Elden Ring

od Gameplay-02
0 komentari

Vreme je za još jednu igru od From Software! Okupite se dok pričamo o Elden Ringu, koji ne treba posebno predstavljati.

Hajde da se oslobodimo toga odmah: Elden Ring je možda moja omiljena From Software igra do sada. Moram da se malo smirim (sada sam na drugom prelasku) kako bih o svemu mogao razmisliti tokom godina koje dolaze, ali temeljem potpunog završavanja i promena, izgleda veoma dobro. Hajde da istražimo ovu ogromnu avanturu.

Jedna od najvećih prodajnih tačaka Elden Ringa je da ima zapravo uzbudljiv svet otvorenog tipa. Tako mnoge otvorene igre su postale naduvene zbrke, puke parodije žanra, u poslednjim godinama. Sve više i više ikona na ikonama, sa povezanim aplikacijama i pratećim aplikacijama; to je smešno u nekim slučajevima. Ali Elden Ring se oseća potpuno završeno, u smislu da je otkrivanje ključno pre nego što stignete do označenih destinacija kako biste dobili male doze dopamina. Konstantno sam se zatekao kako zurim u daljinu i fokusiram se na to kako da stignem do nekog mesta. Duh EldenSekiSoulsBorne (koji je skovao!) je živ i zdrav.

Mrtva tela u raskošnim stolicama i nadmenost vladara i dalje je prava atmosfera: i jedinstvena u pejzažu igara. Iako je priča ponekad i dalje vrlo suzdržana, uživao sam u naporima da se više priče unese putem tekstualnih ruševina, jer je mnogo lakše složiti stvari zajedno koje se stvarno nalaze u igri, a ne u intervjuu ili vikiju. Iskreno rečeno, ne bih vam mogao reći koji delovi mi se čine kao da su dotaknuti od strane Georgea R. R. Martina, ali pošto sam pročitao celu seriju knjiga Igra prestola, to je u redu za mene. Miyazaki i ekipa su se dosad odlično snalazili sami, a Elden Ring nastavlja taj trend.

Elden Ring

Takođe je veran i u drugim aspektima. Male pećine koje vode do velikih područja su veliki deo DNK Elden Ringa: pećine koje možda potpuno propustite tokom svog prvog prelaska. Ali takođe postoje i vrlo očigledni orijentiri koje možete posetiti na organski način jednostavno dolazeći do njih. Kako počnete da povezujete rute, lokacije tajnih trgovaca i udaljene tačke interesa, igra zaista oživljava. Sretanje sa konvojem neprijatelja i otkrivanje kako (ili gde) im pristupiti je jedinstveni uzbuđenje koje je inherentno From Software igrama, ali se čini većim u obimu koji Elden Ring obuhvata.

Serija je prošla kroz neke promene, većinom na bolje, u odseku za kvalitet života. U jednom trenutku sam lutao po mapi neko vreme, a da nisam proverio navigacioni ekran, naišao sam na grobnicu, napadnut sam i umro. Kada sam dobio opciju da se vratim, imao sam mogućnost da idem do kontrolne tačke nazvane Stake of Marika (verovatno blizu te grobnice) ili do poslednjeg mesta milosti. Izabrao sam prvo, našao se veoma blizu svog tela i povratio rune koje sam izgubio. Neki to mogu nazvati delovima Elden Ringa koji su „lakši“ na papiru, ali ja to jednostavno vidim kao praktično.

Elden Ring

Bar se ne čini lakšim, bar ne meni. Mehanički mehanizam „označavanja gde treba da idete“ , koji je najavljen otprilike kada je igra predstavljena, čak nije ni toliko opisan. Iako NPC-ovi daju vage naznake koje oblasti treba da posetite i svetle strelice ukazuju na mesta interesa, neka od njih neće biti lokacije vezane za priču/glavni put. Jednom prilikom sam proveo nekoliko sati lutanja kroz oblast sa oznakom koja se ispostavila kao potpuno opciona.

Zbog toga što je igra toliko velika i stvari mogu delovati tako besmisleno, dodavanje zgodnog konja uz sve druge karakteristike kvaliteta života je genijalno potez, jer Elden Ring ne bi funkcionisao ni približno tako dobro da je bio rigidniji. Trenutna brza putovanja su Božji dar, posebno za zadatke koji vas pozivaju da se odmah okrenete i krenete istim putem kojim ste upravo prošli. Testiranje toga na PS5 je ovaj proces učinilo još glađim, jer su učitavanja bila skoro trenutna. Tehnički i dizajnerski napredak podstiče više istraživanja bez lukavstava. Stupovi Marika, koji funkcionišu kao male „kontrolne“ vatre za (mnoge, ali ne sve) borbe sa bosovima, takođe čine ponovne pokušaje zabavnijim/bržim.

Elden Ring

Galopiranje oko na konju i skakanje su dve male stvari koje uzimam zdravo za gotovo u mnogim drugim igrama, ali ovde su još više cenjene. Zaista je zavisnički, lutanje po mapi i pokušavanje da skočite kako biste dobili bolji pregled svega. Ponavljam, sve je organsko. Kada istražujem, često bih koristio viši teren da pronađem zaista kul izgledajuće ili interesantne oblasti, označio bih ih na mapi, a zatim bih otišao do njih. To nije previše igračko ili cinično. Bez šale, satima sam lutao između „priča bosova“. I znate šta? Ima čak i niskoključni sistem označavanja/pečata za crtanje na vašoj ličnoj mapi: i nisam čak ni pronašao opciju za pokretanje pečata dok nisam igrao drugi put.

Mapa je daleko veća nego što sam očekivao, ide dalje od granica onoga što vam ekran na početku prikazuje. Konstantno naiđete na nove stvari, jer je istraživanje tako obimno. Tako da postoje neka „vrata“ (razmislite o ključevima koje trebate dobiti da biste ušli u određena područja), ali uglavnom možete istražiti gotovo celu mapu. Završetak „priča“ bosova će vas voditi do sledeće oblasti podrazumevano, ili ponekad možete tamo stići koristeći skriveni put i prelom sekvenci (do određene tačke). Ako se brinete zbog nedostatka „tradicionalnih“ oblasti: ne brinite. Ima mnogo ogromnih, pažljivo osmišljenih zona baš kao i u starim igrama. Međutim, neki od otvorenih svetova nisu toliko uzbudljivi kao što bih voleo.

Elden Ring

Mikro-dungeoni mogu postati dosadni, kao i rasporedi Čalisa u Bloodborneu. Postoji hijerarhija tih dunžona, od „ruina“ (koje su glorifikovani sanduci s blagom), do tamnica (razmislite o čalisu), do pećina (obično sa materijalima za pojačanje oružja) i tako dalje. Neki od njih su iznad proseka i pametniji sa jedinstvenim rasporedom i zagonetkama, ali obično se nalaze pred kraj igre. Postoji, međutim, veoma zanimljiv pristup podzemnom dizajnu mape (koji ovde neću otkrivati) koji to nadoknađuje.

Kada sam bio ispred poslednjeg bosa, vratio sam se i pronašao još 15 sati dodatnog sadržaja za istraživanje i nisam sve iscrpeo „40 sati ili više“ za prvi prelazak je otprilike ono što većina ljudi očekuje, naginjući na stranu „više“. Zapravo, tokom drugog prelaska, pronašao sam najmanje 10 stvari koje nisam uradio pre u prvih pet sati tog narednog prelaska. Obim bi trebao da podstakne više prelazaka nego ikada do sada kod bilo koje ranije From Software igre.

Elden Ring

A ipak, otvoreni svet ne menja ništa u vezi sa srži i dušom Elden Ringa. Minibos može iskočiti i teže vas uništiti od obaveznog bosa na kojem putujete da biste se borili. NPC-evi mogu umreti zbog nepredviđenih priča. Neki od vas sada možda misle „glupo je što je ovo i dalje prisutno.“ Fanovi Souls igara tamo trljaju ruke uzbuđeno.

Ovo raspravljamo svaki put kad From Software izda nešto. Ponekad je frustrirajuće, ali uvek uzbuđujuće i nepredvidivo za veliku grupu ljudi: uključujući mene. Još uvek razmišljam o nekoliko zagonetki igre, čak sam ovog puta pravio fizičke beleške zbog toga koliko toga ima da se prati.

Elden Ring

Borba dobija uzlet zahvaljujući otvorenijem sistemu opreme. Mešanje i povezivanje stilova igre i vrsta oružja je veoma jednostavno, a pravljenje sopstvenog napitka da zadovolji vaše potrebe (korišćenjem kombinacije dva efekta, koje ćete pokupiti tokom igre ubijanjem čuvara drveća) je vrhunska prilagodba Elden Ringa. Sa mehaničkog gledišta, većina vrsta oružja se oseća precizno, a na PS5 nisam imao stvarnih tehničkih prigovora. Ima previše pojedinačnih aspekata o kojima treba govoriti, ali osećaj slobode koji sam osećao je ponekad bio preplavljujući. Umesto da jednostavno unosim statistike u lika kao toliko mnogo drugih lakih RPG-ova, stvarno sam razmišljao o tome kako želim da pristupim svemu. To uključuje modifikaciju oružja, koje sposobnosti da usadim i koje delove oklopa da nosim.

Pozivanje NPC-ova kao čarobni zaklinjanje (umesto putem nekog mukotrpnog jednokratnog znaka koji biste možda morali čekati ili ga nikada ne biste pronašli) je lud upgrade za solo igrače, kako sada, tako i zauvek, dok god igra postoji i serveri postanu manje naseljeni. Izrada, iako je rutinska u mnogim igrama, ovde deluje prirodno, jer predmeti koje možete napraviti stvarno znače nekim stilovima igre, ili ih možete potpuno zanemariti.

Elden Ring

Potpuno razvijeni višekorisni deo, koji uključuje sve od PVP-a do PVE-a na jednom mestu, može osigurati da će se Elden Ringova ostavština održati sve dok većina drugih Souls igara ima. Opet, došlo je posle dugog čekanja, ali ipak je došlo.

Toliko mnogo izazova je opciono da ne samo da ulazi u onaj gorepomenuti stvarni osećaj otkrića, već takođe omogućava da odaberete koliko tešku igru želite. Naravno, postoje prepreke u smislu da kritički susreti vode do novih područja, potencijalno novih predmeta/unapređenja i boljih mesta za farmanje/levele. Neke od tih kapija mogu biti dosadne ako želite konstantan osećaj napretka priče. Čak sam osećao osećaj linearne priče prema kraju igre kako su stvari završavale i usmeravale se prema tačno određenom nizu bosova.

Elden Ring

S obzirom na to koliko Elden Ring vas podstiče da se opustite i uživate, to nikada zaista nije bio problem za mene, jer sam mogao napraviti pauzu i otići da istražujem neko drugo mesto. Takođe ne žrtvuje suštinsku Souls petlju prevazilaženja izazova i osećaj postignuća koji vas pogađa kao tonu cigli nakon toga. Da, taj postavljeni sistem nije za svakoga. Ali takođe mislim da je Elden Ring jedan od najpristupačnijih From ponuda sa stanovišta nivoa veština, istovremeno uslužujući svakoga ko je bio uz igru sve vreme (plafon i dalje može biti visok).

Reći da me Elden Ring oduvao je potcenjivanje. Sigurno će i dalje delovati ezoterično i nepristupačno određenoj grupi ljudi. Ima stvari koje bi i dalje mogao da uradi bolje što se tiče uvoda, i mogao bi još više na polju poboljšanja kvaliteta života za povratne igrače Souls igara.

Ali kao iskustvo, to je jedna od najčudesnijih i otvorenih igara koje sam igrao u poslednjim godinama. Ima toliko toga da kaže iz dizajnerske perspektive da će ljudi o njegovim izborima razgovarati godinama unapred i igrati ga još duže.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz