Svet je mračan, hladan i nemilosrdan. U stvari, svet se bliži svom kraju. To je pozadina za drugi deo nordijske taktičke uloge serije Stoic – mesto gde životi vise u ravnoteži. Neće svi preživeti u ovoj gorko-slatkoj avanturi kroz predivno kreirane pećine, močvare i nebeske mostove, ali mračna pozadina zrači dostojanstvenim sjajem. Čak i dok vaši omiljeni likovi daju svoje živote braneći se od beskrajnih rojeva Dredge i osiguravaju da karavan pun civila stigne do svoje krajnje destinacije, melodije Austina Wintoryja se spajaju sa jedinstvenim umetničkim stilom da stvore potpuno jedinstveno iskustvo.
Taktički RPG igrače zadužuje da pomere figure s polja na polje, pri čemu pažljavo planiranje ide daleko u suočavanju sa rojevima Dredge i drugim protivnicima. Banner Saga 2 poboljšava sisteme svog prethodnika nudeći nove klase sa novim sposobnostima – najekstremniji su Horseborn, koji mogu izvesti napade punom snagom i dobiti dodatnu fazu kretanja nakon svojih poteza. Odlučio sam se za snažnu kombinaciju fokusiranu na sposobnosti na daljinu sa velikim i krupnim Varl-ovima napred i visokom snagom strelaca i kaster sposobnosti iz pozadine, ali najviše sam se zabavljao igrajući sa novim opcijama, posebno sa podrškom usmerenom na Raven ekipo.
Zaduženi ste za upravljanje sa dve glavne grupe, svaka sa odvojenim likovima i opcijama za sastav. Jedna grupa prati vaše naslednike i preživele događaje iz prethodne igre, koje predvodi ili Rook ili Alette. Ovo je tradicionalniji materijal i oseća se veoma isto kao prva igra, sa čestim bitkama i dubokim rosterom za prilagođavanje vašeg stila igre (sa novim neprijateljima koji dodaju dodatne komplikacije u borbi).
Druga grupa, Raveni, predvodi značajni lik Bolverk, besnomor. Bolverk i njegova ekipa su interesantniji i zabavniji, jer se sastav tima vrti oko toga da Bolverk postane nezaustavljiv u borbi kroz pojačanja i podršku, i da pusti krvoločnog zvera da se lako probije kroz neprijatelje. Igrači moraju biti oprezni, međutim, jer besnomori poput Bolverka ne prave razliku između prijatelja i neprijatelja kada se približe u gužvi borbe, pa pozicioniranje postaje komplikovano. Uprkos većoj varijaciji u borbi u odnosu na originalni naslov, ponavljajuće borbe još uvek otežavaju iskustvo.
Iako osnovna priča dublje ulazi u mitologiju i predviđa kraj sveta, slučajni susreti i interakcije sa svetom su bezlični. Bilo da se borite protiv bande fanatičnih lovaca na veštice ili samo nekih siromašnih pratilaca koji su naišli na lošu sreću, događaji se čine bez težine od izbora do izbora. Bez kraja slučajnim razbojnicima ili bandama besnih seljaka, ove interakcije izgledaju kao da im nedostaje dubina i težina koja je bila moćna u originalnoj igri.
Sukobi u priči su zanimljiviji i dolaze sa pretnjom ozbiljnih posledica; slanje likova da iznenade neprijatelja može ih zauvek ukloniti iz vašeg repertoara likova. Volim da izbori imaju značaj i oblikuju priču, ali nisam voleo ovu trajnu smrt u originalu, i sada je ne volim. Razumem da je ova komponenta deo izazova, ali i dalje je frustrirajuće da ulažete resurse iz vašeg ograničenog fonda renomea (iskustvo/valuta) i da dragi lik završi na lomači.
Banner Saga 2 nosi barjak napred za seriju i iako je napravila nekoliko koraka napred u stvaranju interesantnijih taktičkih odluka i dodala više opcija za prilagođavanje, čini se da je napravila korak unazad u smislu da vaša putovanja širom sveta budu zapamćena. Ako ste uživali u prvom poglavlju, spremni ste za odlično vreme nastavljajući vašu priču baš tamo gde ste stali. Ako ste novi u seriji, trebali biste igrati original i početi sagu od početka.