek izgleda kao da postoji izlaz, sve dok imate veštine i reflekse. Osim lasera, možete takođe sakupiti bombe koje čiste ekran ili koristiti potez za izbegavanje, koji probada red neprijatelja.
Zbog više načina da dobro igrate igru, igra se ne čini toliko ponavljajućom ili teškom kao većina pucačina. A budući da je lepa – zaista, izgleda izvanredno, sa iskre, česticama i ostacima koji neprestano lete oko staza – postiže veliki poduhvat svojih prethodnika: privlači druge.
Resogun je sudar pucačina iz osamdesetih, „bullet hell“ igara iz devedesetih i estetike iz desetih godina 21. veka. Jednostavan ili težak koliko želite da bude. Naravno, velikodušno pozajmljuje odlične ideje. Ali najbolja ideja Resoguna je da ih sve sastavi u jedan, spektakularan svetlosni spektakl.