Fiktivna specijalna operacija Toma Klensija dobro se snalazi u prilagodljivosti. Tokom 15-godišnje istorije franšize, intervencionistički Duhovi su sprečili ruske ultranacionaliste, destabilizovali severnokorejsku vojsku i suzbili meksički ustanički pokret. Za svoju najnoviju veliku operaciju, Ubisoft uvodi tim novih likova u ogroman otvoreni svet Bolivije, zadajući im zadatak da sistematski raskomadaju meksički narko-kartel koji je pretvorio mirnu južnoameričku zemlju u kokainski ludilo narko-države.
Nakon što je američka ambasada bombardovana u bolivijskoj prestonici i tamošnji DEA agent je otet, Sjedinjene Države šalju tajni tim da poremeti operacije kartela i obori karizmatičnog i moćnog lidera, El Sueña. Delujući van mreže, Duhovi nemaju podršku vazdušnog napada, padova snabdevanja ili pojačanja iz američke vojske. Umesto toga, vi (i do troje prijatelja) morate prikupiti obaveštajne informacije da biste identifikovali članove kartela i udružili se sa lokalnim pobunjenicima da izvršite diskretne misije koje podrivaju šverc, proizvodnju, uticaj i bezbednost grana kartela Santa Blanca.
Ovo nije noćna operacija. Sa kartelom rasprostranjenim kroz 21 region najvećeg otvorenog sveta koji sam video u pucačkoj igri, očekujte da ćete ovde provesti dosta vremena. Prelepa i biodiverzna zemlja, Bolivija je jedno od najuzbudljivijih okruženja koje sam posetio u video igrama. Od aktivnih gradova i mirnih farmi kokaina, do zelenih džungelskih planina i opustelih solnih ravni, raznolikost okoline ostavlja utisak. To je važno, jer provodite puno vremena u Divljinama putujući do novih odredišta. Ove ogromne regione možete preći automobilom, motociklom, čamcem ili avionom, ali s obzirom na udaljenost između ciljeva, helikopter je spasenje. Hvatanje jednog gotovo uvek vredi truda.
Kada identifikujete vođu frakcije jednog regiona, ometanje operacije cilja postaje glavni zadatak. Svaki šef ima drugačiju ulogu u organizaciji, što Wildlandsu omogućava raznovrsnu seriju misija. Tokom više od 50 sati igre, oteli smo poznati narco-korrido, uništili podmornice koje nose kokain u Sjedinjene Države i Evropu, igrali članove kartela jedne protiv drugih i spalili kokainske skladišta vredna milijarde dolara. Tematska raznolikost pomaže prikrivanju činjenice da veliki broj misija suštinski svodi na čišćenje ili infiltraciju baza različitih veličina.
Bilo da napadate malu bazu radi skupljanja delova oružja ili igrate priču, Ghost Recon Wildlands deli mnoge osnovne karakteristike sa svojim prethodnicima. Taktička borba nagrađuje pažljivo planiranje pristupa, čineći dron vašim najboljim prijateljem. Identifikacija pozicija neprijatelja, alarma i ciljeva misije otvara različite strategijske opcije za eksperimentisanje. Ovde se sjajno pokazuje kooperativno igranje.
Sa četiri igrača koji rade zajedno, imate toliko mogućnosti na raspolaganju. Možda jedan Duh ulazi u bazu vozilom Santa Blanca, dajući dovoljno pokrivača da prođe pored prednje straže kako bi onesposobio ometanje radara i uhvatio cilj, dok ostali igrači sistematski eliminišu snajperiste koji se nalaze na kuli i vode ga kroz lavirint neprijatelja na zemlji. Možda dvoje Duhova stvara diverziju, privlačeći neprijatelje daleko od skladišta koje treba uništiti dok drugi Duh skače padobranom sa C4.
Taktička kreativnost koju Wildlands omogućava je njena najveća snaga, ali nemojte očekivati da će vaši planovi uvek uspeti. Oklopne trupe Unidad-a mogu napasti kartel, pobunjenike ili Duha u bilo kom trenutku, što čini improvizaciju ključnom za preživljavanje nerednih okršaja. Nikada ne znate kada će Unidad poremetiti vaše tajne pokušaje, a sve se raspada kada im se pridruže. Svideo mi se način na koji ovaj x-faktor tera vas da razmišljate brzo, ali došao sam da mrzim koliko često se pojavljuju iznenada. Kada automobil skrene sa puta duboko u džunglu da poremeti infiltraciju mog tima u dvorac pre nego što smo čak skinuli sigurnosne kočnice sa svojih oružja, oseća se jeftino i igrački.
Sistem za kooperativno ubacivanje/izbacivanje koji je Ubisoft izgradio za Wildlands generalno funkcioniše, ali očekujte i neke smetnje. Nekoliko pada igrača se dogodilo neočekivano, i svedočili smo nekim dosadnim glitčima gde igrački likovi besno seckaju ili izgledaju kao da trče po vrhu automobila kada zapravo sede u vozilu.
Wildlands je očigledno dizajniran za kooperativno igranje, ali takođe možete rastaviti kartel i samostalno. S obzirom na ograničenja kontrole nad A.I. saputnicima, ne možete podeliti svoj tim da koristite složenije strategije, ali ako nadogradite sposobnost sinhronizovanog gađanja, oni služe kao odlično sredstvo za proređivanje neprijateljskog stadla pre nego što krenete naoružano. Većinu vremena se ne upliću u nevolje, i dolaze vam u pomoć ako dobijete previše metaka.
Nadograđivanje sposobnosti svog tima je jedno od pet skillovskih stabala u Wildlandsu. Iako je mnogo lakši na tehničkim spravama od prethodnih Ghost Recon igara, i dalje imate nekoliko vrednih sticanja kao mamci za ometanje, mine, svetleće bombe i davanje svom dronu sposobnost da deluje kao EMP ili eksplozivna naprava. Osnove, poput stabilizacije nišanjenja i povećanja otpornosti na metke, takođe su vredna poboljšanja u vašoj borbi protiv dobro naoružanih narko gospodara.
Najveći neprijatelj u Wildlandsu nije kartel ili Unidad, to je ponavljanje. Svaki region se sastoji od nekoliko priča i liste oružja za prikupljanje, tačaka veština za pronalaženje, dokumenata za otkrivanje i pobunjeničkih sporednih misija za dovršavanje kako bi se ojačala njihova sposobnost da podrže vaše napore. Do desetog regiona ili tako nešto, proces postaje rutinski. Čak i razgovor DJ-a i dijalog između različitih Duhova počinje da se ponavlja prilično rano. Voleo bih da je Ubisoft Pariz bolje diferencirao zadatke koje treba da završite u svakom regionu umesto što vam daje isti kalup za svaki.
Ponavljanje se uvlači i u prične misije zbog nekih grešaka u dizajnu. Mnoge višedelne misije nemaju kontrolne tačke, prisiljavajući vas da završite ceo zadatak iz početka ako vaši planovi propadnu. Ubisoft Pariz čak reprizira scenarije na početku ovih misija, prisiljavajući vas da preskočite napred. S obzirom na vreme koje je potrebno da se završi Wildlands, jedini protivotrov osećaju deja vu je kreativan pristup koji donosite iskustvu. Taktički eksperimentisanje je ključno za moje uživanje.
Uz ponavljajuće petlje igre, kooperativna taktička raznolikost i ogroman otvoreni svet čine Ghost Recon Wildlands jedinstvenim iskustvom, drugačijim od bilo kog drugog pucača na tržištu. Wildlands možda ne uspeva sa svim svojim ambicijama, ali to je privlačan smer za seriju koji ukazuje na plodnu budućnost.