Prošlogodišnji Call of Duty: Ghosts bio je nizak nivo za seriju nakon najuspešnije igre ikada. Njegova kampanja i priča su bili neinspirisani i dosadni. Dizajn multiplayer-a je oduzeo ono što je bilo uspešno u Black Ops 2 i zamenio ga nečim što nije uspelo da poboljša serijin definirajući način napretka igrača, a mape su često delovale čudno i prazno. A sada, sa Advanced Warfare, novi razvijač Sledgehammer mora da natera sve da zaborave da se to dogodilo s njihovim prvom punim Call of Duty izdanjem.
S malo izuzetaka, Sledgehammer se pokazao doraslim izazovu. Visoka proizvodnja vrednosti i odlično tempirana kampanja Advanced Warfare-a postavile su temelj, a njegovi glavni dodaci Call of Duty multiplayer-u, od osnovnih mehanika do duboko zavisnog sistema napredovanja, mogli bi biti dovoljni da oteraju loše uspomene na Ghosts.
Sledgehammer nije odstupio od osnovnih gradivnih blokova Call of Duty formule sa Advanced Warfare-ovom putovanju u blisku budućnost masivnih paravojnih korporacija i nadljudskih tehnologija. To je i dalje brza pucačina iz prvog lica usmerena na saginjanje iza pokrivača i nicanje sa namerom levo dok se puca desnim okidačem. To je možda najviše kopirani set mehanika u igrama poslednjeg desetleća, jer funkcioniše. Kretanje i pucanje u Advanced Warfare je brzo, glatko i prepoznatljivo za svakoga ko je igrao pucačinu od 2005. godine.
Velike promene u Call of Duty: Advanced Warfare se sve svode na Exo odelo, eksoskeletni podržavajući sistem koji je standardna oprema za sve vojnike u Sledgehammer-ovom blisko-budućem okruženju. Praktično gledano, exo dodaje nove vrste pokretljivosti Call of Duty-jevom standardnom setu alatki, sa stvarnim opcijama koje se donekle razlikuju od nivoa do nivoa, zavisno od situacije. Većina exo omogućava dvostruki skok, i svaki exo omogućava vrstu pojačanja levo, desno ili unatrag.
Sve ovo čini trenutno-navigaciju mnogo zanimljivijom u Advanced Warfare nego što su to uspele prethodne igre u seriji ili njeni imitatori. Exo koncept takođe omogućava Sledgehammer-u da raznovrsno organizuje format i ideje u singl-player kampanji na neke uzbudljive nove načine. Ima nekoliko pravih vrhunaca, uključujući briljantnu stealth misiju i produženu sekvencu sa dronom koji nadzire AC-130 misiju iz originalnog Modern Warfare.
Zapravo, govoreći strogo o dizajnu nivoa i susreta i raznolikosti misija, Advanced Warfare je najbolja kampanja koju je serija videla od Infinity Ward-a koji je preoblikovao franšizu sa Modern Warfare 2007. godine. Nema mutnih ciljeva na kojima se možete zaglaviti, i bar na mom prelasku na „Hardened“ težini, bilo je vrlo malo osećaja jeftine smrti. Balansira pravičnost sa dovoljno izazova i složenosti da uspeh bude vredan, i nikada nisam osećao da je bilo koji deo previše dugo trajao.
Ovo je pomalo iznenađujuće, s obzirom da je Advanced Warfare duži od prošlogodišnjeg Call of Duty: Ghosts za zdravu količinu – prošle godine sam završio igru za oko četiri i po sata, što je bilo više-manje u skladu sa Modern Warfare 3. Moj prelazak kroz Advanced Warfare na „Hardened“ težini trajao je bliže sedam sati. I kroz taj produženi vremenski period, nisam imao osećaj da je Sledgehammer ostao bez novih scenarija ili koncepata.
Zapravo, jedini zaista sputavajući element Advanced Warfare-a je priča koja nikada ne uspeva da se pokrene. Napravljeno je mnogo buke oko uloge glumca iz serije „House of Cards“, Kevina Spaceyja, kao Jonathana Ironsa, izvršnog direktora paravojne korporacije imenom Atlas, ali njegova izvedba je previše prenaglašena. To je u suprotnosti sa preteranom, hiper-ozbiljnom ozbiljnošću svih ostalih likova i celokupnog okruženja u kojem se priča odvija. Zaplet je samo za dlaku ili dve kraći od potpuno predvidivog, dijalog je često besmislen, a „interaktivne“ tačke u scenama su često u teritoriji „pritisnite X za šta god“ – osnovna karakteristika koja ovde doseže gotovo parodično frustrirajuće dubine.
Ovo je posebno gorak ton za kampanju, budući da ona pomera seriju napred na druge male načine koje sam cenio bez obzira na to. U odstupanju od ratnih igara iz prvog lica, Advanced Warfare nije zasnovan na ubijanju nekog zlog invazivnog sile koja je spremna da iskoristi paranoju oko granica, a neprijatelj nije sastavljen od trećesvetskih topovskih metaka. Postoji briga za civile. Postoji nešto složeniji pogled na geopolitiku i mesto Amerike u njoj, a najinteresantniji lik u igri je bivši-spetsnaz pretvoren u Atlas operatora Illona, jedan od prvih glavnih ženskih likova u seriji.
Sledgehammer takođe pametno zna kada da se povuče, kada da igra diše duže vreme bez pucanja ili nasilja, nešto što je serija često izgubila posle Modern Warfare-a. Ali protagonist i vođe se inače čvrsto drže Call of Duty statusa quo, ostavljajući Advanced Warfare-ove inače napredne promene u pozadini. Rezultat je stvarno dobra Call of Duty kampanja koja se čini kao da bi mogla biti zaista odlična.
Multiplayer je druga priča, jer Sledgehammer uspešnije koristi nove mogućnosti za kretanje i sposobnosti igrača konzistentno. Svi nivoi Advanced Warfare-a su prilagođeni exo-u – možete hodati, ali ćete naći mnogo više brzine i pristupa ako pogledate gore i smislite manje konvencionalan put. Postoji više tačaka ulaza svuda, i do njih se može pristupiti sa više mesta.
Ova promena filozofije možda zvuči kao mali dodatak među listom novih nivoa, novih oružja i slično. Ali to čini najveću razliku u odnosu na prethodne igre u trenutnom iskustvu igranja Advanced Warfare-a. Manje je sigurnosti, manje predvidljivosti, i kombinuje se sa nekim od najboljih dizajna mapa koje je serija videla – skrovišta nikada nemaju potpuno pokrivanje, uglovi su teški za pronalaženje. Svi pravci vida postoje, ali postoji jednako mnogo načina da se izađe iz polja vatre upotrebom potiska ili izvođenjem trčanja.
Jedan novi mod igre, Uplink, čini se potpuno dizajniran oko nove fizičke dimenzije. Uplink najviše podseća na CTF sa jednom zastavom, ali „zastava“ je zapravo satelitski uređaj u obliku lopte, i tačke hvatanja svakog tima su „tačke za uplink“ predstavljene svetlucavom sferom koja visi u vazduhu. Možete baciti loptu kroz nju za jedan poen, ali trčanje kroz nju donosi dva, i osećaj zadovoljstva. Uplink koristi svaku novu mehaniku koju Sledgehammer uvodi sa fantastičnim efektom, čineći ga najboljim modom koji se desio Call of Duty od Kill Confirmed iz Modern Warfare 3 (koji takođe se vraća).
Exo odelo takođe nudi nove sporedne sposobnosti i bonuse za izbor, kao što su zaštitni energetski štit, poboljšanje lečenja ili privremena nevidljivost. Sve ove nove opcije mogu doneti više raznolikosti u igri, ali upotreba se zasniva na bateriji koja se puni samo nakon smrti. Pronašao sam sebe obeshrabrenim da koristim ove exo sposobnosti – nikada nisam znao kada bi mi možda više trebale i plašio sam se da „prosperiram“ svoju jedinu šansu po životu. To je mala primedba u velikoj šemi onoga što Advanced Warfare uvodi, ali oseća se kao trenutak neodlučnosti u inače samopouzdanoj igri.
Ali ako je exo i njegove dodatke privuklo bivše igrače i iznervirane veterane, onda je napredak Advanced Warfare-ove progresije ono što će ih zadržati u igri.
I to, i plen.
Pick 10 sistem koji je predstavljen u Call of Duty: Black Ops 2 se vraća, iako sa više opcija i prilika u obliku Pick 13. Igrači mogu da biraju oružja, veštine i bonuse redom kako žele, ali po ceni. Što su vaši izbori neobičniji, više će vas koštati. Ako želite da uzmete primarno oružje u svoj sekundarni set oružja, možete – ali plaćaćete sa više poena. Bodovi mogu biti izmenjeni na mnoge načine, uključujući pravljenje podrške bodova (koji zadržava napredak na smrt, ali ih čini teže za sticanje).
Ovo je dobrodošao povratak, i omogućava najličniju prilagodbu klase likova koju je serija videla uz ažurirane opcije dostupne za prilagođavanje avatara. Muški ili ženski predlošci se mogu opremiti raznim kozmetičkim predmetima, koji su opet vidljivi u multiplayer sobama između igara.
Dobro je videti likove drugih igrača, ali ovo se čini posebno orijentisanim ka prikazivanju raznih komada kozmetičkog plena koji možete zaraditi u igri. Dok igrate, videćete iste nagrade za izazove koje su definisale Call of Duty od Modern Warfare-a, ali postizanje izazova sada može doneti „spremne padove“, što je fensi način reći riznice. Možete otvoriti ove riznice između mečeva za posebne nagrade poput privremenih XP pojačanja i poboljšanih in-game podrške.
Ali takođe možete sakupiti nove komade oklopa i opreme da izdvoje svog vojnika, što je zaista zlonamerno dodavanje. Pick 13 sistem mi je omogućio da pronađem postavu koja mi se stvarno svidela, bez mnogo podsticanja da je raznovrsim, i sticanje novih nišana ili dodataka za oružja mi se činilo umorno pre mnogo godina, ali bio sam uzbuđen za svaki novi kozmetički predmet koji sam zaradio putem padova.
Spremni padovi takođe mogu uključivati posebne verzije Advanced Warfare oružja sa višestrukim nivoima retkosti, još jedna pametna karakteristika pozajmljena iz MMORPG-ova. Ovo može biti najveći podsticaj da izađete iz svoje komforne zone koji je Call of Duty ponudio u poslednjih nekoliko godina. Ova oružja imaju manje bonuse na svoje atribute (uz par penala takođe) i nepotrošene dodatke koji se ne mogu ukloniti; privlačnost da ih koristim bila je gotovo nemoguća za odolevanje. Ovo je posebno korisno u Advanced Warfare-u, s obzirom na prisustvo neprepoznatljivog oružja za dugogodišnje fanove – na primer, oružja sa usmerenom energijom poput TAC puške ili, znate, lasera.
Stvarno. Postoje laseri. I robotski tragači koje izbacujete kao granate.
To rečeno, više bih se odupro, da nije genijalnosti Advanced Warfare-ovog strelišta. Do sada, testiranje nove postavke oružja u Call of Duty značilo je korišćenje je u meču i nadanjući se najboljem. Ali sada, pritiskom na dugme u predigri, prevešće vas i vašu postavku više-manje odmah u virtuelnu arenu gde možete pucati na ciljeve i upoznati svoje puške bez izlaganja vukovima.
Čini se kao mala stvar, ali strelište je simptomatično za pametne odluke koje izgleda da će nastaviti da pomjeraju Call of Duty multiplayer napred. A u sadašnjosti, baš sada, Advanced Warfare je najzabavnija igra koju sam imao u seriji od kako je preoblikovala kalup za pucanje. Što ne znači da sve u potpunosti savršeno, zapravo – još uvek postoji mentalitet mašine za mlevenje u multiplayer-u, gde će nekoliko odličnih igrača verovatno doprineti većini ubistava, a bilo ko ispod tog praga verovatno će umirati iznova i iznova.