Return to Monkey Island

od Gameplay-02
0 komentari

„Return to Monkey Island“ hvata suštinu protoka point-and-click avanture. Redovno ćete dostići zastoj tokom igranja; zaglavljeni sa raznim nasumičnim predmetima u inventaru i nizom tajanstvenih tragova napisanih na svesci. Zagonetke kontrolišu napredak i napredak se postiže eksperimentisanjem. I tako kružite oko Mêlée Ostrva, vređajući njena divna stanovništva svaki put kad prođete. Konačno, neko rešenje koje menja logiku će postati očigledno nakon neobavznih opažanja – zar to uvek ne bude tako. I kada to rešenje klikne na svoje mesto, počinjete da se krećete oko igrivog prostora kao oslobođena brza poplava – koristeći predmete ovde i dajući ih tamo – dok se neizbežno ne sudarite sa sledećom preprekom.

Niko ne stvara kreativni narativno-avanturistički prekid nasipa kao pisac i dizajner duo Ron Gilbert i Dave Grossman. To je bilo istinito u oktobru 1990. godine, kada su zajedno pomogli da se lansira ikonična „The Secret of Monkey Island“ sa Lucasfilm Games, i to ostaje slučaj i trideset godina kasnije, dok developer Terrible Toybox vodi nas na neočekivan Return to Monkey Island pun nostalgije. To je predivno napisana, čudesno izvedena i pažljivo napisana avanturistička igra koja hvata duh prošlosti, ali ne postaje sasvim podređena njoj.

To je zamka u koju je Terrible Toybox lako mogao upasti. Thimbleweed Park, prethodni napor studija, bio je avanturistička igra namenjena igračima koji su već zaradili svoje značke za uspeh u žanru. Bila je fantastična i agresivno odlučna da replikuje prošlost – zastarelo iskustvo korisnika, logičke zamke, pixel hunting i sve to. „Return to Monkey Island“ odustaje od takvih pretenzija od samog početka. Paradigma dizajna glagola-objekta SCUMM sistema zamenjena je intuitivnijim, kontekstno osetljivim interfejsom; reaktivna dijaloška stabla čine sporedne likove da se osećaju kao više od podsticaja za zagonetke; dok šareni, uglovi estetike uspevaju da učine sve staro da izgleda novo.

Return to Monkey Island

Stvarno neverovatna vizuelna promena – pod vođstvom Rex Crowle-a, koji je pomogao da se uspostave jedinstveni stilovi u igrama Tearaway i Knights & Bikes – direktno odražava šta Terrible Toybox može postići narativno ovde. “The Return to Monkey Island“ nije ono što ćete očekivati da bude; smešna piratska priča prikriva efikasno istraživanje teškoća koje su inherentne u pokušajima da se ponovo uhvati prošlih uspeha i da se uzmu u obzir svi neuspesi koje ste napravili na tom putu. Susrešćete prepoznatljive likove i lokacije kroz doslovno iskrivljeno vizuelno sočivo, što je nešto s čim se Guybrush Threepwood i njegovi saputnici suočavaju tokom ovog avanturističkog putovanja na ovaj ili onaj način. „The Return to Monkey Island“ shvata da se ne možete vratiti kući i provodi svojih 10 sati trajanja razmišljajući o toj tužnoj stvarnosti života sa lukavim osmehom znanja.

„Return to Monkey Island“ je ljubavno pismo „The Secret of Monkey Island“ i „Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge“, ali nije vam potrebno da ste igrali bilo koju od njih da biste uživali u ovoj novoj point-and-click avanturi. Ako ste bili uz serijal od samog početka, uživaćete u razrešenju zapleta koji se vodio poslednjih 30 godina, nekim sjajnim humorističkim zapažanjima i ponavljajućim internim šalama, i osetiti radost ponovnog spajanja sa glumačkom postavom koju je industrija video igara gotovo potpuno zapostavila. Ali „Return to Monkey Island“ čini korake da pruži dobrodošlicu novim piratima koji traže avanturu, slavu i bogatstvo.

Return to Monkey Island

„Return to Monkey Island“ sadrži dva nivoa težine: Casual, koji smanjuje zagonetke na njihovu osnovnu formu; i Hardcore, koji prikazuje zagonetke tako zakomplikovane da ćete provesti sate pokušavajući da ih sve razmrsite. Dok Casual pruža lakši put kroz priču – zaista smešne i ispunjene smehom do suza interakcije kakve retko viđate u današnjim igrama – Hardcore vredi povremene glavobolje. Posebno jer je Terrible Toybox dodao intuitivni sistem saveta, koji nudi postupne hinto-ve ka napretku u rešavanju zagonetki ako vam je potrebna pomoć.

Žanr point-and-click avanture doživljava preporod. „Kentucky Route Zero“ i „Norco“ pokušali su da crpe iz ambicioznijih narativnih okvira, „Chinatown Detective Agency“ je obogatio rešavanje zagonetki stvarnim detektivskim radom, dok su igre poput „Jenny LeClue: Detectivú“ i „Beyond a Steel Sky“ uhvatile stare načine u modernijim pakovanjima. Teško je proceniti mesto „Return to Monkey Island” u žanru kojeg su njegovi prethodnici pomogli da pioniraju. Ponekad, „Return“ se oseća kao pažljivo izrađena vremenska kapsula – podsećanje na srce, duhovitost i humor koji su uvek bili osnova najboljih igara point-and-click avantura. A ipak, tako često deluje tiho revolucionarno, kao prozor u pravcu koji bi Lucasfilm Games mogao da krene da su ljudi poput Gilberta i Grossmana ostali tokom devedesetih godina,

Što sve to znači: „Return to Monkey Island“ se oseća kao vredan nastavak „LeChuck’s Revenge“. Priznajem, neki od oštrih ivica serijala su izglancani tokom poslednjih 30 godina – čak i kada su najkomplikovanije, zagonetke nisu toliko nepotrebno nejasne kao što sam očekivao – ali to deluje kao prirodna koncesija, s obzirom na okolnosti. „Return to Monkey Island“ nije bez svojih logičkih rupa, i neki mogu žaliti za pričom koja je ostavljena da visi, iako to ne umanjuje ono što je Terrible Toybox ovde postigao. „Return to Monkey Island“ uspeva, ne samo da unese novi život u voljeni svet, već i da ga učini ponovo relevantnim u novoj generaciji.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz