Uncharted 4

od Gameplay-02
0 komentari

Tokom zabrinjavajućeg vremenskog perioda, „Uncharted 4“ deluje kao ništa više do poznatog, obaveznog nastavka, postojanje koje je slično kao što to rade „Mario Kart“ i „Halo“ kako bi nastavili jačati jednu stranu u kontinuiranim borbama oko konzola. Izvrsne, sveže ideje za ove vrste automatskih nastavaka nisu neophodne.

Srećom, nakon devet poglavlja, „Uncharted 4“ se značajno poboljšava i postiže odličan ritam tokom dužeg vremena. Do kraja, opravdava stvaranje nastavka u ovom gotovo deceniju starom serijalu iznad potrebe za označavanjem kvadratića između „Ratchet & Clank“ i „Wipeout“ na listi franšiza PlayStation platforme.

Rani nivoi „Uncharted 4“ imaju ono što bismo očekivali. Igramo kao Nathan Drake u trećem licu, svetskoj potrazi za blagom. Istražujemo ruševine i borimo se sa nasilnicima. Penjemo se po zidovima, pucamo iz oružja i skrivamo se od talasa neprijatelja. Rešavamo neke zagonetke i šalimo se sa prijateljem koji nam ponekad pomaže da se popnemo na više izbočine. Radimo to na prelepim lokacijama. Nivoi su linearni, akcija je dramatična.

Prvi sati su većinom poznati, iako serijal sada izgleda mnogo bolje nego ikad pre. Takođe, sada postoje retki trenuci kada možete birati replike Draka.

Uncharted 4

Serije igara visokog kvaliteta stvaraju visoka očekivanja. Samo serviranje lepše varijante komforne hrane bilo bi gubljenje resursa za studio koji je nedavno stvorio emotivno potresnu avanturu preživljavanja „The Last of Us“ iz 2013. godine. Naughty Dog bi mogao da nastavi i, s obzirom na uspeh nečeg novog prošli put, verovatno bi i trebalo. Ali oni su se vratili, Drake se vratio i mi se vraćamo, za ono što obećavaju da je njihov poslednji pljačkaški pohod na blago.

Spori početak „Uncharted 4“ je prvobitno zabrinjavajuć, znak da je bunar franšize možda presušio. Početna potera brodom nije najjači uvod nakon penjanja kroz viseći vagon u „Uncharted 2“ ili čak tuče u baru u „Uncharted 3“. Par nivoa kasnije, nalazimo se u poznatim pucnjavama na novim, predivnim lokacijama. Neprijatelji izdrže manje hitaca, čini se, pa je to poboljšano, ali prva četvrtina igre uglavnom deluje rutinski i sigurno, kao vrhunski glumac koji prolazi kroz ulogu koju je toliko puta igrao. U prethodnim igrama, Naughty Dog je već unapredio stvari u prvom aktu. Imali su ljubavne trouglove i ključne lažne smrti. Penjali smo se u svim klimama i otkrivali više izgubljenih gradova.

Uncharted 4

Ulazi Sam Drake, davno izgubljeni stariji brat Natanu. Od događaja u „Uncharted 3“, mlađi Drake se povukao iz života ilegalnog traganja za blagom. Smirio se u rutinu neznatnih poslova spašavanja i večera sa svojom dugogodišnjom romantičnom partnerkom Elenom, koja se čini srećnom što napokon živi kao normalna osoba. Sam se pojavljuje, novi lik koji je napustio Natanov život pre nego što je serija počela. Objasnio je da mu život ugrožava ljutiti narko lord i da će preživeti samo ako mu Natan pomogne da pronađe veliko piratsko blago. Natan se vraća, a Sam postaje najnoviji saputnik koji prati Natana kroz nivoe penjanja, pucanja i traganja za blagom.

Sam nije unosi novu krv koja je bila potrebna seriji. On je bezličan i više je sredstvo za reakciju drugih nego samostalan zanimljiv lik. Njegov povratak u Natanov život je dobro izražen u sekvencama preseka, ali kao saputnik u mnogim nivoima igre, Sam uglavnom mrmlja zaboravljive replike iz pozadine. Najbolje nove stvari u igri, ispostavlja se, ne dolaze od novog lika (novi zlikovci nisu baš sjajni ni oni) već od novog gejmpleja.

Uncharted 4

Najbolji dizajneri u gejmingu izvode posebnu, veliku čaroliju. Kako počnete njihove igre, polako vas uče novim stvarima i usadjuju dugoročne priče sve dok ne pređete ono što je zapravo samo prolog. Tek tada možete da se uhvatite u koštac sa pravom igrom. U ovom slučaju, dizajneri „Uncharted 4“ se povlače devet poglavlja, iza nekoliko velikih, višenivoarnih set-pieaces, puštajući male delove novog ili poboljšanog gejmpleja. Treniraju vas da budete spremni kada se igra konačno otvori, što se dešava kada Natan Drake i prijatelji stignu na Madagaskar i počnu voziti se okolo u potpuno upravljivom džipu.

Do 10. poglavlja igre, koje je zvanično nazvano „Dvanaest kula“ i početak sekcije Madagaskar, već ste dovoljno pripremljeni. U ranijim nivoima, Drake je dobio konopac koji igrač povremeno može koristiti da bi se prebacio preko provalija. Igra je takođe uvela koncept skrivanja u visokoj travi i iskakanja da bi se neprijatelji čuvari deaktivirali u tihom modu, iako neprijatelji retko kad su bili toliko prisutni da je to bilo efikasnije od započinjanja borbe sa oružjem.

Kako se nivoi šire, ulazite u velike borbe na otvorenom prostoru u oblastima ispunjenim gredama sa kojih možete da se pričvrstite. Možete primetiti udaljenog neprijatelja, preleteti do njega i oboriti ga (ili ga gađati dok letite). Uključujete se u borbe smeštene s obe strane provalije. Možete da se klatite napred-nazad dok lete metci.

Uncharted 4

Ponekad ste u džungli prepunoj neprijatelja i visoke trave. Najbolja opcija je da se polako krećete i penjete i skačete na čuvare iz trave. Čak i nivoi igre koji su prostraniji su i dalje uglavnom linearni, ali širi. Imaju više puteva, više načina da zaobiđu neprijatelje, više načina da ih napadnu odozdo, pozadi ili odozgo. To ublažava dosadu koja je prethodne igre pucanja pretvarala u monotoniju. Još uvek ćete se boriti protiv puno neprijatelja, ali možete mešati svoje metode za eliminaciju loših momaka. I koliko god ove igre bile skriptovane, izmene u borbi u „Uncharted 4“ omogućavaju vam da budete ekspresivniji, da se osećate kao da igrate svojim sopstvenim stilom.

Penjanje postaje složenije, još jedno područje u kojem je serija znatno napredovala. Sada postoje više lažnih rubova koji vas vode u ćorsokak. Stičete novi alat za penjanje, pikalica, koja vam omogućava da zabodete bilo koji deo poroznog zida koji je u dohvatu ruke, a zatim se povučete do njega i preko na drugu postavljenu ogradu. Kao i u borbi, igraču se pruža više agencije, veći udeo u tome kako će se stvari odvijati. Na male, ali cenjene načine, igra deluje manje skriptovano.

Dodatna kontrola ne umanjuje jedan od najomiljenijih aspekata „Uncharted“-a. Igra i dalje deluje kao vožnja puna uzbuđenja kada se sprovodi u linearnim, više skriptovanim sekvencama koje uključuju padajuće zgrade, potere za vozilima i više. One u „Uncharted 4“ su kalibra najboljih nivoa bilo kog „Uncharted“. Uzmimo, na primer, poteru s kranom, koja je još uzbudljivija za igranje nego što je bila za videti kad je Sony prikazao prošle godine.

Uncharted 4

Dublje i dublje u igri, suptilna poboljšanja dizajna postepeno se akumuliraju. Osećaju se kao pravi napredak za seriju koja je uvek istraživala novi gejmplej na osnovu unapređene tehnologije i pokušaja da se rekreiraju svakodnevne stvari iz stvarnog sveta koje retko viđamo u igrama. Raniji „Uncharted“-i, na primer, koristili su bolju in-game fiziku i trikove scene da bi prikazali igrive borbe na nestabilnim vozovima ili unutar brodova koji su se ljuljali na talasima. Ta filozofija je očigledna i tokom ove igre, sa svakim smrtonosnim zamahom Drakinog užeta, svakim dobro postavljenim delom i svakim dodatkom penjanju i borbi.

Javni demoi ove igre koje je prikazao Sony pokazali su neke od odličnih srednjih delova „Uncharted 4“. Posmatranje igre, koliko god neverovatno lepa bila, nije zamena za igranje. Igra se oseća sjajno, posebno tokom scena bez daha. Njene vizuelne karakteristike, iako neodoljivo privlačne, ipak su iznad svega. Tehničke inovacije „Uncharted 4“ nisu zaslepile neke mane. Više konvencionalno dizajniran sistem skrivanja, na primer, možda je poboljšanje u vokabularu borbe za ovu seriju, ali deluje nedovoljno razvijeno. Poziva Draku da može privući ili ometati čuvare zviždukom, tapšanjem ili bacanjem kamena. Takve opcije su standardne u boljim igrama kao što su „Assassin’s Creed“, „Splinter Cell“ i „Metal Gear“ (kao i u samom Naughty Dog-ovom „The Last of Us“) i ključne su za usmeravanje patrolirajućih čuvara prema stealth smrti. Nema smisla za igru da Draka mora da se tiho skriva u travi nadajući se da će mu se neprijatelj približiti. Činjenica da naš iskusni preživljavalac nikada ne napravi buku da prevari neprijatelja narušava iluziju stvarnosti koju su grafike osmišljene da stvore.

Uncharted 4

Šta bi trebalo da se desi u četvrtom velikom delu, posebno u kulturi zabave koja obožava trilogije? Do svog četvrtog velikog nastupa, Han Solo je ubijen. John McClane iz „Umri muški“ je bio parodija samog sebe do trećeg filma, a ipak je nastavio do četvrtog. Ironični, zlostavljani Natan Drake je više ili manje amalgamacija tih dva akciona heroja i izgledalo je da je većinom iscrpljen potencijal pre ove igre. Njegove bračne teškoće u ovoj igri ga čine interesantnijim, više nego izgubljeni brat, iako tvorci igre stvaraju dobar trenje sudara tih razvoja u priči.

Natan Drake je uglavnom u zalasku dok juri za ovim poslednjim blagom. Svi smo bili ovde pre i priča nas redovno podseća da je vreme da se pređe na nešto novo. To je čak i u naslovu. Možda se uklapa i čak funkcioniše kao meta-komentar, tada, da „Uncharted 4“ posrće prema kraju. Finalne sekvence gejmpleja deluju žurbeno ili barem manje vešto postavljeno nego sati akcije koji su im prethodili. Likovi izlaze na čudan način, neki možda čekaju na proširenje ili ne-Naughty Dog nastavak ili spin-off. Poslednji igrački segment i sekvencu pomažu razjasniti prave teme „Uncharted 4“ i izazvati živu diskusiju. Neka neka nezadovoljstva koja igra neobično tempiranim četvrtim kvartalom donosi mogu biti posledica rokova. Nešto je nadamo se namerno. Bez spojlera o tome šta će se desiti sa Natn i Samovim pohodom, ali mi stvarni lovac na blago ne dobijamo uvek sve što želimo.

Uncharted 4

Srećom, „Uncharted“ igre nisu samo njihovi počeci ili krajevi ili višeigračke opcije, poslednja od kojih će pružiti svoju sopstvenu čudnu kodu na Naughty Dog-ovu sagu. Kao punokrvni ples na kraju indijskog filma, konkurentska višeigra „Uncharted 4“ je događaj za svakog glavnog (i mnogo manjeg) člana serije. Natan, Sam, Elena, Sali, Kloa i mnogi drugi će nastaviti svoje avanture u konkurentnim režimima koji su dizajnirani da se prošire godinu dana besplatno (čitajte: molimo vas da nastavite da igrate i da ne trampite igru!). Višeigra je ispunjena opcionalnim, otključavajućim kozmetičkim predmetima koje su programeri rekli da svi mogu biti osvojeni tokom igre ako ne želite da ih kupujete stvarnim novcem. Režimi PvP igre uglavnom nisu bili dostupni za igranje pre nego što je igra izašla, pa će ocena kvaliteta morati da sačeka.

Originalni „Uncharted“ se pojavio krajem 2007. kao alternativa, Sony ekskluzivni „Tomb Raider“ koji je glavni junak bio muškarac i kao tematsko sazrevanje studija koji su nam doneli „Crash Bandicoot“ i „Jak & Daxter“. Rođen je u vreme kada je bilo asprirativno da igre osećaju kao interaktivni filmovi. Prvobitno je dizajniran kao solo iskustvo i omaž pulp avanturama. Sada stiže kao nešto poput anahronizma, u gejming sceni ispunjenoj sve težim, ne-skriptovanim avanturama preživljavanja u pesku i usponom igara koje pozajmljuju stilove pričanja priča ne od filmova, već od televizije.

Ono što je „Uncharted“ najefikasnije dokazao gotovo deceniju je bila demonstracija ambicioznog gejming studija koji je bio odlučan da gura mogućnosti grafike, virtuelnog glumačkog umeća i gejmpleja vožnje uzbuđenja. Serija je pouzdano isporučila to tri puta na PlayStation 3 pod bivšim kreativnim direktorom Amy Hennig i to ponavlja sa veteranskim osobljem studija Neil Druckmann i Bruce Straley, koji su vodili ovaj najnoviji na PS4. „Uncharted 4“ možda ima problema na svojim rubovima, ali sredina je fenomenalna. To je sasvim divno finale za studio koji je sam napravio slučaj da bi njegov sledeći veliki korak trebao biti negde novo.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz