Ritual prizivanja Demonschool-a trajao je malo duže nego što se očekivalo. Ranije ove godine, kada je Team Cherry otkrio da će Hollow Knight: Silksong izaći u septembru, to je delovalo kao apokaliptični događaj za indie developere. Mnogi timovi su požurili da odlože izlazak svojih igara. Nisu želeli da budu preplavljeni talasom Silksong hajpa. Jedan od tih studija bio je Necrosoft Games, koji je odlučio da pusti svoje čudovište da spava u kripti još malo.
Demonschool je sada izašao, potpuno oformljen i spreman da vam oduzme slobodno vreme. To je RPG inspirisan Persona serijalom. Igrate kao grupa studenata zaduženih za odbranu svog ostrva od invazije demona. Kriptično apokaliptičko proročanstvo opisuje razne natprirodne gluposti koje prodiru u ljudsku dimenziju. Ekipa mora da otkrije kako da spasi svoje ostrvo od pretvaranja u Paklena usta (Hellmouth), sve vreme udarajući demone u lice.
To je taktički RPG pun zabave i stila. Ako volite da udarate duhove i gulove u lice (a ko ne voli?), Demonschool će vas naterati da to zavolite još više.
Borba: Lomljenje kostiju sa stilom
Počnimo sa borbom u Demonschool-u. Većinu svog semestra u igri provešćete lomeći kosti raznih čudovišta. Runde su strukturirane u dve faze. U fazi Planiranja odlučujete o svim pokretima i napadima vašeg tima. Zatim ih sve istovremeno oslobađate u fazi Akcije. Morate ubijati čudovišta dok ne ispunite cilj susreta, a zatim zapečatite portal na suprotnom kraju table.
Ove borbe imaju sve odlike klasičnih poteznih strategija: akcione poene, timske kombinacije, buffove, debuffove i sve te dobre stvari. Za potezni RPG, veoma je velikodušan. U fazi planiranja, možete premotavati svoje akcije dok ne dobijete savršenu strategiju. To je sjajno za eksperimentisanje sa različitim pristupima i sposobnostima.
Vaši likovi mogu da urade „side step“. To im omogućava da se pomere za jedno polje levo ili desno pre nego što iskoriste svoju akciju, bez trošenja akcionog poena. Nema trajne smrti (perma death). Nema kazne ako jedan od članova vašeg tima doživi krvav kraj. Sve je neverovatno pristupačno.
Ekipa čudaka koju ćete zavoleti
Cenim što likovi ne umiru trajno, jer sam zavoleo čudne tinejdžere iz Demonschool-a. Ima ih petnaest igrivih likova. Tu je Faye, čije je rešenje za svaki problem šutiranje. Tu je simpatični Destin koji „voli svoje mleko sa grudvicama“. Tu je i proto-got fotografkinja Namako, koja samo želi normalno fakultetsko iskustvo.
A tu je i ljubav mog života, Aina, tetovirana Jakuza devojka. Brza je sa sečivom i totalni romantik ispod te čelične spoljašnjosti. Postoji sjajna mešavina likova sa različitim sposobnostima i specijalnostima. U žanru gde se obično držim svojih favorita, ovde sam se zatekao kako stalno menjam postavu Demonschool-a. Koristio sam njihove elementarne sposobnosti, otpornosti i slabosti.
Šutiranje neprijatelja od jednog lika do drugog preko table je sjajan osećaj. Neprijatelji su razne gadne abominacije. Gulovi, duhovi, zombiji, kultisti, bestelesni humanoidni torzoi koji se vuku po podu. Svima treba pristupiti drugačije.
Kada napadi pogode, dolazi do praska arkanih boja. Okruženja su okupana u predivnoj roze-ljubičastoj nijansi. Kada ubijete demona, on eruptira u gejzir krvi. Kombinacija crkvenog hora i sintisajzera u muzici nikada ne prestaje da vas pumpa energijom.
Nedostatak strateške dubine
Ipak, za igru o udaranju demona u lice, nema mnogo strateške dubine (crunch). Iako sam voleo da šutiram zombije i gulove po tabli, nema previše strategije uključene u ove susrete. Sa strane igrača, ima. Morate dodeliti sposobnosti likovima i odlučiti kojih četiri od petnaest ćete izabrati na osnovu njihovih slabosti i snaga. Morate ih taktički pomerati po tabli da biste dobili prave kombinacije.
Ali, što se tiče samih tabli na kojima igrate, nema prave složenosti. Razmišljam o nekim od najboljih taktičkih igara koje sam igrao. Tamo svaki susret deluje kao da su developeri dizajnirali zagonetku koju treba da rešim. U najboljim igrama žanra, kao što su Into the Breach, Tactical Breach Wizards ili Final Fantasy Tactics, svaka borba deluje neverovatno ručno izrađeno. Svako postavljanje neprijatelja i prepreka u okruženju ima preciznu svrhu da vas testira.
U Demonschool-u, taj osećaj jednostavno ne postoji. Neprijatelji deluju kao da su nasumično bačeni na tablu. To je jedna stvar kada potezni RPG ima brze, statične bitke kao Persona 5. Ali je druga stvar kada je taktičko kretanje faktor. Neprijatelji će se nasumično pojavljivati na tabli dok se barijera ne zapečati.
Dodaju se zabavni elementi, poput hidranata koji eksplodiraju pri udaru ili gulova koji zaposedaju vaše likove. Ali koliko god da su zabavni, oni ne doprinose ničemu zanimljivom mehanički. Jednostavno deluje kao mnogo više stvari sa kojima moram da se nosim. Zbog velikog broja borbi, ovo je veoma primetno i super repetitivno. Više bih voleo manje borbi dizajniranih sa više finoće, nego baraž susreta koji su uvek na veoma jednostavnim mapama.
Spektakularni bosovi i vizuelni stil
Borbe sa bosovima su, međutim, spektakularne. Bez zamerki. One su neverovatne i apsolutni vrhunac igre. Svaki bos je svoj sopstveni natprirodni kolos. Svi su potpuno različiti jedni od drugih, i gejmplejom i estetski.
Moj favorit mora biti džinovski kostur čija glava visi na ivici table. Koristi svoje koščate prste da zdrobi vaše likove. Kada se lobanja otvori, njegov odvratni mozak ispadne na zemlju, a krv prska svuda. To je krvoproliće – veličanstveno, krvavo krvoproliće.
Žudim za više borbene dubine, ali vizuelno, Demonschool je predivno preteran. Okruženja, u i van susreta, su vizuelno dekadentna. Postoji neverovatna količina detalja i varijacija. Od najdubljih, najvlažnijih kanalizacija do zlokobnog sjaja vrha svetionika.
Umetnički stil je kombinacija 2D piksel art avatara i 3D okruženja. Deluje retro, ali i savremeno. Sve je okupano u predivnom roze, ljubičastom sjaju, kao da sija natprirodnom energijom. Čak i oronula štala izgleda kao noćni klub koji bi zadovoljio najtvrdokornijeg nemačkog rejvera.
Kada oslobodite kombinovani napad između dva lika, portreti likova u stripovskom stilu ispune ekran. To je tako kul.
Istraživanje i izgradnja odnosa
Između vaših tura ubijanja demona, možete istraživati okolni grad. Postoji zadovoljavajući posao istraživanja svake oblasti ostrva. Razgovarate sa lokalnim stanovništvom, posećujete gradsku prodavnicu i bolje upoznajete članove grupe kroz događaje likova i mini-igre.
Zadirkivanje između likova deluje prirodno. Svaki od njih je sjajan za druženje. Uvek sam nalazio vremena da pronađem retke VHS kasete sa filmskim fanatikom Knuteom. Pomagao sam Destinu u njegovoj potrazi za neuhvatljivim „Zmijskim čovekom“. Pomagao sam Namako da usavrši svoje (veoma loše) kuvanje.
Uložite vreme u upoznavanje vašeg tima za ubijanje demona i bićete nagrađeni. Dobijate nove sposobnosti, ciljeve prijateljstva i poljubac ako ste za to. Balansiranje ovih sporednih događaja sa vašom glavnom misijom je deo pomaganja vašem timu da izraste u mašinu za uništavanje demona.
Zaključak
Njegove borbe neće zadovoljiti tvrdokorne ljubitelje taktike. Ali sve ostalo u vezi sa Demonschool-om dobija najviše ocene. Udaranje parade veličanstveno grotesknih stvorenja sa odredom simpatičnih ubica demona nikada neće prestati da bude zabavno. Zajedno sa svojim horom veselih sintisajzera i kaleidoskopskom paletom boja, Demonschool se osigurava kao jedan od najuzbudljivijih i najstilizovanijih poteznih RPG-ova godine. To je apsolutni haos.