Kada je Naughty Dog još bila mlada studio, uložila je rizik u Crash Bandicoot – igru sa karakterima u 3D platformskom stilu koja će, za mnoge, postaviti zlatni standard za tada nastajući žanr, stvarajući jednog od najikončnijih maskota na PlayStationu.
Aktivisionova N. Sane Trilogija ima za cilj da povrati tu magiju devedesetih, rekonstruišući prve tri Crash Bandicoot igre iz osnova sa potpunim vizuelnim redizajnom i jednim ili dva suptilna prepravke. Sa Vicarious Visions na čelu, nikada nije bilo sumnje da je projekat u sigurnim rukama, već su radili na prethodnim Crash igrama i, iako nije za svakoga, na Skylanders franšizi koja je godinama imala velike koristi od timovljevog angažmana.
Jednostavno rečeno, ono što vidite je ono što dobijate: tri PlayStation klasika prepravljena u 4K rezoluciji za povratnike i nove igrače. Sve, od uzoraka patroliranja neprijatelja do rastojanja između svake praznine preko koje skačete, precizno je rekreirano sa jednakim delovima strasti i preciznosti. Ograničavanje akcije skakanja Crash-a na način da postane pristupačnija mogla je biti primamljiva perspektiva za Activision, ali srećom, to se ovde nije dogodilo.
Iako neki delovi deluju malo lakši nego u originalnim igrama, to je jednostavno zbog većeg detalja na ekranu. Ima ogromnih poboljšanja u modelima likova, osvetljenju i teksturi, i sve to pomaže pri izvođenju skokova i ocenjivanju udaljenosti. Deo onoga što je učinilo Crash Bandicoot tako izazovnim nekada davno bilo je njegovo primitivno, sečeno 3D prikazivanje, koje je igrače slalo u propast zbog pogrešnog tumačenja najmanjih detalja.
To rečeno, oni nivoi koji su vas naterali da plačete dok ste držali žicani DualShock sve one godine unazad su jednako surovi i ovde. Debi Crash-a je daleko najteži od tri igre, uglavnom zbog retkih kontrolnih tačaka i ljubavi prema letećim platformama. Postoji blaga krutost i nedostatak zamaha u skakanju bandicuta koji će često frustrirati dok klizate niz procep po stoti put.
Nivoi kao što je zloglasni Visoki put su ukusno brutalni i staviti će čak i najzagriženije fanove žanra na probu. Pozicioniranje određenih neprijatelja i prepreka je definitivno jeftino u nekim delovima, iako se to ne može zameriti. Ne bez kritike originalima na PlayStationu.
Umesto jednostavnog olakšavanja nivoa, Vicarious Visions je pronašao velik, ali mali kompromis. Neprestano neuspešno prolazite kroz deo sa platformama i kutijica za kontrolne tačke će se pojaviti ranije nego što se očekuje. Slično tome, ako vas isti šef ili neprijatelji stalno uništavaju, počećete se rađati sa Aku Aku power-up-om. Bez suštinskog menjanja igre, ovi mali podsticaji pomažu onima koji samo žele da pobede trilogiju umesto da je ovladaju. Za poslednju grupu, ima mnogo razloga da se vrate i ponovo posete svaki nivo. Razbijanje svake kutije, vođenje vremenskih trka i preuzimanje nivoa bez gubitka života brzo će postati opsesija za neke, dupliranje ili čak potrostručivanje njihovog potencijalnog vremena igranja.
Sa ili bez 4K, N. Sane Trilogija izgleda fantastično, noseći istu energičnu vibru kao i prve tri Crash igre. Kao što je već rečeno, okruženja sadrže mnogo više detalja, posebno one oblasti prekrivene vegetacijom. I likovi izgledaju sjajno, uključujući Crash-a, Coco i Cortex-a, kao i sporedni glumački ansambl trilogije. Mnoge od ovih poznatih lica takođe su oživljena kroz novo kreirane sekvence i snimljeni dijalog. Za ovog dugo vremena obožavaoca serije, to je savršena mera modernizacije, ostajući veran originalnim igrama bez potrebe za hiperrealističnim vizualima.