Super Dungeon Maker

od Gameplay-02
0 komentari

Ovo pile se prerano izleglo

Otkako je Nintendo igračima pružio alate za razvijanje sopstvenih nivoa uz „Super Mario Maker“, govorilo se o tome da će Veliki N proširiti ovaj koncept na druge franšize, a posebno na Zeldu. Navodno je ovo bilo temeljno razmatrano iza scene i na kraju je dovelo do dodavanja koncepta „Chamber Dungeons“ u prepravku Link’s Awakening za Nintendo Switch, ali očigledno nije postojala dovoljna volja ili interes da se to pretvori u punopravan proizvod, jer do sada nismo videli ništa što je ostvareno. Prepoznajući priliku da iskoristi potencijal ove ideje, nezavisni tim pod nazivom Firechick je pokrenuo i uspešno finansirao Kickstarter kampanju prošle godine za zakonski različit „top-down“ graditelj podzemnih prostorija u stilu Zelde nazvan „Super Dungeon Maker“. Sada kada je dostupna za Switch, možemo da izvestimo da je to pristojna osnova, iako deluje nedovršeno pri lansiranju i jasno ostavlja prostor za poboljšanje.

Prvo, kratak pregled. Ovo je igra koja oponaša Zelda igre za Game Boy i SNES što je bliže moguće, čak i do iritantnog boss-a crva koji se vrti u krug u skučenoj prostoriji. Umesto da igrate kao Link, igrate kao pile po imenu Fink koje ima isti osnovni mač i štit, kao i malu artiljeriju alatki poput hvataljke ili bombi. Koristeći ove alatke, istražujete podzemne prostorije, rešavate zagonetke i ubijate protivnike, sve u potrazi za zlatnim jajetom na kraju svake prostorije.

Osim nekoliko kratkih uvodnih podzemnih prostorija koje vas upoznaju sa mogućnostima mehanike, ovde nema nikakve priče vođene jednim igračem u koju biste se dublje upustili. Velika većina vašeg vremena biće potrošena u igranju i ocenjivanju nivoa koje su drugi korisnici postavili u globalnu zajednicu, ili preuzimanju alatki i gradnji podzemnih prostorija, da biste ih podelili sa svima ostalima. Iako deluje kao propuštena prilika što je Firechick uglavnom propustio da nam ponudi neku vrstu male kampanje kako bi iskustvo više ukorenila, teško je žaliti zbog nedostatka sadržaja, s obzirom da ima mnogo više nivoa nego što ćete ikada imati vremena da igrate. Koliko od tih nivoa vredi igrati, to je nešto što ćete morati sami da odlučite.

Super Dungeon Maker

Veći deo vašeg vremena provedenog uz „Super Dungeon Maker“ verovatno će biti posvećen isprobavanju beskonačnih podzemnih prostorija koje su kreirali članovi zajednice, a koje nude prilično fascinantan niz iskustava. Neki nivoi se igraju uobičajeno i najbolje se trude da se usklade sa legendarnim dizajnom podzemnih prostorija iz Zelde, do tačke da smo isprobali jednu prostoriju koja je bila sa ljubavlju prilagođena verzija Tail Cave iz Link’s Awakening. Drugi pokušavaju nešto drugačije, kao što je nivo na kojem igrate „golf“ na devetoručnom terenu gurajući ledenu ploču ili drugi u kojem smo „trkali“ seriju blokova koje aktiviraju automatski prekidači. Zatim postoje prostorije koje postoje samo da vas zezaju; igrali smo dosta njih koje su bile samo konstantno napadanje od strane neprijatelja i lasera svaki put kad smo stupili u novu prostoriju.

Nije potrebno napominjati da vaše iskustvo može biti drugačije, jer nema stvarnog načina da odredite kvalitet nivoa osim po broju „lajkova“ koje je dosad dobio. I iako ćete sigurno naći mnogo nivoa koji su zaista pažljivo osmišljeni i uložen je napor u njih, ponekad može delovati kao da morate pretražiti dosta smeća, pre nego što pronađete dragulje. Naravno, postoje neki načini da se ovo ublaži, kao što je mogućnost pretrage po određenim korisnicima poznatim po kvalitetu ili filtriranje korišćenjem oznaka poput „Linearno“ i „Pacifistički“, ali na kraju nemate pojma u šta se upuštate dok već ne isprobate nivo. Pošteno je reći da može biti prilično uzbudljivo kada vas prijatno iznenadi nivo kome ste odlučili da date šansu, ali može biti podjednako razočaravajuće kada se obećavajuć nivo pokaže kao promašaj.

Super Dungeon Maker

Naravno, ništa vas ne sprečava da budete promena koju želite da vidite u svetu, i tu dolaze alatke za kreiranje. Interfejs je malo trapav za navigaciju korišćenjem džojstika i D-pad-a na kontroleru, ali je generalno intuitivan i dovoljno jednostavan da se uhvatite u koštac s njim. Kratki saveti za svaki element podzemne prostorije, kao što su posebna vrata ili mesto živog peska, pomažu da se objasni šta svaki predmet radi i možete skakati između režima „igre“ i „kreiranja“ jednostavnim pritiskom na dugme radi testiranja vaših promena.

Same alatke deluju dovoljno robusno, a da ne budu previše komplikovane ili nedostupne. Naša jedina primedba ovde je da nema podrške za upravljanje dodirnim ekranom, što deluje kao prilično očigledno propuštanje s obzirom na to koliko intefejs izgleda kao da je prilagođen za dodirne kontrole. Džojstici su u redu, ali nadamo se da će zakrpa biti u mogućnosti da doda ovu funkcionalnost.

Super Dungeon Maker

I sigurni smo da će biti zakrpi, jer „Super Dungeon Maker“ jednostavno ne deluje kao da je potpuno završen. Doslovno prva stvar koju vidite svaki put kad je pokrenete je poruka o odricanju odgovornosti koja vas upozorava da je igra još uvek u razvoju i smatra se „pregledom“, dok vas podstiče da delite povratne informacije i izveštaje o greškama sa timom. Gde se ova oznaka „rani pristup“ najjače oseća, je verovatno u samim elementima dizajna, ili bolje rečeno, njihovom odsustvu. Na primer, tehnički postoji samo pet predmeta – četiri ako ne računamo štit kao predmet – i to ozbiljno ograničava koliko raznolike podzemne prostorije mogu biti na mehaničkom nivou. Čak i sa nekim od sjajnih ideja koje vidite u mnogim zajedničkim nivoima, postoji samo toliko stvari koje možete da uradite sa, recimo, hvataljkom pre nego što počnete da primećujete ponavljanje ideja.

Na mnoge načine, interfejs za kreiranje se može uporediti sa modernom kuhinjom opremljenom opremom, ali ormari su prazni i imate samo četiri ili pet sastojaka sa kojima možete kuvati. Ako ste kreativni i vešti, i dalje možete brzo sastaviti neke prilično impresivne stvari, ali ne možete da pobegnete od činjenice da vam nije data tona materijala za rad. Oni od vas koji se više naginju ka stvaralačkom aspektu ovih igara sa sadržajem napravljenim od igrača možda žele da se suzdrže od kupovine neko vreme i sačekaju da tim uvede više elemenata dizajna u alatke.

Super Dungeon Maker

Postoji određena praznina koja dolazi sa igranjem onoga što je zapravo Zelda igra bez sveta, priče ili nadređene avanture. Podzemne prostorije su često viđene kao najviše tačke mnogih Zelda igara, ali „Super Dungeon Maker“ nas je dublje nagnao da razmislimo o tome koliko je sve ostalo potrebno da bi podzemne prostorije bile tako impresivne. Ako je tradicionalna Zelda igra kolačić, onda je „Super Dungeon Maker“ samo glazura; može biti najslađi deo iskustva, ali gubi mnogo svog privlačnosti kada je sve što imate.

Nepostojanje sveta za igranje sa ovim novim igračkama ili priče na osnovu koje ćete doći do sjajnih stvari na kraju podzemne prostorije, deluje kao da „Super Dungeon Maker“ u neku ruku gubi svoje značenje, jer osvajanje podzemnih prostorija ne predstavlja nikakav materijalni napredak za vašeg lika niti zaplet. Nakon što pobedite podzemnu prostoriju, jednostavno izađete, zatim igrate drugu koja vas ponovo postavlja na početak bez opreme. I iako ova petlja može biti zadovoljavajuća neko vreme, takođe se oslanja na jednostavne mehanike igranja da obave sve teške zadatke obezbeđivanja tog „faktora zabave“. Nažalost, one trenutno nisu sasvim sposobne za taj zadatak.

Super Dungeon Maker

Što se tiče prezentacije, „Super Dungeon Maker“ ima sjajan izgled sa slatkim „hi-bit“ umetničkim stilom koji se čini kao da uspeva da bude svoj, ali i dalje jasno inspirisan 2D Zeldom. Glavni problem ovde je što su performanse prilično neujednačene, primetno se spuštajući na FPS ispod 30 sve vreme. Iako verovatno ima više stvari koje se dešavaju ispod haube, nego što biste mogli da zamislite, i dalje se prilično neravnomerno oseća kada vidite igru koja izgleda ovako da toliko secka i to primetno srozava celokupno iskustvo igranja.

Zaključak

„Super Dungeon Maker“ ima mnogo potencijala i možda će sa vremenom postati nešto sjajno. Zasad deluje kao jaje koje još treba znatno više vremena da se izleže pre nego što može da se izlegne. Intuitivne alatke za kreiranje, beskrajan izvor sadržaja kreiranog od strane zajednice i šarmantna vizuelna prezentacija su sve velike prednosti ovde, ali nedostatak bilo kakvog nadređenog napretka, nedostatak kontrole dodirnog ekrana i osećaj generalne nedovršenosti, stvarno sprečavaju da ova igra bude nešto izuzetno. Ako verujete da će programeri na kraju ostvariti puni obim svoje vizije, onda bismo vam svakako preporučili da probate ovu igru, ali oni koji su oprezniji prema naslovima koji su „rani pristup“(early access) će možda želeti da sačekaju i vide. „Super Dungeon Maker“ je trenutno samo prosečno iskustvo – nadamo se da će na kraju da isporuči ono što obećava.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz