Disney Infinity 3.0

od Gameplay-02
0 komentari

Igrao sam prvi Disney Infinity. Mrzeo sam ga. Još važnije, moja deca su ga mrzela jer je imao previše menija, čudne kontrole i neke dosadne dizajne misija. Ipak, evo nas, preskočili smo nastavak i igramo se kroz Disney Infinity 3.0 iz razloga nazvanog „Tataku“. Ili kako će ga većina dece znati, „onaj sa Zvezdanim ratovima“.

Pre nego što idemo dalje, treba da znate da je ovo komplikovan proizvod. Postoje zapravo tri različite verzije Disney Infinity 3.0 koje su na prodaju (sa četvrtom, zasnovanom na Silasku Sile, koja treba da se pojavi kasnije ove godine). Svaka dolazi sa istim diskom – koji uključuje alate za izgradnju sopstvenih svetova – ali takođe i sa specifičnim „playsetom“, što je termin koji Disney koristi za „stvarni deo video igre sa pričom i misijama“. Jedan od njih je zasnovan na filmovima iz prequela Zvezdanih ratova (Twilight of the Republic), drugi na klasičnim Zvezdanim ratovima (Rise Against the Empire), a treći na Pixarovom Unutrašnji svet (Inside Out).

Igrao sam Twilight of the Republic. Oni koji žele Rise Against the Empire – i pretpostavljam da je to većini ljudi – moraće da sačekaju, jer izlazi tek krajem sledećeg meseca (osim ako niste kupili kompletan paket za PS4 koji je uključivao oba Star Wars seta). Inside Out je potpuno drugačije iskustvo (više kao LittleBigPlanet), koje sam igrao kratko pre nekoliko nedelja, ali o tome neću govoriti u ovom pregledu (Fahey ga ima, on će o tome uskoro pričati).

Disney Infinity

Sve to razumeli? Uf. Dobro, hajde da prvo rešimo loše (i dosadne) stvari u vezi ove igre. Ova treća Disney Infinity igra je izgrađena na istom engineu kao i prva, što je problem. Taj engine može biti odličan u skaliranju i prilagođavanju različitim stilovima igranja, ali do sada je bio prilično loš u osnovama kretanja likova, bilo da se radi o tromim kontrolama vozila ili o čvrstom platformiranju i borbi.

Kažu da je Disney Infinity 2.0 bio poboljšanje, i verujem jer ovde postoje promene na bolje (više o tome kasnije), ali uglavnom, većina aspekata načina na koji se igrač kreće i interaguje sa svetom u ovoj igri mogla bi biti bolja. Za mog sina, prelazak direktno sa precizne elegancije Super Mario 3D World na ovo, bio je izazov.

Izazov koji se nastavlja u interakciji igre sa igračem. Ne znam da li je zato što igra pokušava da ugura previše stvari ili ne može da smisli bolji način da ih predstavi, ali ima previše prokletih menija u Disney Infinity 3.0. Na početku, da, ali i u samoj igri; ovo je navodno za decu, ali ima sistem veština koji se ne bi loše uklopio u japanski tučnjavi na PS2, zajedno sa meni sistemom koji je dosadan, neintuitivan i previše oslanja na tekst.

Disney Infinity

Sve te stvari su bile problemi sa prvom Disney Infinity, problemi su sa Disney Infinity 3.0 i verovatno će ostati problemi u bliskoj budućnosti sa ovom serijom. Ako kupujete ove igre – a to će vas verovatno prijaviti u celokupni ekosistem (bleh) prošlih i budućih Disney Infinity naslova i figura – moraćete da se naučite da živite sa njima.

Ipak, uz sve te prepreke, mislim da je 3.0 veoma dobro uradio najbolje što može. Mnogo se pričalo o uključenosti Ninja Theory (DMC, Heavenly Sword) u unapređenje borbe u Twilight of the Republic, i s dobrim razlogom, jer se to zaista vidi: gde su udarci prilikom borbe obično nedostajali bilo kakvog osećaja elegancije ili težine, borba svetlosnim mačem je sada verovatno vrhunac celog iskustva, sa gomilom cool poteza i osećajem težine i ritma u svemu. Ima čak i žongliranja, ako zaista želite igrati ovo kao što biste igrali Devil May Cry.

Twilight of the Republic takođe radi mnogo bolji posao od prethodnih Infinity igara da, pa, deluje kao prava video igra. Prvi Infinity setovi su bili gotovo prazni, i iako je 2.0 napravio pozitivne korake, Twilight-ove filmske sekvence i dizajn otvorenih svetova čine da se oseća mnogo bliže pravoj, nezavisnoj video igri nego što je suštinski glorifikovano kreativno okruženje. Šteta je samo što možete proći kroz celu igru za 2-3 sata (iako postoje dosadni sporedni zadaci ako želite da razvučete stvari).

Disney Infinity

Van glavne kampanje, Disney Infinity-jev „Toy Box“ mod se vraća, malo veći i malo lakši za upotrebu. Ako želite da izgradite nove svetove u kojima se možete igrati ili specifične misije/trke koje želite da završite, ovo je mesto gde to radite. Takođe, možete igrati i neke unapred napravljene scenarije (poput trke tepiha kroz Agrabah) ili preuzeti odabrane dizajne iz zajednice.

Ovo sve funkcioniše gotovo onoliko dobro koliko se nešto projektovano za konzolu može nadati, uz dodatak Marvel i sada Star Wars likova koji su dodali toliko raznovrsnosti vašim opcijama, ali to je mesto gde Infinity postaje malo previše simpatičan sa svojom tendencijom da sadržaj kao što su zgrade i objekti zaključava iza pojedinačnih igračkih prolaza; deca (ili ja!) bi trebalo samo da mogu da upale igru i izgrade bilo šta, a ne moraju da grinduju kako bi dobili stvari.

Sve ovo je važno znati, ali dosta priče o video igri, jer to je samo polovina onoga što je Disney Infinity. Hajde da pređemo na razgovor o igračkama.

Disney Infinity

Od otkrivanja prvih figura 2013. do danas, zaljubljen sam u dizajn likova iz Infinity-ja. To nije samo pametan način da seificira mnoge različite stilove umetnosti u okviru jednog projekta, već i zato što izgledaju kul, malo Pixara, malo Tim Fortres 2. Njihova uglačana jednostavnost takođe ima bonus efekat da svaka figura izgleda upravo kao njen ekvivalent u igri.

Deo privlačnosti prethodnih figura iz starijih filmova je bio videti kako likovi izgledaju kada su dobili Disney Infinity vizuelno unapređenje, ali to je manje važno ovde, jer su između TV serija Klonovi i Rebeli većina ovih likova već bili predstavljeni u debeleom, crtastom stilu negde drugde.

Za fokus ostavljamo likove iz klasične trilogije. Video sam Luka i Leju, i prilično su dobri, a efekat na krznu Čubake je takođe sjajan. Pozicija i izgled Hana Solo-a su savršeni, ali Darth Vader je taj koji najbolje izgleda, sa prilično dramatičnim redizajnom koji mu pomaže da balansira između „dečiji smešak“ (bitno, jer je igrivi „heroj“) i „genocidni manijak“ gotovo savršeno.

Disney Infinity

U suštini, ono što želim reći je da bih ih kupio samo zbog figura da su malo jeftiniji, bez obzira na igru. Upozorenje za roditelje, ipak: svetlosni mačevi nisu baš izdržljivi, pa ovo nisu praktične igračke za manju decu. Ako ćete ih sakupljati (ili kupovati za decu koja ih sakupljaju), većina ovih figura će bolje poslužiti ostavljena na polici nego na podu.

Sviđa mi se ova igra (ili bar verzija koju sam imao prilike da igram). Još važnije, mojoj deci se takođe sviđa. Vole igračke, vole kinematografsku prezentaciju (postoji uvodni Star Wars tekst i muzika je direktno iz filmske muzike) i uprkos problemima sa stvarima poput menija su se sjajno zabavila u gotovo svim režimima igre, od kampanje do Toy Box-a, gde njena Ewok sela naspram Zamka Pepeljuge naspram Bitke za igračke iz filma Priča o igračkama predstavlja upravo onu vrstu kul, čudnih stvari za koje Disney teži ovom serijom.

Pitala sam je šta joj se posebno svidelo u poređenju sa prvom Infinity i nije prestala da priča, rekla je da je „lakše“, „lepše“, „zabavnije“, „smesnije“ i „super zato što ima Sebinu unutra“.

Što se mene tiče, nemam puno više da dodam, jer je ona to uglavnom već pokrila. Samo bih voleo da je igra malo elegantnija sa svojim korisničkim interfejsom i malo manje cinična sa svojim sadržajem; sa tako kratkom Twilight kampanjom, šteta je videti klasičnu trilogiju ne samo da je izdvojena u zaseban kupovni set, već i zaostala za oko mesec dana.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz