Način na koji se naizgled trivijalne odluke šire i stvaraju veće posledice je deo suštine „BioShock Infinite“. U priči, male promene mogu imati značajan uticaj na događaje; Irrational Games teži istom efektu i na gameplay frontu sa prvim DLC-om usmerenim na priču „Burial at Sea“. „Novi“ setting i manje promene u borbi pružaju nešto drugačije, ali „Burial at Sea“ nije toliko udaljen da postane neprepoznatljiv.
Najznačajniji trenutak se dešava odmah na početku. Kao verzija Booker DeWitta koja živi u Rapture-u, izlazite iz vrata u besprekornu verziju ikoničnog okruženja iz „BioShock 1“ i „BioShock 2“. Vidite novu stranu podvodnog grada, neokaljanu okeanom i nedirnutu preteranom genetskom manipulacijom. Prodavnice su otvorene za posao. Građani koriste plazmoide kako bi im olakšali život. Veliki tate dužno održavaju spoljašnju strukturu. Ne učestvujete u bilo kakvom sukobu tokom ovog uvodnog segmenta, pa ste slobodni da istražujete, prisluškujete i pronađete audio dnevnike. Za fanove serijala, prilika da vide Rapture kako prosperira vredi cene ulaznice ($14.99) sama po sebi.
Ne možete večno uživati u sjaju civilizacije. Priča gura Booker-a i Elizabeth – sada detektiva i dvojka noir-a – da traže nestalu devojčicu u potonulom zatvoru. S obzirom da zaplet sadrži najveće iznenađenje u DLC-u, neću o tome previše govoriti osim ovoga: trebali biste se pobrinuti da završite glavnu igru pre nego što igrate ovaj DLC. Likovi su isti, ali njihovi motivi su drugačiji; ne igrate samo kroz kompaktnu i preoblikovanu verziju „BioShock Infinite“. Da li će priča na kraju opravdati očekivanja ostaje da se vidi (ovo je samo prva od dve epizode), ali uživao sam u pravcu koji uzima u ovoj epizodi i nestrpljivo čekam razrešenje.
Kada Booker i Elizabeth krenu do zapuštenijih delova Rapture-a, „Burial at Sea“ počinje da se oseća više kao ponavljanje. Zatvor se ne razlikuje mnogo od Rapture-a koji igrači već poznaju iz prethodnih ulazaka. Ruševine, razbijeni izlozi, lokve vode i raznovrsni leševi prenose isti osećaj propasti koji je Rapture oduvek imao, bez dodavanja dodatnih slojeva. Rapture je i dalje interesantna lokacija, pa nije neprostivo što veći deo ove epizode ima mesto u ovim opustelim oblastima. Međutim, povratak formuli je razočaravajuć nakon snažnog (i originalnog) otvaranja koje pokazuje grad u svom procvatu.
Borba takođe ne odstupa daleko od uobičajenog puta. Osnove pucanja su iste, sa šinama za vožnju, suzama za otvaranje i lošim momcima za pucanje. Međutim, manje izmene stvaraju drugačije (iako ne nužno bolje) bojište. Točak sa oružjem se vraća nakon odsustva u Infinite-u, tako da možete držati više od dva oružja istovremeno. Očekujte često menjanje opremljenog oružja, jer više ne možete držati mnogo municije. Ovo dodaje veći stepen napetosti i očajanja u borbi, prinuđavajući vas da pažljivije koristite svoje metke i resurse. Očekujte više trenutaka kada ste skoro ostali bez Eve-a i imate samo još jedan hitac u vašem shotgunu – i iako Elizabeth može da pronađe predmete, oni često nisu dovoljni da vas održe udobnim. Uživao sam eksperimentišući sa novim pristupima, ali još nekoliko novih oružja i moći bi znatno poboljšalo iskustvo.
Najveće razočaranje u celom paketu je implementacija novih predmeta. Ovi dodaci jednostavno ne donose svežu uzbuđenost borbi. Na primer, novo oružje je smešan radarski snop koji pretvara protivnike u žive bombe, ali dobijate ga tako kasno (kao, poslednjih 15 minuta) da nemate priliku da ga u potpunosti iskusite. Dodatni plazmoid zove se „Old Man Winter“, ali je praktično identičan „Winter Blast“-u iz „BioShock 1“ i „BioShock 2“. Osim toga, nemate pristup potpunom kompletu oružja i sposobnosti iz „BioShock Infinite“, tako da sam se često osećao onemogućenim umesto moćnim, uprkos novim dodacima.
S jedne strane, zahvalan sam što je Irrational Games preuzeo ovakav nekonvencionalan pristup DLC-u. Umesto ponovnog korišćenja svih istih resursa iz „Infinite“, tim je ponovo stvorio Rapture i pronašao način da uspešne elemente iz nekoliko igara u serijalu sjedini. S druge strane, dodaci su minimalni u najboljem slučaju, ostavljajući igrače da prolaze kroz iste pokrete sa drugačijom pozadinom. Za svet koji poziva na beskonačne mogućnosti, nadala sam se manje poznatim stvarima.