Inside

od Gameplay-02
0 komentari

Uvek čujemo o teškom drugom albumu u muzici, ali isto se definitivno odnosi i na gejming. To je posebno snažno kada developer provodi značajan vremenski period usavršavajući svoju drugu igru, a PlayDead je proveo poslednjih šest godina razvijajući ono što će na kraju postati „Inside“. Pitanje je, da li se čekanje isplatilo?

Ušao sam potpuno slepo u „Inside“, što bih usput rečeno iskreno preporučio i vama, ali da bismo to razjasnili, „Inside“ je samo nekoliko sati dug od početka do kraja. Ima nekoliko sakupljivih predmeta rasutih na skrivenim mestima duž puta, i srećom igra omogućava učitavanje određenih tačaka za to, ali iskreno, ako ste potrošač koji želi mnogo stvari za raditi i desetine sati igranja, ovde ih nećete pronaći. S tim se ipak rečeno, ovo je jedan od maštovitijih nezavisnih platformera tamo.

„Inside“ je duboko pritiskajuć u svom vizualnom i audio dizajnu, slično kao što se vidi u velikim distopijskim okruženjima u filmu, ali nekako je dobio još mračniji ton. Bezbojni monohromatski tonovi, bezizražajna lica i neprijateljska atmosfera su zaista uznemirujući, što čini vođenje malog dečaka do njegove destinacije mnogo uključujućim.

Inside

Čudno je to što ovo nije prva igra sa takvim okruženjem, jer je „Monochroma“ uradio veoma sličnu stvar 2014. Međutim, „Inside“ je ne samo mnogo bolje izbrušen kada su u pitanju osnove njegovih platformskih i puzzle elemenata, već i uzima pritisak okruženja i pojačava ga do, ponekad, neugodnih nivoa.

Kao i kod Playdeadove prve igre, „Limbo“, kontrole za „Inside“ su minimalističke i lako razumljive. Dete može da skače i vuče predmete okolo kako bi rešavalo fiziku bazirane zagonetke. Ponekad, njegovo kretanje može delovati pomalo lepršavo, ali ovo je uglavnom problem samo u ranoj fazi igre kada se navikavate na njegov način rukovanja. U nijednom trenutku „Inside“ vam ne govori šta da radite, što govori mnogo o dizajnu igre.

Inside

Gde „Inside“ izlazi iz normi je kada igraču daje sposobnost da kontroliše dron-slične ljude i druge više jedinstvene trenutke. Ovo su trenuci koji nas podsećaju da još uvek postoje sveže ideje za istraživanje u igrama i vredi ih doživeti samostalno bez da ih prethodno pogledate.

Očigledne sličnosti će se povući sa „Limbo“-om, posebno na početku igre, jer će stvari definitivno biti usmerene na vašu eliminaciju. Međutim, igra postaje sve maštovitija, a dobar primer je segment u kojem čopor pasa ne može proći kroz ogradu od lanaca, ali može trčati oko nje kako bi uhvatili dečaka kada otvori put za bekstvo. Ništa se ne čini posebno nejasnim, mada ima trenutaka kada je logika malo čudna.

Kao što sam rekao, ušao sam u „Inside“ gotovo bez ikakvog prethodnog znanja i kao takav, filozofske dileme narativa, koji nema reči ili teksta, imaju mnogo veći uticaj na ono što developer pokušava da prenese. Bez otkrivanja ičega, još uvek nisam potpuno siguran šta pokušavaju da prenesu sa ovim distopijskim okruženjem, ali osećam da bi drugo igranje igre moglo da odgovori na neka od tih pitanja.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz