Sherlock Holmes: Crimes And Punishments

od Gameplay-02
0 komentari

Šerlok Holms često pronalazi proverbijalno „pušačko oružje“ povezano sa ubistvom. U gotovo svakom slučaju kojim se bavi, otkriva kompromitujuće dokaze koji dovode ubicu iza rešetaka. Njegove veštine sežu širom spektra, pretvarajući ga u super-istražiteljskog kameleona sposobnog da postane vešt ispitivač, vešt naučnik, majstor prerušavanja, neuhvatljiv borac, neprimetan lopov i bilo koji fantastični profesionalac koji vodi do čudesnog otkrića u slučaju.

U „Crimes and Punishments“, sve pomenute veštine Holmsa su efikasno iskorišćene kako bi se kreirale dinamične sekvence igranja koje se stapaju sa istraživanjima i daju igraču osećaj da obavlja impresivan istraživački rad vredan imena Velikog Detektiva. Holms rešava šest različitih ubistava – svi nudeći zanimljive postavke, ishode i obilje prizora za anglofile da uživaju.

Na svakom mestu zločina, igrač mora da bude pažljiv i temeljan, da se potrudi da otkrije što više tragova moguće kako bi stvorio različite smernice za Holmsa da dublje istraži. Ako se dokazi previdu, cela nit zapleta ostaje u senci, ostavljajući Holmsa sa manjim izborom osumnjičenih i motiva za rad.

Sherlock Holmes

Nemarni detektivski rad može dovesti do toga da nevini ljudi preuzmu krivicu za ubistvo. Visok nivo igračkog izbora je briljantno upleten u svaki slučaj, nudeći različite ishode i moralne izbore, u zavisnosti od toga kako se karte igraju. Za razliku od većine igara koje nude ovakve razgranate putanje, „Crimes and Punishments“ ne pruža povratne informacije o greškama ili uspesima. Ako se tragovi propuste, sasvim je moguće poslati nevinu osobu u zatvor ili, još gore, na gubilište.

Iako cenim igru koja me tera da razmišljam kao Holms i da budem isto toliko temeljan kao on, malo povratnih informacija bi bilo korisno da bih razumeo gde sam pogrešio i gde sam bio u pravu. Igra fantastično iznosi moguće smernice i vuče igrača kroz njih, ali igrača potpuno baca u nepoznato u poslednjim trenucima. Da li je zadovoljstvo slanje nekoga u zatvor? Sasvim sigurno. Samo bih želeo da znam da li pravilno nosim „šapku sa ušima“.

Sherlock Holmes

Šerlok Holms koji je Stenlijem Sir Artura Konana Dojla oživeo u svojim romanima očigledno ne bi pravio ove greške. I dok Holms pokazuje visok nivo inteligencije u igri koja se odnosi na proučavanje mesta zločina, hemiju, istraživanje i ispitivanje, njegova deduktivna sposobnost – element koji rešava ili razbija slučajeve – određena je igračem.

Ovaj element igre pruža pravi osećaj vlasništva nad istraživanjem i njegovim rezultatima, uprkos tome što je to jedno od najčudnijih korisničkih interfejsa koje sam video u igri. Da bi naterao Holmsove misli u određenom pravcu, igrač mora da uđe u njegov mozak i aktivira sinapse sadržane u sivoj masi. Svaka sinapsa prikazuje Holmsove misli povezane sa određenim tragom, smernicom ili sumnjom. Nekoliko ovih sinapsi donosi dva različita verovanja. Kada se izabere jedan od ovih izbora, sinapsa se može povezati sa drugom da bi se stvorila nova smernica. Kada većina sinapsi postane povezana, slučaj je blizu rešenja.

Sherlock Holmes

Ova mehanika je divno osmišljena i lako se koristi. Za nekoliko sekundi, možete promeniti sinapse da Holms razmišlja da je drugi osumnjičeni kriv za zločin. Odluke koje igrač donosi nose značajan teret, ne samo u misli da neko nevin može završiti u zatvoru, već i u tome da se može propustiti veliki deo istraživanja ako se slučaj loše rukuje i zatvori rano.

Uživao sam u svakom slučaju, ali svi na kraju imaju osećaj poput epizoda ispune u televizijskoj seriji. Nijedan od ovih slučajeva nije povezan u narativnom smislu, i gotovo da nema razvoja likova za koji bi se uhvatili. Zaključak je više intimni pogled na Holmsove sposobnosti nego priča vođena potragom kroz mračne uličice Londona.

Sherlock Holmes

Čak i nakon što se slučaj zatvori, moralnost Holmsa često se testira, postavlja pitanje kakva kazna treba da se izrekne ubici. U jednom slučaju, nisam mislio da bi ubica trebao da ide u zatvor. Lagao sam policiju o dokazima koje sam pronašao. U drugom slučaju, bio sam prinuđen da brzo delujem (ili ne) da zaustavim nekoga da se ubije nakon saznanja da je uhvaćen. Često sam sedeo i razmišljao o ovim izborima. Ako vam se ne dopada kako se događaji odvijaju, igra nudi opciju da se vratite i pokušate ponovo od trenutka kada je izbor napravljen.

Holms se može kontrolisati iz prvog ili trećeg lica, i oboje dobro funkcioniše za pažljivo pregledavanje okruženja u potrazi za tragovima. Većina igranja van istraživanja povezana je sa minigames koji su osmišljeni oko određenih tragova ili trenutaka u priči. Otključavanje brava se najčešće ponavlja i pokazuje se kao izazovno, ali ne do te mere da postane frustrirajuće. Hemija Holmsa takođe dobija dobar trening, ali na različite načine svaki put. Igračke sekvence se malo preklapaju, a većina njih je zabavna i verodostojna istraživanju. Posebno mi je bilo drago što sam pomogao Holmsu da složi vremensku liniju koja je oblikovala kako je zločin počinjen. Sjajna sekvencija takođe tera Holmsa da postavi zamke u kući (kao Kevin u filmu „Sam u kući“) kako bi zaustavio provalnike da uzmu njen bogatstvo. Svi minigames imaju opciju „preskoči“ ako jedna sekvencija postane previše teška za rešavanje.

Proveo sam prilično vremena u svakom slučaju, i temeljno pregledao mesta zločina, ali nisam osvojio trofej za rešavanje svakog slučaja tačno. Očigledno sam poslao nevinog u zatvor i pustio ubicu da slobodno šeta. Bez obzira na to, uživao sam u vremenu provedenom tragajući za tragovima i imao sam ta zapanjujuća „Eureka!“ trenutke kada se otkrije otkriće. Očigledno nisam bio pametan kao Šerlok Holms, ali igra me je sigurno naterala da se osećam kao on – nešto što nisam mogao reći za druge igre sa njegovim imenom.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz