Dragon Age: Inquisition

od Gameplay-02
0 komentari

Ako negde u arhivi u Alberti postoji recept za to kako se pravi BioWare ulogovana igra, jasno je da su kreatori Dragon Age: Inquisition-a strogo sledili taj recept dok su kreirali ovu najnoviju mega-dugu avanturu. Ovo je igra koja pogađa sve note koje su već dobro poznate fanovima BioWare igara. Do trenutka kada završite mnogo desetina sati koje će vam trebati da završite glavnu priču, borili ste se protiv sila koje žele da zauvek završe svet, istražili bujne i raznovrsne pejzaže, izradili i modifikovali raznovrsno oružje i opremu, izgradili utvrđenje koje služi kao odmorište između zadataka, donosili teške odluke između međusobno isključivih grana priče i regrutovali članove družine da se bore zajedno, razgovarate i spavate. Ne postoje zaista iznenađujući aspekti iskustva ako ste igrali bilo koju od prethodnih RPG-ova BioWare-a (i ako niste, ovo je odlično mesto za početak), ali ako je to najgora kritika koju možete uputiti igri koja je tako dobro napravljena i zabavna kao ova, onda je jasno da su njeni kreatori uradili nešto ispravno.

Inquisition takođe deluje kao direktni odgovor na mnoge, mnoge kritike koje su bile upućene Dragon Age 2. Dok se priča te igre fokusirala na ono što je ličilo na sitne političke svađe između frakcija templara i magova, Inquisition se bavi visoko fantastičnom pričom o ubijanju zmajeva i suočavanju sa besmrtnim magovima koji žele da vladaju svim stvaranjima. Dragon Age 2 je uklonio opciju da igrač igra kao vilenjak ili patuljak; Inquisition vraća te izbore i dodaje rasi qunari. Akcija prethodne igre je uglavnom bila ograničena na maleni grad Kirkwall; Inquisition deluje kao da sadrži mnogo puta više površine zemlje za istraživanje. Sasvim je prirodno biti oprezan u povratku u Dragon Age franšizu nakon neujednačenog haosa koji je bio Dragon Age 2, ali treba pohvaliti BioWare za učenje iz svojih grešaka i iskreno pokušavanje da ih isprave.

Dragon Age Inquisition

Međutim, taj napor postaje vidljiv tek nakon nekog vremena, jer Inquisition počinje događajima koji su neugodno podsećaju na kraj Dragon Age 2: druga ogromna eksplozija uništava zgradu sa veoma važnim ljudima (uključujući ono što je zapravo Papa glavne religije sveta) unutra, što opet dovodi do toga da se magovi i templari iz Thedasa upuste u otvoreni rat. Vaš lik je jedini preživeli te eksplozije i uskoro se uvlači u stvaranje Inkvizicije čiji je deklarisani cilj da otkrije počinioca napada i njihove motive. Nakon što rešite sukob između magova i templara, što može srećom da se završi u roku od nekoliko sati od početka igre, nađete se da zaprljate ruke na terenu, istovremeno pokušavajući da dalje napredujete u diplomatskim, obaveštajnim i vojnim ciljevima Inkvizicije u zemlji sa dovoljno suprotstavljenih frakcija da Kongres SAD deluje prilično mirno u poređenju.

Dragon Age Inquisition

Veći deo igre, naravno, provodi se u borbi, gde ćete doneti neku kombinaciju ratnika, prevaranata i magova kako biste se suprotstavili mnogim neprijateljima koji vam stoje na putu. Kontrolišete po jednog lika, dok je ostatak vaše grupe pod nadzorom veštačke inteligencije. Takođe možete da pauzirate i koristite taktički prikaz borbe za direktnu kontrolu nad svakim članom vaše grupe. To može biti korisno za fokusiranje na snažne protivnike u haotičnoj borbi, ali na podrazumevanim postavkama (normalna težina sa isključenim „friendly fire“), retko je bilo potrebno pauzirati borbu i direktno izdavati komande. Borbe izgledaju dobro i osećaju se zabavno, posebno kada vaša grupa suočava se sa jednim ogromnim, jakim neprijateljem, ali mogu delovati raspršeno i dezorganizovano kada se desetina boraca bori u različitim meleima na mapi.

Dragon Age Inquisition

Za igru koja se toliko oslanja na saputnike kontrolisane veštačkom inteligencijom, razočaravajuće je da imate tako ograničen skup načina da menjate ponašanje članova vaše grupe kada ih ne kontrolišete direktno. Možete onemogućiti veštine borbe svojim saputnicima kako biste ih sprečili da ih koriste ili postavili te veštine u status preferencije kako bi vaši prijatelji češće koristili te veštine, i možete kontrolisati kada koriste lekovite napitke i koliko resursa drže u rezervi, ali to je sve. Obe prethodne igre u seriji su omogućile uslovne taktike, tako da bi, na primer, kada bi se lik ili neprijatelj spustili ispod određenog praga zdravlja, veštačka inteligencija bi pokrenula lika da izvede određeni čaroliju kao odgovor. Nedostatak takvog sistema ovde deluje kao korak unazad za franšizu, i iako je veštačka inteligencija dovoljno prihvatljiva na normalnom nivou težine, verovatno je da će igrači koji traže više izazova provesti puno vremena mikromenadžujući i pazareći za svoje saputnike.

Dragon Age Inquisition

Taj motiv „kompetentno, ali ne i odlično“ se proteže i na stvarne ličnosti vaših saputnika. Njihove pojedinačne naloge često su zabavne, ali izvan toga osećaju se kao prilično povučena grupa fantastičnih arhetipova umesto stvarnih ljudi, bez zaista nezaboravnih Wrex-a, Minsc-a ili HK-47-a da pruže trenutke koje ćete se sećati sa naklonošću i nakon završetka igre, iako nezrela lopuža Sera dolazi blizu. Kao da u prećutnom priznanju toga, značajni lik iz prvih dve igre se pojavljuje usred avanture, ali čak i njihova pojava je umanjena vašom nesposobnošću da ih zaista dodate svojoj avanturističkoj grupi.

Dragon Age Inquisition

Ovde ima mnogo toga za raditi osim jednostavnog prelaska kroz glavnu priču, i čak i to deluje kao podcenjivanje. Proveo sam više vremena samo na Inquisition-ovim opcionalnim sporednim sadržajima nego u gotovo bilo kojoj drugoj celoj igri ove godine. Više od nekoliko igre, oko desetak ili više velikih zona, možda će ostati potpuno neiskorišćene do trenutka kada završite igru, osim ako se ne potrudite da ih istražite. Kvalitet tog sporednog sadržaja je pomalo promenljiv, međutim. Za svaku dobro napisanu misiju koju vam pošalje neki od vaših saputnika, uz uključene sekvence i stvarne izbore koje treba da napravite, postoje pola desetina rutinskih misija škole „idite na lokaciju X i izvedite radnju Y kako biste dobili nagradu Z“ koje se mnogo manje zadovoljavajuće osećaju. Oni uglavnom služe kao izgovori za istraživanje ogromnog sveta i ulazak u mnoge borbe, ali je teško previše gunđati o tome, s obzirom na to da su te akcije oba zadovoljavajuća čak i nakon provedenih 50 ili više sati u igri.

Dragon Age Inquisition

Ogromna količina opcionog sadržaja takođe može doprineti da borba deluje malo beznačajno u poređenju sa očekivanim, međutim. Ako odlučite da napravite pauzu od spašavanja sveta u korist lutajućih i uzimanja sporednih zadataka, prilično je lako da zaradite dovoljno iskustva da napravite svoju grupu premoćno snažnom do trenutka kada se vratite da potražite glavnog negativca. Veći deo svojih prvih 20 sati proveo sam jednostavno trčkarajući oko pomažući seljanima i pljačkajući pećine na padinama, i kad sam se vratio u glavnu priču, previše sam nadmašio sadržaj da nisam čak ni primio štetu na svog borca sa mačem i štitom u mnogim borbama koje sam se suočavao. Možda će biti potrebno nešto promeniti u težinskim nivoima kako bi se zadržao osećaj izazova dok se prebacujete između glavnih i sporednih zadataka.

Dragon Age Inquisition

Inquisition takođe ima više borbeno, priča bez beskorisnog moda za više igrača koji podrazumeva da se četiri igrača udružuju kako bi očistili dungeone i zaradili iskustvo i zlato, što dovodi do bolje opreme i više sposobnosti. To je pojednostavljena verzija sistema borbe za jednog igrača (pri čemu je vaš napredak u više igrača potpuno odvojen od vaših dostignuća u glavnoj avanturi), i nije posebno privlačna, ali može poslužiti kao odvraćanje za posvećenike nakon iscrpljivanja sadržaja za jednog igrača. Mikrotransakcije su uključene ako zaista želite da potrošite pravi novac na virtuelno zlato, ali to se ne čini neophodnim da biste napredovali.

Dragon Age Inquisition

Taj višeigrački mod se čini simptomatičnim za primarnu slabost Inquisition-a. Ovde se koristi prilično sveobuhvatna mentalitet „čini se da je neko zaista tražio ponavljajući, traganje za podzemnim režimom u Dragon Age igri? Ili nekoliko desetina različitih jahaćih životinja, nijedna od kojih ne čini da se krećete mnogo brže od jednostavnog lutanja peške, a pritom gubite sposobnost da pljačkate objekte koje sretnete? Ili višestruke zone i odgovarajući nizovi zadataka koji nemaju pravu vezu sa glavnom pričom igre? Deluje loše kritikovati igru sa toliko sadržaja kao što ga Inquisition nudi, ali deluje kao da je mnogo više pažnje posvećeno sporednim stvarima nego što je potrošeno na centralnu priču, što šteti ovoj potonjoj. Najbolje igre BioWare-a uspevaju da uključe opcioni sadržaj bez odvraćanja od ozbiljnog posla koji se mora rešiti kako bi se spasao svet, ali balans u Inquisition-u je pomeren malo previše u korist svakodnevnog umesto epohalnog.

Dragon Age Inquisition

Igrao sam Inquisition na tri različita računara i dobro je radio, izgledao odlično i gotovo bez grešaka na svima njima. (Framerate u sekvencama se primetno smanjivao na svakom od njih, međutim.) PC verzija igre ima prilagođeni korisnički interfejs koji omogućava brži pristup veštinama vašeg lika i takođe uključuje funkcije poput brzog čuvanja i dugmeta za automatsko trčanje, ali postoje i neki sitni problemi koji su iskočili, poput nedostatka opcije za tekstualni čet u više igrača i nemogućnosti povezivanja komandi sa dugmadima miša. Nakon što sam na početku probao konfiguraciju miša/tastature, na kraju sam koristio kontroler za ostatak svog igranja.

Dragon Age: Inquisition sadrži puno legitimnog zabavnog sadržaja i uparuje ga sa podjednakom količinom suvišnog posla, ali čak i sporedni zadaci postaju užitak zahvaljujući kvalitetu prezentacije i zadovoljavajućim mehanikama borbe. Dobrodošao je povratak formi za franšizu koja je izgubila pravac nakon Dragon Age 2, i lako je preporučljiv za fanove RPG-ova koji imaju nekoliko slobodnih nedelja da posvete jednoj igri.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz