Nisam shvatio da sam ljubitelj akcije dok nisam odigrao prvu igru Devil May Cry. Moram da sam je prešao pet puta odmah po izlasku, istražujući svaki aspekt tokom nedelja, usavršavajući svoje borilačke veštine korak po korak – to je bio pravi dokaz kako će serija polako definisati žanr.
Devil May Cry 2 je svakako bio kamen spoticanja, ali to je greška kroz koju sam bio spreman da se borim kako bih došao do treće iteracije, koju smatram najboljom akcionom igrom i danas (izvinjavam se, Bayonetta 2, i dalje te volim). Bilo je čudno, dakle, da je Devil May Cry 4 predstavljao takav pad u mnogim pogledima tri godine kasnije.
Sa kontroverznim novim herojem i kampanjom koja je sadržavala veliku količinu povratka koraka unazad, bila je teška igra za voljenje, i nakon nekoliko završetaka, vratio sam se na prethodni ulaz. Ali ispod tog grubog izgleda bila je veoma čvrsta akciona igra, i ona koja je postala još bolja sa novo kreiranom Devil May Cry 4 Special Edition paketom.
Nakon što je pokrenete, imaćete opciju da igrate originalnu kampanju sa Nerom i Dantom, samo kao Vergil, ili zajedničku priču Lady i Trish, koja oponaša podeljenu priču prethodnog para. Svaki lik ima svoj prilagodljiv set kontrola, a Legendary Dark Knight mod (prethodno ekskluzivan za PC verziju) je dostupan od samog početka. Odmah sam se odlučio za Vergila i nisam se razočarao.
Ako ste novajlija, verovatno ćete želeti da ponovite osnovnu priču radi nekog konteksta, jer novi likovi samo imaju novi uvod i kraj kako bi završili stvari. U suštini, isti su nivoi i bossovi, ali zahvaljujući temeljno prepravljenim pokretima, iskustva se potpuno razlikuju. Takođe za nove igrače, opcija „automatskog“ upravljanja se vraća za lakše kombinacije, kao i automatska funkcija nadogradnje gde igra bira vaše nadogradnje za vas.
Veterani će biti zadovoljni što će pronaći opciju za turbo (povećava brzinu za 20%) kao i uobičajene podešavanje zaključavanja. Oni od vas koji nikada nisu igrali PC verziju doživeće zadovoljstvo, jer je Legendary Dark Knight doslovno doveden do krajnjih granica. Celi ekran je gotovo svuda prepun neprijatelja, i čak ide tako daleko da dodaje krajnje igrače u drugom nivou.
Iako nema drugih glavnih novih modova, ovo nije lenja prerada ni pod kojim uslovima, jer tri navedena dodatka likova znatno začinjavaju stvari. Vergil je verovatno moj lični omiljeni novi stil igre; možda čak omiljeni u celoj seriji. Njegov stil je brz i atraktivan, jer još uvek može „prevariti“ teleportacijom gore, dole (što se takođe može koristiti za poništenje napada) i napred, ali ima i važan novi mehanizam koji ga čini jedinstvenim. Vergil sada ima „koncentracioni“ merilac, koji se povećava kada hoda, izaziva, ili povezuje sposobnosti, i smanjuje se kada trči, promašuje napade ili ga pogode. Povećanje ovog merila povećava vaše statistike i otvara neke nove moći koje zavise od punog metra.
To potpuno menja način igre, jer hodanje kao da ste opasni postaje prioritet, a promašaji napada su kažnjavajući. To ne znači da igra nije „nemoguća“ ako ne želite da savladate koncentraciju na normalnom ili lakom nivou težine, samo je čini zabavnijom – iako će povećati vaše šanse za preživljavanje kasnije. Uzmimo jednu naprednu taktiku od Vergila: teleportaciju. Koristeći mački projektil, Vergil može „zakačiti“ neprijatelja za kasnije. Koristeći trik za napred, možete momentalno teleportovati do tog obeleženog lošeg momka. On je izuzetno pokretan, slično kao Danteov stil Trickster u Devil May Cry 3 ili njegov izgled ovde. Za mene je Vergil glavni događaj.
Trish i Lady takođe prave efekat, počevši od male zabave sa pizzom sa Danteom. Ladyin stil igre, kao i Vergilov pre nje, potpuno menja način na koji bi se pristupilo Devil May Cry, uglavnom zbog njenog oslanjanja na oružje. U prethodnim igrama, oružje je uvek moglo biti efikasno, ali nije bilo baš idealno. Sa Lady, međutim, oni su u prvom planu. Ona ima svoj raketni bacač Kalina Ann (koji istovremeno služi kao hvataljka za penjanje da bi oponašala Nera platformiranje u priči), pištolje i pušku. Dok se poslednje dve puške uklapaju sa Danteovim stilom Gunslinger, Kalina Ann se ponaša potpuno drugačije nego u Devil May Cry 3.
Njena raketa ima nekoliko udaraca blizu, raketni skok za poboljšanje, i bacanje, ali fokus za nju je borba na daljinu. Dodatno, budući da je Lady čovek, koristi super eksploziju umesto Devil Triggera. Teško je postići visok rezultat stila na početku, ali kada naučite da započnete niz bacanja i da kombinujete različite pištolje i sposobnosti, postaje prava zabava. Klasni bosovi poput Berijala se vide u sasvim novom svetlu kada pokušavate da se branite i držite ih na distanci sa raketama.
Nisam očekivao mnogo od Trish, ali napravila je veliki napredak od svog pojavljivanja u prvoj igri. Njen ceo stil zavisi od činjenice da ne može menjati oružje, i umesto toga ima gomilu poteza na raspolaganju. Ovo zvuči dosadno na papiru. Ali u praksi je sasvim suprotno, jer su ti potezi prava zabava. Pored mnoštva moći iz celog serijala, takođe ima neke pokrete iz Ultimate Marvel vs. Capcom 3, kao i Round Trip, bumerang koji će nastaviti da napada neprijatelje dok ona radi svoje.
Sam Dante je i dalje kralj. Ima pristup svojim pet stilova (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard i Dark Slayer), koje možete menjati u svakom trenutku koristeći d-pad. Ako niste videli apsolutno lude komboe i mogućnosti koje ovaj sistem stvara, pogledajte ovo. Da, sa 1080p vizuelima i 60 fps, i dalje možete kreirati i primenjivati napredne mehanike specifične za frejmove, i više. S obzirom na to koliko je dubok borbeni sistem i danas, očekujem mnogo sličnih otkrića za ostatak ekipe. Ta ekipa, usput rečeno, dodata je na način koji se oseća kao prirodan nastavak Devil May Cry 3, što je lep dodir. Volim male detalje kao što je činjenica da svako ima svoj pokazivač zaključavanja.
Nažalost, loša vest je da sva ova dodatna sadržaja ne popravljaju nužno dizajn nivoa. Osnovni problem se sastoji sa tačkom na pola kampanje, u kojoj Dante (ili Vergil/Trish) ide korak unazad kroz priču, boreći se sa istim tačno bossovima iznova. Ne svaki nivo je tačno isti, ali dovoljno je da se iritirate kao većina igrača, pogotovo jer se ritam usporava malo pre kraja. Da biste otključali Danta, morate igrati kao Nera, a da biste otključali Trish, morate igrati kao Lady neko vreme.
Nije da je ovaj sistem loš po sebi zbog toga koliko su jaki borbeni sistemi, samo je čudno, jer izgleda kao da je Capcom malo ubrzao njegov razvoj. Same borbe sa bossovima su izazovne i uživljive, ali morati ih raditi iznova (ili više puta, kada dođete do mesta sličnog areni pre kraja) je loše. Isto važi i za ponovno prolazak kroz lokacije koje ste već dugo videli.
Sve to rečeno, sok vredi truda, još više nego pre zbog novih stilova igre. Dok je Nero delovao kao hendikepirani Dante u originalnoj verziji, Vergil, Trish i Lady su se svi ukorenili u panteon Devil May Cry, do te mere da bih voleo da vidim bar jednog od njih (ako ne sve) da se vrate u budućim iteracijama.
Devil May Cry 4 Special Edition potvrđuje status serije kao trenutnog kralja žanra akcije. Možda ne popravlja neke od mana inherentnih kampanji igre, ali novi likovi i stilovi su fantastični i igrači će kreirati kombo videozapise godinama. Za kraj, poruka Capcomu – sa svim poštovanjem prema DmC i svemu što je postigao, ovo je Devil May Cry koji želim videti u budućnosti.