Internet je promenio društvo na načine koje se nisu mogli zamisliti pre samo nekoliko decenija. Ukupan dobitak je pozitivan, ali jedan od negativnih aspekata je način na koji polarizuje mišljenja i podstiče suprotnost i apsolutizam. Primere ovoga, od smrtonosno ozbiljnih do komično trivijalnih, možemo videti svakodnevno; gde se apsurdni stavovi brane do kraja, a poslednji film ili video igra su proglašeni ili za najbolju stvar ikada ili za najgoru – bez ičega između.
Međutim, Fallout 4 je bio negde između tih dveju krajnosti. Razočaranje na mnogo načina, ali i dalje veoma zarazna igra koja može da „ukrade“ desetine sati slobodnog vremena u tren oka. Ovo značajno novo proširenje nije nešto što obožavaoci originala žele da propuste, ali i ono ima očigledne mane, neke nove i neke stare.
Fallout 4 je pre ovoga imao dva dodatka za proširenje: prilično standardni Automatron i potpuno nevažni Wasteland Workshop. Far Harbor je daleko veći u obimu od oba, i dodaje potpuno novu oblast ostrva za istraživanje; onu koju Bethesda želi da istakne kao najveći dodatak koji su ikada imali u bilo kojoj od njihovih igara. Ima svoju mapu na Pip-Boy uređaju i može se pristupiti samo brodom. Baziran je na Mejnu, što je u stvarnosti područje Stivena Kinga – iako mutirane morske životinje koje terorišu ostrvo izgledaju više kao nešto iz Lovecraft-ove priče.
Na prvi pogled, igra se čini da postavlja temu horora, sa ostrvljanima koji se očajnički brane od nadolazeće magle koja skriva različite nove čudovišta. Ali iako postoje sporedni zadaci koji idu u tom pravcu, glavna priča se vrti oko političkih spletki ljudi, naselja Children of Atom (kulta koji obožava radijaciju) i skupine sinthova.
Uvek smo osećali da je sinthove staviti u fokus priče Fallout 4 bio greška, sa pokušajima Bethesde da se vrate temama iz Blade Runner-a koje deluju decenijama zastarelo. Ali dok pomisao da sve to prolazi ponovo možda ne zvuči primamljivo, istina je da Far Harbor obrađuje temu na mnogo fokusiraniji i konkretniji način.
Još važnije, to omogućava suptilniji pristup istim temama, sa više različitih ishoda zavisno o odlukama koje donosite i mnogo moralno sivih oblasti gde nema tačnog ili pogrešnog odgovora. Nasilje se gotovo u potpunosti može izbeći ako želite, a rešenje je mnogo zadovoljavajuće nego konfuzni kraj Fallout 4.
Ali Far Harbor ne donosi sve kako treba. Bez obzira na dodatak novih čudovišta, oružja i oklopa, borba postaje veoma dosadna, a iako je nivo težine postavljen dovoljno visoko da testira svakoga ko je završio glavnu igru, uzbuđenje odavno nestaje.
Manje subjektivan problem je efekat magle na frejmove igre. Fallout 4 nikada nije bio baš svilenkasto glatka na PlayStation 4, ali sada se trza i zastaje kad god ima magle na ekranu ili previše drugih dešavanja, uključujući nove svetlosne efekte koji se neubedljivo filtriraju kroz šumske drveće.
Novi saputnik, razočaravajuće dosadan ribar, je potpuno dosadan, a scenario i likovi uopšteno su i dalje suviše bezlični za mnoge od zadataka postavljenih pred njima. Igra se jedva nosi sa ozbiljnim stvarima, ali zajedno sa nekim varijabilnim glasovnim glumama, pokušaji komedije ili duboke emocije padaju u vodu. Postoji i čudno dugovlačeća virtuelna igra slagalica usred igre, koja traje beskrajno dugo i usporava ritam glavne priče.
S druge strane, Far Harbor pruža dobar odnos vrednosti za novac. Glavna priča će trajati najmanje šest sati, a tu je desetine sati dodatnih sporednih zadataka i drugih aktivnosti. Veći deo nove opreme ima morsku tematiku, uključujući pušku sa harpunom, duboko-morsko ronilačko odelo i neki elegantni mornarski oklop. Legendarni protivnici su sada mnogo češći (kao i lepkovi), i ima mnogo drugih manjih dodataka i dodataka, uključujući novu frakciju pljačkaša koji nose lonce za jastoge na glavi i novu ručnu pušku sa polugom.
Nije jasno da li će biti još tradicionalnih proširenja posle ovoga, iako Bethesda i dalje pokušava da omogući rad fanovima napravljenim modovima na konzolama. Ali ako Far Harbor završi kao poslednji, barem je to odgovarajuća završnica, u tome što tačno odražava postignuća i neuspehe glavne igre: pun sadržaja i beskrajno prilagodljiv, ali bezlično napisan i sa razočaravajuće niskim tehnološkim vizualima. Ipak, niko nije rekao da preživeti Armagedon treba da bude mirna plovidba.