Turbo Overkill

od Gameplay-02
0 komentari

Nakon što sam probao GTTOD, osetio sam potrebu za boomer-shooter igranjem koje je izvrsno u pokretljivosti. Želeo sam parkur, ako hoćete. Hteo sam da skačem po zidovima dok istovremeno pucajući na talase neprijatelja. Već sam igrao Doom Eternal, ali sam želeo više… i onda je izašao Turbo Overkill. Svi moji porivi za dinamikom, pucanjem i besmisleno velikim nivoima nasilja zadovoljeni su prvim boomer shooterom iz Trigger Happy Interactive, koji se nadam da će biti prvi od još mnogo takvih.

Na prvi pogled, Turbo Overkill izgleda i oseća se kao Doom Eternal sa Duke Nukem vibama. Zamislite da su Quake i Duke Nukem dobili savremene mehanike i vizualni kvalitet – to je Turbo Overkill. Ne bi trebalo da iznenadi što su klasične mehanike i teme Apogeea pronašle svoj put ovde, u igri koja izgleda retro, ali se oseća sve samo ne retro. Da, i glavni junak igre – Džoni Turbo – ima motornu testeru umesto noge. Ako ste se ikada pitali kako je skliznuti niz rampu i iseći neprijatelje na pola, Turbo Overkill bi trebalo da vam bude logičan izbor.

Džoni Turbo je tih protagonist – čovek koji puca sada i ne muči se pitanjima jer je njegova meta verovatno raznesena u fontani krvi i mesnih komadića. Veći deo njegove ličnosti ispliva na početku ili kraju nivoa kroz male sekvence, a moja omiljena uključuje Džonija koji puca ogromnu raketu na kojoj piše „SUCK IT“ i onda skače sa njene eksplozije kako bi se vinuo i popeo na vrh zgrade. Džonijeva apsurdnost je nezaboravna, iako krvava. Ova vrsta građenja lika može delovati poznato igračima Dooma koji su navikli na tihu, ali smrtonosnu metodu Dugaja da završi stvari. Sa igračevog gledišta, izgradnja lika se dešava u igri umesto da troši moje vreme ili prekida momenat igre.

Turbo Overkill

Za boomer shooter, održavanje momentuma je izuzetno važno. Sa ogromnim brojem neprijatelja koji mi se približavaju i potrebom za neprestanim kretanjem napred, ne želim stalno biti prekidan besmislenim sekvencama ispunjenim dijalogom i akcionim scenama koje se stapaju zajedno zbog toga koliko je nasilje postalo repetitivno. Turbo Overkill me gotovo uopšte nije prekidan ili dosađivao svojim ekstremnim nasiljem i visoko-oktanskim igranjem. Ako sam želeo da provedem neko vreme upoznajući njegov svet, mogao sam potražiti audio logove koji su taktički skriveni u svakom nivou kako bih dobio ukus Džonijeve prošlosti i njegovih prethodnih odnosa sa drugim likovima u raju. Nisam bio kažnjen zbog preskakanja njih, ali sam takođe osetio blagi razočaranje u tome kako su samo donekle doprineli izgradnji sveta.

Kada sam pregledao DLC Doom Eternala (The Ancient Gods I & II), uložio sam vreme da potpuno završim Doom Eternal kako bih stekao predstavu očekivanog. Tada sam prepoznao da je Doom Eternal već bio centriran u svom sopstvenom univerzumu sa već postojećim likovima i granicama, pa je bilo na meni da se upoznam sa njegovom pričom duboko u menijima kako bih shvatio ulogu igre. .

Turbo Overkill

Za Turbo Overkill, isti proces se dogodio, ali sam ostao sa više pitanja nego odgovora upravo zbog fokusa na igranje umesto pravilne izgradnje sveta. Ko je Džoni Turbo? Odakle dolazi motorna testera umesto noge? Zašto motorna testera, uostalom? Kakav je njegov odnos sa Izvršnim i SYN-om? Ova pitanja se kratko odgovaraju u sekvencama igre i audio logovima, ali postoji prostor za istraživanje ovih već postojećih (i novih!) odnosa dublje.

Priča Turbo Overkill-a je podeljena u poglavlja, svako fokusirano na određene aspekte igranja. Od samog početka pušten sam s lanca kako bih doslovno pustio kišu krvi koristeći dvostruke pištolje. Dodatna unapređenja i mehanike su mi se davala postepeno, ali sam bio slobodan da koristim Džonijev arsenal kako želim. Motor na testeru? Naravno. Metak u glavu? To takođe funkcioniše. Peskovnik je bio moj za uništenje kako sam hteo, sve dok sam se kretao. Cenio sam kako sam mogao koristiti peskovnik u svoju korist, a da ne budem lišen zadovoljstva korišćenja onoga što mi je na raspolaganju za eliminaciju ciborga i polu-ljudskih protivnika.

Turbo Overkill

Brzo sam naučio da uspeh u Turbo Overkill-u podrazumeva dva jednostavna koncepta: kretanje i ubijanje. Ovaj pristup je osnova većine boomer shootera. Kada razmišljam o GTTOD-u (pogodnoj usporedbi u pogledu pokretljivosti i parkura), razmatram kako se ovi jednostavni mehanizmi uvode i primenjuju. Dobar boomer shooter će nagraditi igrače za njihovu agresiju i potrebu za brzinom omogućavajući im da pucaju u opštem pravcu neprijatelja i većina metaka će pogoditi. Naravno, neko oružje je oprostljivije od drugih, ali činjenica ostaje da je ceo arsenal Džonija Turboa mogao biti uspešno korišćen.

Ovaj pristup ubijanja prvo i razmišljanja kasnije održavao je igru zabavnom. Ako bi moje trenutno oružje ostalo bez municije, brzo bih ga zamenio i nastavio pucati. Malo prekida. Municije je bilo u izobilju na nivoima i moglo se kupiti ako mi ikada zatreba više (što se retko dešavalo, na sreću). Za razliku od Dooma Eternala koji je zahtevao da igrači koriste određeno oružje protiv određenih neprijatelja (čime se veštački povećava težina igre), mogao sam koristiti skoro svako oružje koje sam imao da uništim bilo šta ispred sebe. Nisam morao da razmišljam, što znači da sam mogao da uživam u Turbo Overkill-u mnogo više i da pokušam da idem sve brže i brže.

Turbo Overkill

Sama oružja su bila prilično kreativna. Pored klasičnog pucanja da bih ubijao, svako oružje je imalo alternativni režim pucanja koji je povećavao njihovu korisnost. Na primer, punjenje moje sačmarice bi omamilo neprijatelja i povećalo štetu koju trpe, što me je navelo da brzo zamenim oružje kako bih uništio veliko čudovište brže nego obično. Moje omiljeno oružje bila je snajper puška čija je svrha bila da poboljša moje kretanje; nisanjenje bi mi omogućilo da se teleportujem unutar slabog neprijatelja, momentalno ga ubivši i uzrokujući da se njegovo telo izlije u fontanu krvi. Brzo uzastopno, mogao sam preći velike udaljenosti za nekoliko sekundi.

Nivoi Turbo Overkill-a su ogromni i dozvolili su mi da ostvarim svoje snove o žestokom klizanju, skakanju, trčanju, dvostrukom skakanju, trčanju po zidu i hvatanju konopca kroz postapokaliptične urbane pejzaže i retro-inspirisane virtuelne okruženja. Postojalo je nekoliko nivoa koja su mi dozvolila da interagujem sa podom i zidovima, što je bilo cool, ali sam bio prepušten sam sebi sa neograničenim kretanjem. Skoro svi nivoi su me podsticali da potpuno iskoristim Džonijevu testeru na nozi kako bih klizao i brusio se preko rampi, ivica i mostova. Sve što je trebalo je pola petlje i Turbo Overkill bi mogao biti retro-inspirisan naslov kao Tony Hawk Pro Skater. Iskreno, kretanje je tako slično i toliko zabavno. Za one koji i dalje čekaju Skate 4, Turbo Overkill može biti brza doza dok čekate.

Turbo Overkill

U pravom sajberpank stilu, imao sam više prilika da modifikujem i nadogradim Džonija kako sam želeo kroz korišćenje Augmenata. Ovi Augmenti su obuhvatali davanje bonusa na zdravlje i oklop kada ubijem neprijatelja testerom, smanjenje vremena čekanja sposobnosti koje sam otključao u prva dva poglavlja kampanje. Iako nisam mnogo menjao svoju kombinaciju tokom igranja, cenio sam slobodu da gradim kako želim i dalje mogu uspeti.

Kao boomer shooter, Turbo Overkill se ističe dajući igračima mogućnost da ubijaju kako god žele, igraju kako žele i kreću se onoliko brzo koliko mogu. Ograničenja su brzo skinuta, neprijatelji nemaju trikove, a opasnosti nisu smrtonosne već male prepreke za Džonija Turboa. Trikovi koji nameću proizvoljne zahteve igračima mogu povećati težinu boomer shootera, sigurno, ali to je na štetu održavanja tog momentuma koji gura igrače napred i kroz nivoe. Jasno je da je Trigger Happy Interactive želeo da prenese sve najbolje aspekte retro boomer shootera u…

Turbo Overkill

Do trećeg i poslednjeg poglavlja, naišao sam na prvu grešku Turbo Overkill-a: njegovu dinamiku. Do trećeg poglavlja, igrač i Džoni Turbo prolaze kroz Raj i njegov svet sa postepenim pojačanjem brzine. Treće poglavlje doliva benzin na vatru, gurajući igrače kroz niz najvećih nivoa igre koji su na neki način pretrpani neprijateljima i malim brojem testova platformiranja, uprkos njihovoj veličini. Svaki nivo je delovao duže od prethodnog, kulminirajući u začetku-jaja-začetku (da, tri puta!) trenucima iznenađenja koji su me naveli da pomislim da sam završio kampanju, samo da otkrijem da Džoni Turbo ima još jedan nerazrešeni problem. Bilo bi razumno da neki igrači osećaju iscrpljenost u ovom trenutku, jer postoji samo toliko nizova trenutaka kao što je finalna borba koju igrač može podneti pre nego što mora da napravi pauzu. Ali tada, kada ste tako blizu završetka igre, pauza nije održiva opcija.

Ipak sam završio kampanju, svih sedamnaest sati. Ponekad sam ponovio nivo ili dva u pokušaju da pokupim skriveni kasetofon ili čip, ali nisam to često činio. Nisam želeo, niti mislim da će većina igrača na početku želeti ponavljanje kako bi održala momentum Turbo Overkill-a. Bilo je toliko zabavno da sam veoma brzo shvatio da ne želim prekidati momentum igre samo da bih pokupio neke opciono postavljene ciljeve. Odustajem, dostizanje kraja je bilo zadovoljavajuće, ali blago iscrpljujuće. Pošto je igra završila sa prilično napetom situacijom, radoznalost me vodi da vidim kuda će Trigger Happy Interactive odvesti igru iz ovog trenutka.

Turbo Overkill

Vredi li kritikovati Turbo Overkill za njegov finiš? Definitivno ne dovoljno da opravda smanjenje ocene koju ću mu dati. Moji kritički komentari na stranu, on donosi izuzetno zabavan paket boomer shootera koji je teško ostaviti po strani. Vožnja na koju sam bio odveden na kraju je vredna truda. Možda nisam hteo da ponovim nivoe još uvek, ali sam uveren u njegovu sposobnost da me kasnije ove godine privuče. Gledajući unapred, međutim, želim da saznam više o poreklu Džonija Turboa. Takođe želim više opcionih prilika da testiram svoju snalažljivost kroz neko platformiranje ili vreme-trijale. Ovaj prvi ulazak ima izvrsni okvir za pucanje, kretanje i manje građenje sveta koje vredi istražiti umesto iteriranja u obliku „inovativnog“ nastavka.

Međutim, Turbo Overkill ima editor nivoa, koji će me sigurno zadržati i preći sve potrebe za ponovnim igranjem kada (ne ako!) se budem vratio igri u budućnosti. Posle nedelju dana, Steam Workshop ima nekoliko nivoa koji su uglavnom male arene sa nekoliko talasa neprijatelja. Nadam se da će buduće nedelje (i dodatni sadržaj) doneti neke sjajne nivoe koje je napravila zajednica. Znam da igre podržane od strane zajednice mogu biti promašaj ili uspeh, ali postoji dovoljno postojećeg sadržaja u ovom peskovniku da kreativni član zajednice napravi nešto zabavno. Klizanje Džonija Turboa je prilično uzbudljivo za korišćenje, takođe.

Turbo Overkill

Pre nego što zaključim ovu recenziju, bilo bi mi potrebno da pohvalim igru za njen neverovatan soundtrack koji obuhvata synthwave, hard rock i elektronsku muziku. Ovaj soundtrack se dobro slaže sa igranjem Turbo Overkill-a tako što održava njegov momentum dok Džoni Turbo klizi kroz neprijatelje svojom nogom i puca po polu-ljudskim, polu-mašinskim neprijateljima koji mu stoje na putu. Soundtrack je ogroman, sa jedinstvenom pesmom za svaki od njegovih velikih nivoa. Takođe mi se svidelo kako je njegova prepoznatljiva melodija podsetila na industrijski tematski soundtrack Micka Gordona za Killer Instinct.

Po gotovo svakom kriterijumu za ocenjivanje boomer shootera, Turbo Overkill se ističe i isporučuje u velikoj meri. Imao sam gotovo neograničenu sposobnost da igram kako želim i da i dalje uživam u iskustvu boomer shootera bez suvišnih detalja, trikova i drugih veštačkih skokova težine. Ispušta kreativnost dok igrače vodi na uzbuđujuću vožnju kroz svet sajberpanka. To je savršena mešavina krvi, ozbiljnosti i budalastosti. Turbo Overkill je doslovno spektakl neometanog, visoko-oktanskog igranja boomer shootera. Nazovite to simfonijom uništenja, haosa, krvi i nasilja. Nazovite ga krvavo zabavnom. Nazovite ga kako god želite, samo neka zabava bude negde u toj mešavini. Svet Turbo Overkill-a vredi istraživanja i pustošenja Džonijevom testerom na nozi.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz