Uprkos ranim uspesima u svetu video igara sa zabavnim kooperativnim borbenim igrama u arkadama, Ninja kornjače su se suočavale sa izazovima da ostanu relevantne u svetu interaktivnih iskustava. Videli su obnovljen uspeh u stripovima, televiziji i filmovima, ali njihova iskustva u video igrama poslednjih nekoliko godina su se kretala od loših do razočaravajućih.
Mutants in Manhattan je razvijen od strane Platinum Games, studija iza Bayonette. Ovaj razvijatelj je imao nekoliko padova, ali se uglavnom hvali zbog svoje usavršene akcije; čak se uhvatio u koštac i sa drugom klasičnom crtanim serijom 2015. godine, Transformers: Devastation. Ova verzija Ninja kornjača ima nekoliko od Platinum-ovih prepoznatljivih jakih strana, ali veći deo iskustva je zbunjujuće i frustrirajuće.
Kontrolisanje kornjača je odlično. Oni su dobro animirani i imaju sposobnosti navigacije poput penjanja po zidovima, klizanja po kablovima za struju i korišćenja padobrana za klizanje između krovova. Kornjače se ne čine posebno različitim jedna od druge, ali imaju posebne specijalne poteze sa vremenom oporavka, jednostavne komboe i zadovoljavajući sistem kontranapada koji vas takođe brzo izvlači iz opasnosti. Kretanje po većim otvorenim nivoima je zabavno, ali stvari krenu naopako kada pređete na unutrašnje nivoe koji čine veći deo igre. Tokom tih nivoa, polovina vaših sposobnosti za navigaciju je potpuno neupotrebljiva dok istražujete ponavljajuće lavirinte poput kanalizacija ili metro tunela.
Mutants in Manhattan nema tradicionalne, linearni nivoe akcije. Umesto toga, ima velike oblasti ili niz malih povezanih prolaza koji nude slučajne misije. Nažalost, ove misije se svode na jednostavno tučenje određenog broja negativaca. Nekoliko njih uključuje hakovanje računara, rastavljanje bombi ili nošenje velikih predmeta od tačke A do tačke B, ali oni se ne pojavljuju dovoljno često da bi dali osećaj raznolikosti. Završavanje misija vam daje zdravlje i predmete koje nosite u borbi sa šefom na kraju svakog nivoa.
Svaki nivo je priprema za suočavanje sa šefom. Šefovi su izazovni, ali uglavnom zato što traje dugo vreme da ih savladate. Malo njih ima praćene ili obrambene obrasce, i borbe se svode na čekanje dok se vreme oporavka ne završi kako biste mogli da izvedete specijalne napade i pazili da je bar jedna kornjača dostupna da oživi druge. Gotovo svaka borba sa šefom je dosadna kao rezultat toga, što je problem kada su trebali da budu vrhunci igre. Jedini izuzetak je druga borba sa Krangom, koja se razlikuje od ostalih borbi sa šefovima tako što isprobava nešto novo i zahteva drugačiju vrstu pripreme koja uključuje sakupljanje robotskih odela.
Na devet nivoa (jedan od kojih je brzi pregled borbi sa šefovima), pet etapa se ponavlja sa manjim promenama, i samo dve od njih koriste sve zabavne mehanike navigacije Kornjača. Istraživanje velikog nivoa grada podseća na igre poput Infamous, ali odmah biti odvučen od toga za veći deo iskustva i ići pod zemlju da istražite dosadne lavirinte i borite se sa bezličnim šefovima deluje kao grubo zloupotreba zabavnog platformskog jezgra.
Online igranje dobro funkcioniše i ne zahteva nužno komunikaciju, iako pomaže. Igranje samostalno je funkcionalna alternativa, jer veštačka inteligencija dobro izvodi kooperativne komboe, pomaže vam da nosite objekte i konstantno sve ostavlja kako bi vas oživela kada padnete. Nedostatak opcije deljenog ekrana je nesporno osećan, ali igranje online sa prijateljima ili strancima vodi do zabavnog borbenog iskustva, uprkos lošoj strukturi i dizajnu nivoa.
Borba, kretanje i izvođenje kooperativnih napada kao Kornjače je zabavno, ali teško je naći zabavu u svetu i rutini u kojoj postoje. Pokušaji da se podstakne igrivost propadaju jer bonuse koje dobijete malo menjaju vaše likove ili ih čine jačima. Nekoliko trenutaka kooperativne zabave se povremeno pojavljuje, ali nakon što svrgnete šefove, malo sam želeo da stavim šarenu masku i provedem previše vremena svrgavajući šefa koga sam već porazio.