Pre mnogo godina, Mega Drive je bio moj omiljeni konzolni sistem, sa stotinama sati provedenih igrajući igre koje su mi se našle pred očima. Ipak, samo nekoliko kartridža bi se često nalazilo u ulazu, a jedna od tih igara bila je Road Rash. Koncept je bio jednostavan: trkajte se motorima i pobedite koristeći sve moguće sredstva. Nije bilo pravila na putu, samo uhvatite oružje i pokušajte oboriti protivnike i policiju sa sedišta. To je jednostavan okvir koji se nedavno vratio u obliku igre Road Redemption.
Najbolje mesto za početak sa Road Redemption je kampanja. Vi ste vozač za moto-gang Jackals koji se upetljao u poteru za plaćenim ubicom. Međutim, ubicu prati teritorija drugih bandi, pa morate pratiti i suočiti se sa tim bandama kako biste se približili ubicu. Ono što sledi je kombinacija trka, preživljavanja i tajmskih ispitivanja kako biste uhvatili svoj plen.
Road Redemption vas opskrbljuje oružjem za borbu u blizini kao što su cevi i lopate, mačem za odsecanje glava vozačima koji ne nose kacige, i mešavinom oružja i eksploziva. Neki od ovih nisu dostupni odmah, već se nalaze kao bonusi na stazi. Najviše ćete koristiti oružje za borbu u blizini kako biste smanjili zdravlje protivnika dok ne padnu sa svojih motora. Takođe možete udarati u druge motore da biste ih gurnuli sa puta, ili u zgrade i dolazeći saobraćaj. Naravno, drugi motociklisti neće to tek tako pustiti, već će se snažno boriti istim oružjem koje i vi koristite. Takođe nije retkost da se nađete u grupi motociklista koji svi udaraju jedni druge, što dovodi do mnogo sudara.
Obaranje neprijatelja nije samo tu zbog nasilja, već vam omogućava da napravite nitro da biste ubrzali preko krivudavih staza. Takođe obnavlja vaše zdravlje i povećava traku za kritički napad, koji pojačava vaše napade. Neki motociklisti imaju znak iznad glave koji ukazuje da li će pružiti dodatne bonuse za zdravlje ili nitro. Takođe, potrebno je malo taktičkog razmišljanja jer različiti neprijatelji imaju različite slabosti. Neki mogu da odbiju sve vaše napade u blizini, pa je potrebno da ih gurnete u prepreke ili ih udarite iz daljine, dok drugi imaju štitove koji se mogu onesposobiti samo određenim oružjem.
Road Redemption je roguelite u tom smislu da kada vaše zdravlje padne na nulu, sav vaš napredak se resetuje, osim bilo kakvih veština koje ste otključali. To vam omogućava da poboljšate svoje zdravlje, napadnu snagu, brzinu dobijanja iskustvenih poena, brzinu dobijanja novca i čak vam omogućava da preskočite nivoe kako biste kasnije započeli kampanju. Iako je iskustvo važno, primetio sam da akumulacija novca kroz svaku igru je mnogo važnija, jer utiče na to koliko iskustvenih poena možete zaraditi, kao i koliko ćete daleko stići tokom trke.
Novac se akumulira ubijanjem neprijatelja i ispunjavanjem ciljeva. Zatim se može koristiti za obnavljanje zdravlja i nitra, otključavanje jačeg oružja i poboljšanje napada ili odbrane. Što više novca steknete, više perkova ćete otključati i dalje ćete moći da napredujete. Međutim, primetio sam da mi čak nije bilo ni potrebno da otključavam mnoge veštine putem iskustvenih poena da bih stigao do kraja kampanje, jer su me perkovi nosili sve do kraja. Postoji izazovniji izazov nakon završetka kampanje jednom, sa kampanjom+ gde su neprijatelji jači i ne možete propustiti nijednu misiju tokom trke bez resetovanja.
Road Redemption takođe ima brzi režim igre gde se trkate protiv veštačke inteligencije i pokušavate prvi stići, dobiti zlatni pehar i otključati dodatne staze. Postoji i online režim gde se dve ekipe trkaju i bore jedna protiv druge, mada nažalost, serveri su već malo prazni, a online staze su manje zanimljive i manje uzbudljive.
Iako Road Redemption zadovoljava potrebe za Road Rash, postoje oblasti gde moguće poboljšanje i ispravke grešaka. Tokom kampanje veštačka inteligencija ima nesvrsishodnu sposobnost da izbegava dolazeći saobraćaj i zaobilazi ga na način na koji igrači ne mogu. Ali, ne samo to, kada idete van puta velikom brzinom i letite preko brda, veštačka inteligencija može da se čarobno spusti savršeno, dok sam se ja mučio da se jednostavno vratim na zemlju.
Ponekad je bila loša detekcija sudara, pa bi moj vozač naglo udario čak i ako nije bilo primetne prepreke na putu, niti bilo kakvih neprijatelja koji su napadali, a efekat sudara se takođe činio da varira drastično. Ponekad udaranje u nešto ne bi bila velika stvar, dok bi drugi put izazvalo da vaš vozač leprša u vazduhu i gubi zdravlje, čak i ako su se oba sudara odvijala otprilike istom brzinom.
Road Redemption neće osvojiti nagrade za svoj vizuelni dizajn. Definitivno je upotrebljiv, ali vozila koja nisu motocikli su kockasta, teksture tla izgledaju ravno, a okruženje je često prilično osnovno. To rečeno, postoji mnogo pažnje posvećene detaljima u motociklima i vozačima, što vam omogućava da brzo razlikujete koju frakciju predstavljaju i koje snage i slabosti imaju. Tu se programeri moraju pohvaliti, jer vam omogućava da brzo razmislite o svojim taktikama.
Pre mnogo godina, Mega Drive je bio moj omiljeni konzolni sistem, sa stotinama sati provedenih igrajući igre koje su mi se našle pred očima. Ipak, samo nekoliko kartridža bi se često nalazilo u ulazu, a jedna od tih igara bila je Road Rash. Koncept je bio jednostavan: trkajte se motorima i pobedite koristeći sve moguće sredstva. Nije bilo pravila na putu, samo uhvatite oružje i pokušajte oboriti protivnike i policiju sa sedišta. To je jednostavan okvir koji se nedavno vratio u obliku igre Road Redemption.
Najbolje mesto za početak sa Road Redemption je kampanja. Vi ste vozač za moto-gang Jackals koji se upetljao u poteru za plaćenim ubicom. Međutim, ubicu prati teritorija drugih bandi, pa morate pratiti i suočiti se sa tim bandama kako biste se približili ubicu. Ono što sledi je kombinacija trka, preživljavanja i tajmskih ispitivanja kako biste uhvatili svoj plen.
Road Redemption vas opskrbljuje oružjem za borbu u blizini kao što su cevi i lopate, mačem za odsecanje glava vozačima koji ne nose kacige, i mešavinom oružja i eksploziva. Neki od ovih nisu dostupni odmah, već se nalaze kao bonusi na stazi. Najviše ćete koristiti oružje za borbu u blizini kako biste smanjili zdravlje protivnika dok ne padnu sa svojih motora. Takođe možete udarati u druge motore da biste ih gurnuli sa puta, ili u zgrade i dolazeći saobraćaj. Naravno, drugi motociklisti neće to tek tako pustiti, već će se snažno boriti istim oružjem koje i vi koristite. Takođe nije retkost da se nađete u grupi motociklista koji svi udaraju jedni druge, što dovodi do mnogo sudara.
Obaranje neprijatelja nije samo tu zbog nasilja, već vam omogućava da napravite nitro da biste ubrzali preko krivudavih staza. Takođe obnavlja vaše zdravlje i povećava traku za kritički napad, koji pojačava vaše napade. Neki motociklisti imaju znak iznad glave koji ukazuje da li će pružiti dodatne bonuse za zdravlje ili nitro. Takođe, potrebno je malo taktičkog razmišljanja jer različiti neprijatelji imaju različite slabosti. Neki mogu da odbiju sve vaše napade u blizini, pa je potrebno da ih gurnete u prepreke ili ih udarite iz daljine, dok drugi imaju štitove koji se mogu onesposobiti samo određenim oružjem.
Road Redemption je roguelite u tom smislu da kada vaše zdravlje padne na nulu, sav vaš napredak se resetuje, osim bilo kakvih veština koje ste otključali. To vam omogućava da poboljšate svoje zdravlje, napadnu snagu, brzinu dobijanja iskustvenih poena, brzinu dobijanja novca i čak vam omogućava da preskočite nivoe kako biste kasnije započeli kampanju. Iako je iskustvo važno, primetio sam da akumulacija novca kroz svaku igru je mnogo važnija, jer utiče na to koliko iskustvenih poena možete zaraditi, kao i koliko ćete daleko stići tokom trke.
Novac se akumulira ubijanjem neprijatelja i ispunjavanjem ciljeva. Zatim se može koristiti za obnavljanje zdravlja i nitra, otključavanje jačeg oružja i poboljšanje napada ili odbrane. Što više novca steknete, više perkova ćete otključati i dalje ćete moći da napredujete. Međutim, primetio sam da mi čak nije bilo ni potrebno da otključavam mnoge veštine putem iskustvenih poena da bih stigao do kraja kampanje, jer su me perkovi nosili sve do kraja. Postoji izazovniji izazov nakon završetka kampanje jednom, sa kampanjom+ gde su neprijatelji jači i ne možete propustiti nijednu misiju tokom trke bez resetovanja.
Road Redemption takođe ima brzi režim igre gde se trkate protiv veštačke inteligencije i pokušavate prvi stići, dobiti zlatni pehar i otključati dodatne staze. Postoji i online režim gde se dve ekipe trkaju i bore jedna protiv druge, mada nažalost, serveri su već malo prazni, a online staze su manje zanimljive i manje uzbudljive.
Iako Road Redemption zadovoljava potrebe za Road Rash, postoje oblasti gde moguće poboljšanje i ispravke grešaka. Tokom kampanje veštačka inteligencija ima nesvrsishodnu sposobnost da izbegava dolazeći saobraćaj i zaobilazi ga na način na koji igrači ne mogu. Ali, ne samo to, kada idete van puta velikom brzinom i letite preko brda, veštačka inteligencija može da se čarobno spusti savršeno, dok sam se ja mučio da se jednostavno vratim na zemlju.
Ponekad je bila loša detekcija sudara, pa bi moj vozač naglo udario čak i ako nije bilo primetne prepreke na putu, niti bilo kakvih neprijatelja koji su napadali, a efekat sudara se takođe činio da varira drastično. Ponekad udaranje u nešto ne bi bila velika stvar, dok bi drugi put izazvalo da vaš vozač leprša u vazduhu i gubi zdravlje, čak i ako su se oba sudara odvijala otprilike istom brzinom.
Road Redemption neće osvojiti nagrade za svoj vizuelni dizajn. Definitivno je upotrebljiv, ali vozila koja nisu motocikli su kockasta, teksture tla izgledaju ravno, a okruženje je često prilično osnovno. To rečeno, postoji mnogo pažnje posvećene detaljima u motociklima i vozačima, što vam omogućava da brzo razlikujete koju frakciju predstavljaju i koje snage i slabosti imaju. Tu se programeri moraju pohvaliti, jer vam omogućava da brzo razmislite o svojim taktikama.