U hiljadama godina, nakon nekog Velikog Događaja koji se verovatno dogodio i zakopao sve pod metrima prašine, budući arheolozi će nas iskopati i šta će pronaći? Među ruševinama, kostima i Nokia 3310 telefonima, naša zaostavština će biti milijarde i milijarde Lego kockica, ostatak omiljene i sveprisutne igračke na svetu. Lego igre, s druge strane, stoje uz svoju video igračku braću u prolaznoj kategoriji – postoje samo od generacije konzola do generacije konzola, zadovoljavajući vlasnike samo dok traje njihovo izvođenje.
Nema ničeg lošeg u tome, sve dok provedenih 20+ sati u igri uspeju zabaviti i začarati kao i same kockice. Problem ovde je što Lego Betmen nikada ne uspeva da zahvati moju kreativnost, maštu i ljubav prema blokovima onoliko koliko su Lego igre to uspevale u prošlosti. Zapravo, u nekoliko trenutaka igre, osećam se doslovno dosadno.
Igranje same igre je komplikovano, vremenski zahtevno i zbunjujuće. Odela, koja daju različite sposobnosti nekoliko likova, opremaju se putem točka, ali morate da zapamtite šta svako od njih radi; naći ćete se oklevajući, pokušavajući da se setite da li je Odelo za Rušenje ili Odelo za Svemir bilo ono koje uništava srebrne objekte, dok se beskrajno stvarajuća horda gorila trči prema vama i vaši AI saputnici (stvarni, moćni superljudi) ne čine mnogo u pogledu pomoći.
A to je sve kad znate šta treba da radite. Iako vam mali tutorijali pomažu u prvim fazama, igra iritantno ćuti kad su u pitanju određena područja ili sposobnosti, i moraćete sami da shvatite da Objekat A treba da se uništi ili da Lik X može da prođe kroz vatru.
S previše tužnom interpretacijom mrzovoljnog alter ega Brusa Vejna, Lego Betmen 3 je očigledno pokušao da replicira turobnu, oštećenu figuru Hrskavog osvetnika iz Hrskave trilogije Hristijana Bejla, ali ono što dobijamo je mnogo bliže sociopatiji Hristijana Bejla kao Patrika Bejtemana; ni izbliza šarmantno neprijateljski raspoloženog Betmena iz Lego Filma.
U međuvremenu, Džoker ima glas poput Ludog Šeširdžije, sa svom zlokobnošću zeca koji je malo uzrujan, i Solomon Grundi – blato-zombi sa sklonostima ka zločinima i ubijanju – je preobraćen u veliku, glupu, traljavu figuru nalik Hulk-u. Iako ciljna publika igre možda jeste premlada da bi imala enciklopedijsko znanje o istoriji DC-ja, to ne znači da svaki lik mora da bude sveden na klaunsku karikaturu, takođe.
Borba je veliki deo superherojskih igara, ali Lego serija nikada nije uspela da je pravilno realizuje – udaranje, gađanje i razbijanje scenografije je neuporedivo zabavnije od suočavanja sa talasima slabih posilnih ljudi koji se često osećaju kao nepotrebnost. Borbe sa bossovima se tretiraju više kao zagonetke, a dosta njih zahteva da sačekate da neprijatelj baci ključni predmet na vas pre nego što možete da nastavite. To nužno nije užasna stvar, i obično je sjajna prilika da se koriste različite moći, ali kada su sve borbe sa bossovima ista igra čekanja i ponavljanja, počinje da postaje malo iritantno.
Minijaturne igre u boji i iznenađujući nivoi – poput šetnje kroz minijaturizovani Pariz – mešaju stvari između redovnih, linearnih nivoa, ali ovi su prilično retki, a minijaturne igre postaju dosadne nakon nekog vremena. Mnoge moći se ponavljaju iz prethodnih Lego Betmen igara, kao i iz Lego Marvel Superheroes, i konstantne promene kostima vas mogu ostaviti željnim povratka relativne jednostavnosti Marvel Superheroes.
Povremeni trenuci humora se izdvajaju briljantno, od bizarne (neprijateljeve pipke koje se seku u suši) do smešnih (superheroji postaju posednuti emocijama Lanternskih korpusa, što dovodi Džokera da postane sladunjav i Fleš neverovatno posesivan). Šale su donekle umanjene zbog tvrdoglave insistencije pisaca da stalno ističu koliko su smešne, sa čudnim pogledima čuda na loše igre rečima od strane Čudesne Žene, i loše procenjenim uključivanjem Konana O’Brajena kao turističkog vodiča Bat pećine. Nove stalne, iritirajuće i ne smešne šale će vas iskušavati da ga bacite sa Batvodopada, i dolazi kao čudan i nepotreban pokušaj privlačenja popularne kulture.
Igra je na svom vrhuncu kada je samoreferencijalna i daje klimu-klimu-namig-namig DC-jevim fanovima. Sakriven je u Batpećini set iz Betmena Adama Vesta, koji pušta originalnu pesmu; let Čudesne Žene prati pesma iz sedamdesetih godina; otključivi likovi uključuju Acea Bat-Psa i Bat-Kravu. Zapavo, spisak – sa preko 150 likova – proverava čak i najneobičnije kutije (negovatelj zloupotrebe s kečapom, ikada?).
Čini se da Lego Betmen ide istim putem kao i običan, mesnat Betmen pre nekoliko godina, pre Dark Knight trilogije. Problemna karakterizacija, čudni, neangažujući zapleti i preplava superheroja/ zločinaca znatno zanimljivijih od Betmena se spajaju u gotov proizvod koji nikada zaista ne čini seriju pravdom. Stvarno nije užasna igra, sve stvari uzete u obzir, ali nije ni dobra Lego igra. Ono što Lego Betmenu treba – osim prilagodjenja ličnosti – je dobar stari modni preporod. Imali smo dovoljno Lego Betmena i Robina; vreme je da vidimo Lego Betmena se vraća.