U novoj generaciji hardvera sa nekoliko multi-platformskih igara koje su dostupne na više generacija konzola, mnogi igrači se bore da uoče tačno kako novi hardver otključava nove mogućnosti – Dead Rising 3 je jasan primer. Ulice ovog vijugavog grada su pretrpane zombijima, i pretvaranje asfalta u crvenilo njihove krvi je zabavno kao i uvek. Međutim, tehnički skok u broju zombija dolazi sa svojim udelom iritantnih bagova.
Dead Rising 3 proširuje razmeru svog otvorenog sveta dok olakšava sve – od kreiranja oružja do istraživanja. Story Mode produžava konstantno odbrojavanje kazaljke sudnjeg dana tako da igrači imaju dovoljno vremena da završe sporedne misije i traže kombinacije oružja. Nightmare Mode zadržava serijalno brže odbrojavanje za one koji žele napetije iskustvo. Četiri delova grada Los Perdidos (sličan Los Anđelesu) povezani su ruiniranim autoputevima zagušenim hodećim mrtvacima. Korišćenje minimape za pronalaženje sakupljivih predmeta, postavljanje putnih tačaka i traženje sledećeg zadatka je toliko lako i zabavno da sam se igrao satima pre nego što bih aktivirao sledeću priču.
Govoreći o distrakcijama, redovno sam ostavljao sve da se probijam kroz mase neprijatelja. Kombinacije oružja se vraćaju sa mnoštvom izvanrednih novih kreacija koje variraju od smešnih do zastrašujućih. Na primer, kombinujte masku zmaja i kišobran kako biste postali leteći čovek zmaj koji udara glavom. Dodavanje benzina ili katane dodaje vatreni dah ili oštre kandže. Kombinacija katane i srpa proizvodi moje omiljeno oružje, Grim Reaper. Lagani i teški napadi su sada povoljno raspoređeni na odvojenim dugmadima, dajući igračima više opcija u borbi.
Čišćenje 300 ili više zombija u jednom naletu nije retkost, a niz ubistava rezultira masivnim povećanjem poena iskustva. Bol koji dolazi od trošenja svog oružja (trajnost se vraća) ublažava ormani za oružje koji vam omogućavaju da trenutno preuzmete bilo koji predmet koji ste prikupili u igri, čak i kombinovano oružje. Ako imate sastavne delove sa sobom, možete da kreirate bilo koje oružje na licu mesta, bez potrebe za klupom. Ove poboljšave čine da suzbijanje ogromnog prisustva zombija postane zadovoljnije nego ikad.
Kombinacija vozila se ovog puta uvodi, sa katarzičnim rezultatima. Oni se mogu izgraditi u garaži ili na ulici jednostavno parkiranjem dva vozila jedno pored drugog. Kombinacija valjka i motocikla je moja omiljena; pretvarajući zombije u oblake crvene magle i aktivirajući bacalice za vatru čisti put kroz mrtve kao vruća voda kroz sneg. Nisam primetio ni jedan trzaj u brzini kad sam se potrudio da se vozim kroz gomilu neprijatelja. Kolega sa kojim igrate kooperativno može da skoči na bilo koje vozilo i često se pridruži zabavi sa sekundarnim oružjem, kao što je bacanje dinamita ili upravljanje turelom.
Kooperativna igra sa ulaskom i izlaskom je jednostavna i bez stresa, baš kao što je bila i u Dead Rising 2. Nakon kratkog uvoda, igrači mogu da uđu u druge igre bez ikakvih ograničenja. Svaka kombinacija oružja i poen iskustva se prenosi u vašu sopstvenu igru. Kooperacija sadrži dva jedinstvena heroja sa sopstvenim ličnostima. Videti kako se blagi mehaničar Nick i sočni kamiondžija Dick različito ponašaju u različitim situacijama je deo radosti igranja sa prijateljem.
U prethodnim verzijama, igrači nisu imali kontrolu nad tim koje nove sposobnosti i pojačanja statistika stiču sa svakim napredovanjem nivoa. Dead Rising 3 igračima napokon omogućava da troše poene kako bi poboljšali veštine koje najviše cene. Mogućnost da kontrolišete da li želite da povećate svoj život, veličinu inventara, brzinu trčanja ili veštinu izrade oružja je dobrodošla promena.
Dead Rising 3 označava najviše zabave koje sam imao sa franšizom, ali impresivno tehničko postignuće dolazi sa svojim delom problema. Predmeti bačeni na zemlju ponekad propadaju kroz svet, postajući nedostupni. Gomile zombija se ponekad iznenada gube, ostavljajući vas da mašete po vazduhu. Opremljeno oružje povremeno nestaje iz vaših ruku. Uprkos impresivnom vidnom daljinom, predmeti se mogu pojaviti iznenada. Opcioni Kinect opcije, kao što je vikanje „ovde“ da privuče grupe zombija, bilo je kul kad je radilo – otprilike jedan od pet puta. Ovi iritantni problemi nikada nisu zaustavili moj ukupni napredak ili dramatično uticali na čistu radost od uništavanja nepreglednog broja zombija, ali dovoljni su da me navedu da poželim da su developeri mogli da posvete više vremena njihovom rešavanju.
Najnoviji unos Capcom Vancouver-a u Dead Rising sagu je impresivan prikaz velike, glupe zabave, i obavezno za fanove serijala. Takođe je odličan prikaz izvanrednih mogućnosti next-gen hardvera odmah na početku. Smanjivanje broja mrtvaca u Los Perdidosu vredi vašeg vremena, ali bagovi koji infestiraju peskovnik su neželjeni kuga.