Postoji stari kliše, ponovljen kasno u jednoigračkoj kampanji igre For Honor, koji kaže da zaista ne poznajete nekoga dok se niste borili s njim (idealno sa mačevima). Ne znam koliko je to tačno u stvarnom životu, ali ideja se prilično dobro uklapa u For Honor. Srednjovekovna borba Ubisoft-ove igre se ponosi dubokim i nagrađujućim sistemom mačevanja i koristi ga za sve, od priča do režima 4-na-4 i dvoboja jedan-na-jedan. Ipak, prava vrednost ovog sistema dolazi iz načina na koji otkriva ličnost osobe iza kontrolera.
Kao jedan od 12 početno dostupnih likova ulazite u online bojište podeljeno između režima osvajanja cilja, eliminacije i smrtonosnih borbi. To je igra iz trećeg lica, a borba koristi sistem zaključavanja sličan Dark Souls-u ili 3D Zelda igrama, ali sa kontrolom smera vašeg mača. Pomeranje vašeg mača u napad protivnika omogućava vam blokadu, a spajanje laganih i teških napada vodi do kombinacija, napada koji se ne mogu blokirati i drugih poznatih sistema borbenih igara. Složenost se dalje razvija odavde, od prevara koje vam omogućavaju da otkažete težak napad u drugi udarac do pariranja koje dovodi protivnike u nesvest.
Kontri za prekid zaštite su hvatanja koja uvode okruženjsku igru. Bacanje protivnika u zid ih otvara za nastavak teškog napada, dok ih bacanje u bodlje, lavu ili preko mosta znači trenutno ubijanje. U haotičnom Dominionu, režimu za osvajanje tačke u timskoj igri sa strukturom koja će biti poznata igračima pucačina, ovakva ponašanja su dozvoljena. Da li neko pokušava tajno osvojiti vaš toranj? Bacite ih u more.
Manje opraštajući režimi Eliminacija, Brawl i Duel (četiri-na-četiri, dva-na-dva i jedan-na-jedan redom) su mesta gde vaše akcije govore malo glasnije. Nema ponovnih pojavljivanja i svaki režim se na kraju svodi na seriju borbi jedan-na-jedan gde stil borbe i izbor lika svakog igrača govore nešto o tome šta cene. Na polju dvoboja, igrači često neformalno odustaju od ubistava okruženjem – smešna su, ali s obzirom da odmah završavaju borbu, ne dozvoljavaju vam da dublje istražite sve sisteme igre. ‘Časno’ dvobojevanje znači oslanjanje na čelik, a ne gravitaciju.
Ali pobeda je pobeda, i kada su protivnikovi leđa okrenuta zidu – ili, tačnije rečeno, vaša leđa su uz ivicu – gravitacija bi mogla biti ono što protivniku treba da preokrene igru. Ovi preokreti mogu čak postati herojski preokreti ako su to kako usamljeni ratnik odbija višestruke napadače u Eliminaciji. Uticaj ovoga je da For Honor mnogo više govori o ličnosti svojih igrača nego većina multiplayer igara. Borbene igre su blizu – postoji sličan naglasak na osećanje stila borbe protivnika – ali većina ne podržava For Honor-ov obim ili spektakl. Ljudi koji najviše uživaju u ovoj igri na duže staze su oni koji smatraju uzbudljivim mogućnost da upoznaju novog protivnika u svakom meču. Osim napredovanja, plena i veštine, vaša nagrada za upornost su ratne priče koje akumulirate.
Trebali biste očekivati krivulju učenja karakterističnu za borbeni stil i pristojno vreme koje ćete uložiti ako želite postati dobri. Postoji visok nivo veštine za najbolje igrače ovde, sa minimalnim faktorom sreće i mnogo kombinacija i kontri za učenje. Fenomenalno je nagrađujuće uspeti i slomiti se neuspehom kada znate da ste odgovorni za sve svoje uspehe i greške. Dok će povremeni igrač okriviti igru, svog protivnika ili svoj lik, ovo je netačno. Ako želite više pobeda, morate raditi – pakleno, ako vam se ne sviđa ideja da puno gubite, morate raditi. To neće biti za svakoga.
Postoji mnogo pomoći dostupne ako vam zvuči privlačno da se popnete uz lestvicu. Postoje kooperativni režimi u kojima igrači igraju protiv AI protivnika, i oni pružaju iste nagrade kao i igranje protiv stvarnih osoba. Takođe možete konfigurisati sopstvene prilagođene igre kako biste se vežbali protiv botova, a AI je dovoljno jak da vas nauči nešto. Praviće prevaru, ići na hvatanja i ubistva okruženja, čak i sprdati se kada to urade.
Jednokratni režim priča priča o Apolionu, misterioznom ratniku koji se meša u živote svakog od tri glavna junaka igre tokom deset godina. Počevši sa vitezovima, prolazite kroz pola tuceta misija za svaku frakciju, pretežno kao isti lik – Vitez, Gonič i Orochi – ali imate priliku da isprobate druge likove tokom puta. To nije posebno dugačka kampanja, i iskustvo je pomešano.
S jedne strane, osnovni sistem borbe i AI For Honor-a su dovoljno dobri da obezbede da je borba kroz priču uvek zadovoljstvo. Naučićete puno o tome kako svaka klasa funkcioniše, a nekoliko pametno dizajniranih bosova kombinuje logiku multiplayer igara sa nekoliko jednoigračkih modifikacija kako bi pružili izazov koji će vas naučiti nečemu korisnom na duže staze. To može biti spektakularno i jedno sletanje Vikinga na plažu je vrhunac kampanje.
Ali zaista samo borite, sa samo najosnovnijim predmetima koje treba da vas ometaju dok trčite iz borbe u borbu. Za svaku spektakularnu novu sredinu, mnoge su prepravljene iz multiplayera. Borbićete se više puta na ovim poznatim bojištima i u jednom slučaju ćete se boriti na istoj mapi dva puta zaredom. Nekoliko kasnijih misija sugeriše kako bi mogla izgledati punokrvna For Honor kampanja za jednog igrača – posebno ona koja vas vodi u poteru za vođama samuraja u relativno otvorenoj zoni – ali kao što jeste, ne dostiže sasvim svoj potencijal. Prava vrednost For Honor-a dolazi iz njegovog multiplayera, na kraju krajeva. Priča je zabavno odstupanje ako želite odmor od dvobojevanja, ali nema dovoljno da opravda cenu ako niste zainteresovani za online igranje.
Takođe postoje mnogi podržavajući sistemi koji mogu s vremena na vreme da vam stvore probleme. Otključavate novu opremu da biste podesili statistike svog izabranog lika i doprineli bodovima iz pobeda ka meta-igri koja stavlja tri frakcije jedne protiv drugih na svetskoj mapi. Kada prvi put počnete igrati ovu već komplikovanu igru, ovi dodatni slojevi mogu delovati suvišno i nepotrebno. Oni postepeno padaju u drugi plan, ali ne pre nego što doprinesu utisku da novi igrači prolaze kroz teško vreme.
For Honor nudi stvarne nagrade igračima koji vole dramu dvoboja i spremni su da istraju kroz one zastrašujuće početne sate. To je za ljude koji se uzbuđuju učenjem duela i žele provesti nekoliko sati vežbajući poteze i kontrapoteze sa svojim prijateljima. To je akciona igra za ljude koji vole borbeno igranje i borbeno igranje za ljude koji vole akcione igre, uspešna sinteza dva različita školska pravca dizajna koja nalazi srednji put između Street Fightera i Igre prestola. Ako se sa tom idejom poistovećujete, ovde ćete naći mnogo toga za ljubav – kao i sparing partnere sa kojima delite mnogo zajedničkog. Naravno, sve dok vas jedan od vas ne baci sa tog zajedničkog tla i u more.