Kroz šumovitu dolinu osvetljenu mesečinom, primetim sjajno narandžasto svetlo u daljini. Radoznalo se krećem prema njemu. Ali onda primetim da ide prema meni. To je medved, i gori. Skočim u stranu i zver munjevito prođe, urlajući od bola. Nestane u gustini podloge, a ja čujem ljudske glasove koji se približavaju, odjekujući kroz drveće.
Sakrivam se u senci izvan vidokruga, posmatram grupu lovaca iz suprotne plemenske grupe kako jure za medvedom. Pratim ih, skriven, dok ga ne zadrže u ćošku. Počne borba i medved – koji i dalje snažno gori – raskida lovce do smrti. To je jedan od onih prelepih i apsurdnih trenutaka sudaranja veštačke inteligencije, i ne mogu se naterati da ubijem oslabljenog medveda iako je njegova koža vredan materijal za izradu. Far Cry Primal je veoma smešna video igra.
To je takođe igra koju možda već igrate. Ubisoft je preneo strukturu, sisteme i opšti osećaj prethodne dve igre u 10.000. godinu pre nove ere. Nema oružja, očigledno, ali brzo ćete se naći kako se udobno smestili u poznatu rutinu lova, izrade i misija. Ipak, neverovatno je kako se Far Cry formula lepo uklapa u tako divno drugačiju postavku.
Postavka je Oros, fiktivna dolina negde u praistorijskoj Evropi. To je bujno, prelepo prostranstvo travnatih ravni, crvenih šuma, uspavanih sela i vodopada. Maglovito sunčevo svetlo preliva se kroz proreze u drveću danju, a mesečina obavija svet u bledu, duhovitu svetlost noću. Takođe je prepuno divljači i oseća se življim od bilo koje prethodne postavke Far Cry igara.
Vazduh je ispunjen čudnim pozivima drevnih, davno izumrlih ptica, i svuda gde pogledate ima životinja, uključujući prepoznatljive praistorijske sabljozube mačke i vunaste mamute. U smislu izgradnje sveta, atmosfere i evociranja bogatog osećaja mesta, ovo je jedno od najboljih otvorenih svetova koje je Ubisoft napravio.
Igrate kao Takkar, lovac koji se bori da obnovi svoje raspršeno pleme, Wenja, do njenog nekadašnjeg sjaja. Ubisoft je sarađivao sa lingvistima kako bi stvorio ubedljiv jezik praistorije, i zato je cela stvar podnaslovljena. Jedno primetno odstupanje od prethodnih igara je nedostatak centralnog negativca, i bez Pagan Mina ili Vaasa Montenegra da gura priču napred, deluje pomalo tanano.
Dve suprotne plemenske grupe, kanibalistički Udam i obožavaoci vatre Izila, su vaši protivnici. Vaši saveznici su ekipa čudaka uključujući šamana Tensay-a, lovca Jayma-u i ratnika Karoosh-a, koje treba pronaći i ubediti da se pridruže plemenu.
Takkarova posebna ekspertiza je pripitomljavanje životinja. Možda kako bi nadoknadili nedostatak oružja, životinje mogu da se bore zajedno sa vama. Bacite mamac blizu životinje koju želite pripitomiti i možete joj prići dok je distrakcija i čarobno je učiniti svojim prijateljem. Na početku ćete biti ograničeni na manje stvorenja poput vukova, ali kasnije možete pripitomiti (i jahati) mamute i sabljozube mačke. To je zabavno smešna ideja i jedan od retkih načina na koje se Primal razlikuje od svojih prethodnika.
Vaš arsenal se sastoji od omiljenih oružja iz kamenog doba kao što su palice i koplja, kao i standardni Far Cry luk i strela. Ponekad sam želeo smrtonosni zvuk puške, ali nova oružja, iako su uporedno ograničena, zabavno je koristiti. Bacanje koplja i slušanje kako se zabode u grudi nesrećnog kanibala ima užasno zadovoljavajuću težinu.
Takođe mi se sviđaju njihovi pokušaji da stvore praistorijske verzije modernog oružja, poput „bombe“ sa ubodom, koja je suštinski mala torba puna ljutih pčela. Napad na neprijateljski logor sa mamutom pored vas, vatrenim kijukom i džepom punim razjarenih pčela je izuzetno zabavno.
Umesto durbina, imate sovu, i ovo je primer sistema koji je poboljšan. Umesto da budete zaglavljeni na jednom mestu, možete slobodno leteti okolo dok istražujete područje i obeležavate neprijatelje. Kasnije, sa nadogradnjama, sovu možete koristiti da bacate bombe, napadate neprijatelje i oslobađate besne životinje iz njihovih kaveza. To je tako moćan alat da se nadam da će sve buduće Far Cry igre imati to, čak i ako imaju modernu postavku.
Inače, sve je kao i obično. Brutalno ubijate hiljade životinja kako biste izradili opremu i nadogradnje oružja; palite vatre da biste otkrili više mape; napadate neprijateljske utvrde; imate čudne snovne sekvence; završavate priču koja postepeno otključava više stvari. To je suštinski Far Cry, ali u dobu kamena. Ali koliko god da volim Oros kao postavku i sav zverinji nestašluk, ne mogu se otarasiti osećaja déjà vu. Ako ste uložili značajno vreme u Far Cry 3 ili 4, vaše zadovoljstvo Primal-om će biti umanjeno zbog duboko ukorenjenih sličnosti sa tim igrama.