Deadlink je cyberpunk roguelite FPS koji je razvio Gruby Entertainment i objavio SuperGG.com. Igrao sam mnogo roguelite naslova tokom 2023. godine (što uključuje još jedan cyberpunk roguelite pucač), a ovo je poslednji koji me je privukao. Inspirisan brutalnom akcijom u DOOM-u (2016), kontrolisanom haosu Hades-a i estetikom Cyberpunk 2077, hajde da vidimo da li se sve to povezuje u jednu sjajnu igru. Priča je da si ti mozak u tegli, deo vladine agencije koja se brine o rogue mega korporacijama na jedini način na koji će ih razumeti: kroz nepravedno nasilje. Koristeći Deadlink interfejs, možeš kontrolisati jednokratne robote nazvane „Borbeni oklopi“, i tvoj je posao da osiguraš da se pravda održava tamo gde zakon ne može da stigne. Iako, prvo ćeš morati da dokažeš da zapravo funkcioniše kroz simulacije pre nego što te pošalju da se suočiš sa stvarnim problemom. Mnogo, mnogo simulacija.
Mislim da je pisanje prilično dobro. Likovi, iako malo generični s obzirom na postavku, su prijatni za slušanje i imaju različite dijaloge za mnoge situacije, mada počinju da se ponavljaju nakon nekoliko trčanja. Takođe, u igri postoji mnogo izgradnje sveta, sa tonama izlaganja o tvojim neprijateljima, oružjima, pa čak i implantatima koje opremiš. Zaista je interesantno i jedan od retkih puta kada sam pročitao igrački kod za više informacija. Čak ni u Mass Effect-u to nisam radio! Takođe, memovi. Postoje neki memovi koji se pominju tokom igre, ali to se događa dovoljno retko da nije postalo iritantno. Što se tiče prezentacije, definitivno dobro koristi svoju cyberpunk estetiku. Likovi su detaljni na način na koji možeš da kažeš da postoji priča iza njihovog izgleda, dizajn neprijatelja je lep, a okruženja su jasna ali lepa za gledanje. Od prljavih ulica u centru pod kontrolom jakuza do čistih hodnika korporacije Femto nanotehnologije, uživaćeš prskajući krv i delove tela po podovima i zidovima ovih mesta. I muzika je prilično dobra kada je ne potisnu pucnjava i vrisci smrti.
Govoreći o pucnjavi i vriscima smrti, čućeš ih puno dok trčiš kroz simulacije, pa hajde da te stavimo u lep i sjajan Borbeni oklop. Borbeni oklopi su suštinski karakteristični razredi koje odabereš pre trke, i dolaze u raznim modelima koji drastično menjaju tvoj način igre. Vojnik ima kukicu i šotgan, omogućavajući mu ili da napadne pucajući iz svih oružja ili da pobegne čim stvari krenu loše. Lovac je više usmeren na prikradanje i podvalu, menjanje mesta sa neprijateljima i postajanje nevidljiv da bi izbegao pucnjavu. Inženjer se sve svodi na kontrolu situacije sa hakovanjem i topovima. Naposletku, Juggernaut… samo ubija stvari stvarno, stvarno dobro na bliskoj udaljenosti. Ova četiri oklopa se polako otključavaju tokom igre i svi su zabavni na svoj način, ali ja sam se naginjao ka korišćenju Inženjera. Zapravo je to bio razred kojim sam završio svoj prvi trkački pokušaj. Na gameplay. Kao što je pomenuto gore, Deadlink crpi inspiraciju iz igara poput DOOM-a (2016), gde stajanje neće dovesti do ničega osim tvoje smrti, neprijatelji su brzi i nemilosrdni, i moraćeš da jongliraš sa svojim resursima i hlađenjem dok se boriš. Ima čak i mehaniku sličnu Glory Kill-u u obliku obeležavanja neprijatelja. To možeš da uradiš ili sa trenutnim sposobnostima ili jednostavno bacanjem granate. Kada neprijatelj bude obeležen, ubijanje će ih naterati da ispuste municiju i štitove. Ovo postiže isti cilj kao i njegova inspiracija: ako gubiš, treba jače da se boriš jer je jedini zdravstveni poen koji je bitan poslednji, i sve dok nastaviš da obnavljaš svoje štitove obeležavanjem neprijatelja, još uvek imaš šansu da završiš svoju trku. I ovo može biti olakšano korišćenjem implantata, jer nije cyberpunk ako ne ugrađuješ razne stvari u svoje telo. Implantati će unaprediti tvoj Borbeni oklop na nekoliko načina, od činjenja da si neuništiv nekoliko sekundi do slanja samonavođenih raketa različitih elemenata, i dobijaćeš ih prilično konstantno, ili zato što nema druge opcije kada prelaziš u sledeću prostoriju ili su dostupni u prodavnici. Međutim, ograničeni su činjenicom da se aktivni implantati pokreću samo ako su pravilno napajani i namenjeni za aktiviranje određenim radnjama: na primer, razbijanje C-lopte (Konstrukcione lopte) ili menjanje oružja. Stvarno te natera da razmišljaš o tome šta ugrađuješ i šta odbacuješ, jer postoji samo određeni broj implantata koje možeš opremiti u isto vreme. Postoje i druge opcije koje možeš koristiti da unaprediš svog lika tokom trke, kao što su modifikacija glavnog oružja, nadogradnja sposobnosti tvog Borbenog oklopa kako bi bile efikasnije, ili jednostavno podizanje nivoa svojih implantata kako bi bili bolji. Međutim, sve je bazirano na prostorijama koje odabereš da uđeš, pa je uključena kombinacija sreće i strategije. Kada neminovno umreš, i dalje možeš poboljšati šanse za pobedu u igri kupovinom nadogradnji koristeći akumulirani XP (Ekspedicijske Provizije) i TT (Turing Token) koje si dobio iz prethodne trke. Ne brini, ništa odabrano nije trajno jer možeš vratiti sve što si potrošio pritiskom na dugme. Ove meta nadogradnje variraju od opštih borbenih i preživljavanja, povećavajući tvoje opcije dostupne tokom trke, dajući ti početne predmete, ili čineći pojedinačne Borbene oklope još boljim. Nadogradnje su prilično interesantne i zabavne, ali preporučujem da provedeš malo vremena u mlevenju na početku novog čuvanja. Nekoliko interesantnijih nadogradnji je zaključano iza viših nivoa, pa je bolje štedeti TT da bi igra zaista mogla da krene. I hej, kada završiš sa kupovinom svega, XP i TT su i dalje korisni. Neki određeni NPC-ovi koji se pojave između prostorija uzimaće te valute i omogućiće ti ili da stekneš i unaprediš implantate, ili da se kladiš kako bi malo povećao šanse za preživljavanje.
Sada, hajde da razgovaramo o tome šta se dešava nakon završetka tvoje prve trke jer to još uvek nije kraj. Umesto toga, otključaćeš teže težine, koje će smanjiti i povećati neke statistike zauzvrat za bolje nagrade. Takođe ćeš na kraju otključati „Postojeće postojanje“ u nekom trenutku, beskrajni režim gde je sve u pitanju opstanak protiv beskrajnog talasa neprijatelja na određenoj mapi za pristojne nagrade, što je dobro za brzo mlevenje. I dalje ima puno toga da se radi i igranje je dovoljno zabavno da ostaneš uz to, nemam ništa drugo da kažem inače.
Što se tiče tehničkog performansa, bilo je sjajno. Igra je savršeno radila na Epic podešavanjima bez vidljivih grešaka i brzih ekrana učitavanja. Međutim, primetio sam da bi pre svake borbe sa bosovima igra zastala na sekund ili dve pre nego što bi ti dozvolila da nastaviš. To bi verovatno moglo biti malo bolje ispeglano.
Deadlink je fenomenalan. Sigurno, repetitivna priroda roguelite će odbiti ljude, ali to dolazi sa žanrom. Ova krvava cyberpunk masakr je divno za igranje, mislim da su likovi dobri, izgradnja sveta je zaista zanimljiva za proći kroz nju, i uvek postoji novi cilj za kojim možeš ići. Meni je trebalo malo više od 15 sati da završim svoju prvu trku, tako da bi ovo trebalo da bude više nego vredno tvoje vreme i novca.