Zar ne bi život bio jednostavniji kada biste mogli samo napustiti vremensku liniju i sve ponovo uraditi? „Into The Breach“ kaže da, ponekad, pod uslovom da uopšte možete preživeti. Zemlju napadaju odvratni insektoidni vanzemaljci koji žele ništa više nego da unište sve i svakoga na planeti. Na vama je i vašem timu da ih pokušate poraziti, dobra vest je da imate toliko prilika koliko vam je potrebno, loša vest je da možete poslati samo jednog pilota kroz vremenski rift, uvek ćete žrtvovati dve osobe samo da biste se vratili. Naravno, to se oslanja na to da preživi jedna od vaših jedinica bitka koja uništava vaš tim.
„Into The Breach“ je težak, težak na način na koji su retke igre, težak na način koji ga čini toliko privlačnim da vam uopšte neće biti stalo. Svaka smrt je deo krive učenja; svaka jedina greška je trajna i morate je preokrenuti ako uništite zgradu ili jedinicu. Ako se zgrada uništi, praktično vas približava kraju čovečanstva, pa je bolje da vaši mečevi prime udarac. Uostalom, čak i ako meč bude eliminiran u meču, imat ćete ga i dalje, problem je mekano unutrašnje jezgro, pilot. Piloti neće preživeti uništavanje, pa ako se meč izuzme, onda taj pilot zauvek nestaje, ako ne možete naći novog pilota, AI može preuzeti, ali oni nemaju bonuse veština svojih krvavih i mesnatih kolega.
Ovo nije igra u kojoj možete preći kroz nju i jednostavno dobiti bolju opremu, povratak u prošlost to ne dozvoljava. Možete otključati različite timove za upotrebu i možete kupiti male stvari ovde i onde, ali jedina stvar koju zaista možete poneti sa sobom je iskustvo. Pobediti prvi otok je mnogo bolje za ovo, isto važi za svaku malu pobedu. Kada vas jedina stvar koja vas vodi svaki put je vaša strategija, mnogo je lakše zaslužiti zasluge za to, niste bili prejaki, samo ste donosili bolje odluke. Veoma je zadovoljavajuće prevazići izazove koji vas suočavaju kada se jedino na šta zaista možete osloniti jeste vi sami.
Da biste odbili napadajuće bube, trebate pažljivo pratiti šta će uraditi. Svaki njihov napad je signaliziran, vaši napadi mogu ih pomeriti tako da vaše jedinice i zgrade koje su vaša krvotok prežive. Čak ih možete premestiti na put drugog napada bube, baš kao što kaže klasična izreka, to su dve gigantske insektoidne anomalije jednim kamenom. Ako želite da prođete kroz bitku bez gubitaka, moraćete da razmišljate unapred. Zamislite to kao izuzetno nasilnu šahovsku partiju.
Ako uspete osloboditi celo područje, dobićete priliku da nadogradite svoje mečeve, možda sa nekim novim oružjem, možda sa nekim novim veštinama, ali većinom vremena samo sa malo više zdravlja. Oseća se sjajno krenuti u sledeći niz bitaka s više vatrenih moći na raspolaganju, iako to takođe čini svaki meč napetijim od prethodnog. Kako budete bolji i postajali bolji, cena koju plaćate za gubitak biće mnogo veća. Svaki prolaz vas pita isto pitanje: postajete li bolji ili samo srećni?
Vizualni stil igre vraća se igrama poput „Advance Wars“; to vam omogućava da znate da ćete se suočiti sa izazovnom, ali isplativom strategijskom igrom samo izgledom. Vizuali se kombinuju sa neverovatnom muzikom Ben Pruntyja da stvore iskustvo koje izgleda sjajno i zvuči čak i bolje. Svaka bitka je radost biti deo nje, frustrirajuće teška prelepa radost.
„Into The Breach“ je fantastičan primer kako možete eksperimentisati sa uspostavljenim žanrom. Uzimanje igre strategije na poteze i omogućavanje vam da vidite šta će se dogoditi menja sve u vezi onoga što bi se inače odvijalo. Osećaj intelektualne nadmoćnosti koji osećate kada prevarite vanzemaljce neopisiv je i zadržavaće vas da igrate kroz svaki gubitak koji ćete doživeti. Najbolje od svega, mape malih veličina savršeno odgovaraju Switch-u, tako da je ideja da igrate na računaru apsurdna. Ovo je igra stvorena za prenosivu konzolu, i dobra je.