Dobre vesti! Tekken je i dalje Tekken. Šutiranje ljudi i dalje oseća se odlično, Mishime i dalje bacaju jedan drugog sa litica, sve je u redu sa svetom. Ali moram da budem iskren s tobom. Tekken-ost ovde je dovoljan za mene, čoveka skromnih potreba, koji je srećan da igra 100 borbi zaredom sa ista dva dosadna lika. Ali vi možda sa pravom očekujete više od savremene borilačke igre, i tu Tekken 7 zapinje o sopstvene espadrile.
Hajde da prvo pričamo o priči. Ako ste igrali Injustice 2, sigurno ste svesni da borilačke igre mogu ispričati priče dok uklapaju borbu u priču. (Nekako tamo u NetherRealmu postoji tabla sa svim mogućim razlozima zašto bi se likovi međusobno tukli do iznemoglosti.) Priča u Tekken 7, s druge strane, je užasna. Mishima Saga počinje kao istorijska lekcija, vraća nas u dan kada je Heihachi bacio svog sina Kazuyu sa litice zbog njegove dobrobiti. Jer ono što te ne ubije, čini te jačim, osim što ga baciti niz prokleto brdo. To je savršeno mesto za početak za svakoga ko voli Tekken, ali nikada ne ispunjava to obećanje. Naučiti kako je Mishima porodica propala je primamljiva mogućnost, ali je toliko loše implementirano da ostanete gladni. Prepuno je narativnih slijepih ulica i nepotrebnih likova, a velika otkrića su lišena emocionalne snage. I ovo govorim, ako niste već pretpostavili, kao osoba sa nezdravim ulaganjem u seriju. Ledja mi se ledjima vide kad vidim Heihachija kako se penje po golom kamenu na početku Tekkena 2; pričam nepoznatim osobama na kasama o složenom odnosu između Kinga i Armor Kinga. Ja sam ta osoba kojoj bi ovaj mod trebalo zabaviti, ali završio sam osećajući se iznerviranim i neispunjenim. Ali nažalost, postoji i veći problem.
Deo priče o borbi je katastrofalan. Mnoge borbe se odvijaju protiv istih likova više puta, i ako izgubite jednom, počinjete taj deo iznova. Igra pokušava da vas olakša dodavanjem modifikatora koji vam omogućava da spamujete specijalne poteze, ali to je kao da dodate stabilizatore na brzi čamac. Umesto da razumete kako Tekken funkcioniše, koristite previše posebnih poteza koje nikada pravilno ne naučite. To je loša uvertira u seriju i sistem, i vredi je završiti samo kako biste osvojili neverovatno lake nagrade. Pored toga, Mishima Saga je čudan izbor za nastavak. Novi likovi se jedva pojavljuju, rasipajući sjajnu priliku da ih uključe u Tekken mitologiju. Umesto toga, otključavate dodatne priče o likovima koje možete igrati posebno. Ovi sporedni zadaci su jednostavni i smešni – čine da motivacije likova u Injustice 2 izgledaju kao bik Raging Bull – ali upravo to nedostaje u glavnoj priči. Tekken je vesela, samoprekoravačka serija, i ovi elementi bi mogli da dodaju potrebnu vedrinu Mishima Sagi. Ne predlažem da se odbace sve svađe i namršteni izrazi – samo da povremeno dodavanje besnog pande može da dodda dušu inače dosadnom priči.
Bez ocenjivanja svakog pojedinačno, izbor novih likova je maštovit i velikodušan. Lucky Chloe i Kazumi Mishima su za mene najbolji, donoseći pravi miks čudnosti i pretnje, ali većina novih dodataka se oseća prirodno za igru koja traje dodavajući potpuno različite borce. Akuma takođe funkcioniše u svojoj okolini, iako se čini suviše trikovitim u poređenju sa direktnijim, lateralnim borcima Tekkena. Sveukupno, balans izbora je odličan. Većina omiljenih likova iz serije se vraća, i ako ste prethodno igrali Tekken igru, ovde ćete pronaći nekog sa kim ćete se osećati udobno. Šteta je, međutim, što Lei Wulong nije uključen. Manje sam zabrinut zbog odsustva Ganryua.
Do sada je pohvala za Tekken 7 bila blaga, pa ću vam oprostiti ako ste se vratili da proverite ocenu. Razlog zašto dobija četiri zvezdice je taj što, uprkos nestabilnom režimu priče, Tekken i dalje oseća neverovatno dobro za igranje. I zaista se radi o „osećaju“, na način koji većina borilačkih igara nema. Osećate isti uzbuđenje kad izvedete svoj prvi veliki specijal kao što osećate kada savladate lanac bacanja ili blokirate 10-hit kombo. Borbe se sjajno preplavljuju – možete savladati protivnika u jednom krugu i doživeti poraz sledećeg.
Ali više od toga, Tekken 7 je igra koja vas podstiče da se zabavite. Pun je divljih promena momentuma i hrabrih, kinematskih borbi, pogodnih kako za početnike tako i za veterane. Manje je tehnički zahtevna od nečega poput Street Fighter 5, ali je istovremeno agresivnije zadovoljavajuća. Dok vas Street Fighter kažnjava za pritiskanje dugmadi, Tekken vas srećno pušta da izvedete nekoliko testirajućih udaraca, naučite šta će protivnik uraditi i reagujete prema tome. Ima trenutaka kada se osećate inferiorno i nemoćno, ali oni su zasenjeni trenucima kada se osećate moćno.
Novi Rage sistem donekle menja igru, ali je implementiran na veoma Tekken način. Kada dostignete kraj vašeg štita zdravlja, dobijate povećanje koje možete potrošiti na posebne, jednokratne napade. Ponašaju se kao Super Pokreti u Street Fighter-u, ali dodavanjem likovima sa malo zdravlja dodaje napetost na kraju svake borbe. Psihologija toga je fascinantna. Povezivanje Rage Arta će okrenuti meč, ali i dalje možete primati štetu dok ih izvodite, pa postaju mikrokosmos Tekkenovih najboljih trenutaka uzajamne interakcije. Ima nekih čistih Tekken purista koji bi mogli prezrivo da se smeju nepotrebnim promenama na njihovoj omiljenoj igri, ali za mene dodaju dovoljno uzbuđenja da opravdaju svoje uključenje.
Zadovoljstvo osnovnim sistemima umesto svih novih stvari, osećam se kao da slavim igru koja se jedva razvijala tokom poslednjih 20 godina, ali Tekken je uvek bio tako dobar. Radije bih je igrao nego pisao o njoj. Ali uprkos tome, Tekken 7 nosi nešto tužno. Pokušavajući da se takmiči sa modernim borilačkim igrama, istovremeno je više i manje nego što je nekad bio, a neuspeh novih dodataka deluje zavodno u poređenju sa modernim borcima. Ovo može biti poslednji unos za Tekken koji se i dalje može oslanjati na radostan sistem borbe sam po sebi, ali za sada sam srećan što ću uživati u onome što jeste: moćna, zadovoljavajuća, duboko filmska borilačka igra.