„Transistor“ je još jedna slična igra, ali to nije loša stvar
Da li postoji „sindrom drugog albuma“ u video igrama? Ako niste upoznati s tim izrazom, to je ideja da je drugi album nekog benda mnogo teže napraviti nego prvi. Treba li bend da se udalji od stila koji je uspostavio sa debijem ili treba da istražuje nove puteve sa drugim naporom? U industriji video igara, razvojni tim obično treba da napravi direktni nastavak svoje prve igre, da jednostavno nadograđuje ono što je prethodilo.
„Bastion“, prva igra nezavisnog studija Supergiant Games, istakla se zahvaljujući predivnom umetničkom stilu, jezivoj muzici i pristupačnom igranju. Supergiant je svoj debi pratio igrom „Transistor“, koja se oseća kao nastavak uprkos potpuno novom okruženju i likovima.
„Transistor“ priča priču o Red, popularnoj pevačici iz svetleće budućeg grada Cloudbank, koja je misteriozno napadnuta. Gubeći glas nakon susreta koji joj je to oduzeo, nailazi na ogroman oštar mač, Transistor, utisnut u bezživotno telo.
Transistor sadrži ličnosti različitih pojedinaca, koji Red daju različite sposobnosti tokom borbe, što će joj biti potrebno da se bori protiv talasa robotskih neprijatelja sa kojima će se suočiti. Cloudbank prolazi kroz ogromne promene. Skoro cela populacija je nestala ili pobegla na selo; roboti menjaju grad, ali u šta, i odakle dolaze?
„Transistor“ se najviše razlikuje od svog prethodnika svojim mehanikama borbe. Gde je „Bastion“ bio jednostavna akciona igra, „Transistor“ usvaja više strategijski sistem.
Pritisak desnog okidača ili desnog tastera miša omogućava Red da zaustavi vreme i postavi niz akcija, poput napada ili pokreta, koje se zatim brzo izvode. Na početku se čini kao spor doživljaj, ali kada se naviknete na moći Transistora i snage i slabosti neprijatelja, moći ćete brzo da osmislite plan napada.
Red može postaviti samo ograničeni broj akcija, pa ako su još uvek prisutni neprijatelji, moraće koristiti obližnje zaklone i sposobnost Jaunt da izbegne napade. Pretrpljavanje previše štete dati će Red hitan potez, ali ako to nije dovoljno da se eliminišu preostali neprijatelji, jedna od njenih sposobnosti postaće preopterećena i neće biti dostupna dok Red ne pronađe barem dve tačke pristupa kasnije u svetu. Ove tačke su mesta gde Red može prilagoditi svoje postavke i menjati funkcije između pasivnih i aktivnih slotova.
Postoji velika raznolikost u tome kako možete konfigurisati Red jer se svaka funkcija može postaviti kao aktivna funkcija, nadogradnja ili pasivna funkcija. Na primer, funkcija Clash radi kao napad kratkog dometa; ako je postavite kao nadogradnju, dodaje sposobnost omamljivanja svakom napadu s kojim je uparena. Postavite je kao pasivnu sposobnost i Red će imati štit za zaštitu od oštećenja.
Ono što je zaista zanimljivo je da opremanje funkcija na različite slotove otključava informacije o osobi od koje potiču. Ispostavilo se da su svi bili važne ličnosti u životu Cloudbank-a, ali su svi misteriozno nestali nakon što su došli u kontakt sa grupom nazvanom Camarata. Još jedna stvar koja je interesantna je da će roboti ispustiti ćelije koje će omogućiti neprijatelju da se vrati u život ili da stvori novu vrstu neprijatelja, ako se ne pokupi dovoljno brzo.
To je fleksibilan sistem, ali ima svoje nedostatke; pošto Red može promeniti svoje postavke samo na tački pristupa, nećete moći da unapred planirate i pravite promene za tipove neprijatelja sa kojima ćete se susresti kasnije. Samo ćete se morati nadati da će funkcije koje je Red opremila biti dovoljne za obavljanje posla protiv bilo kakvog izbora neprijatelja sa kojima se susrećete sledeći.
Ovo postaje još teže tokom dugih bitaka, Transistor može biti lišen svojih funkcija kako se preoptereti; ovo bi trebalo da promeni vašu taktiku, ali vrlo je retko da budete na ivici smrti. Red će se oporaviti posle svake borbe i zapravo, ovi susreti samo produžavaju duže nego što bi trebalo, posebno ako vam preostane samo jedna napadačka opcija.
Iako neprijatelji stiču nove sposobnosti kako igra napreduje, sekvence borbe se drže iste formule: Red planira, zatim izvodi napade, zatim izbegava neprijatelje koliko god može dok se Transistor ponovo puni. Bilo bi lepo videti više opcija za suočavanje sa neprijateljima bez korišćenja faze planiranja; Red može koristiti sve svoje sposobnosti u realnom vremenu, ali mnogo više ima smisla iskoristiti fazu planiranja da izvede napade jer Red može naneti dodatnu štetu napadajući robote otpozadi.
Iako „Transistor“ na početku deluje kao potpuno nova igra, strukturalno se tesno drži „Bastiona“. Obe igre sadrže prelepi, ali napušteni grad koji je doživeo ogromnu tragediju. U „Bastionu“ se zvao „Calamity“; u „Transistoru“, naziva se „The Process“. Obe imaju oblasti gde igrač može da se odmori i analizira situaciju; Red pronalazi posebna vrata koja je vode do puste ostrva gde se nalaze sobe izazova (slično „Proving Grounds“ u „Bastionu“). Ako igra nije dovoljno izazovna, mogu se instalirati „Limiteri“ koji će otežati Redu, ali će doneti dodatno iskustvo ili druge bonuse. Ovi se mogu instalirati kao Funkcije, zamenjivati na tačkama pristupa, ali rade na isti način kao „Idols“ u „Bastionu“.
Bilo bi nepravedno tvrditi da je „Transistor“ samo „Bastion“ sa novim slojem boje, jer ima potpuno novu priču, okruženje, likove, a mehanike borbe su veoma različite. Umetnost Jen Zee je kao i uvek prelepa, Darren Korb je ponudio još jedan set odličnih pesama, a glas Logana Cunninghama ponovo je u centru pažnje kao Transistor. Ovo je drugačije izvođenje u poređenju sa dubokim mudrostima Rucksa iz „Bastiona“ – Transistor počinje nesiguran u ono što zaista jeste i kako je nastao.
Postoji nekoliko dirljivih scena kasnije u igri i mnogo malih stvari koje obogaćuju svet i pokazuju dobar osećaj za detalje. Ekran borbe nudi korisne savete na gornjem levom delu i različite dijaloške okvire koji popunjavaju male detalje o tome kako je Cloudbank izgledao pre „Procesa“.
Supergiant Games nije doneo potpuno novo iskustvo sa „Transistorom“, ali ipak je uživanje u dobro napravljenoj igri sa divnom umetnošću i zvukom. Nova taktička borba je dobrodošla i postoji pravo zadovoljstvo u eksperimentisanju sa svim dostupnim funkcijama. Međutim, ako vas delovi „Bastiona“ nisu zainteresovali, možda ćete smatrati da će slična struktura „Transistora“ i njegovi tematski elementi teško uspeti da vas osvoje.
Ipak, vredi pokušati; svet Cloudbank-a je čudo za videti i misterija Camarata, Procesa i samog Transistora je nešto što zaista vredi istražiti.