Dying Light 2: Stay Human

od Gameplay-02
0 komentari

Decenijama u apokalipsi, nežive sile koje haraju svetom razvijaju se i postaju jače sa svakim danom. A čovečanstvo se bori za život. U unutrašnjim utvrđenjima rasutim širom grada, rađaju se tehnološki napretci, i plima rata se menja u korist živih. Elektronska narukvica sprečava ljude da se pretvore nakon ujeda zombija, i čak i najagresivnije varijante čudovišta nemaju šanse protiv najnovijih inovacija u oružju. Ali nije sve dobro izvan ovih zidova. Tama leži unutra, a najveća pretnja čovečanstvu za preživljavanje je samo čovečanstvo. Pohlepa, požuda, izdaja i tajanstvena politika mogli bi na kraju dovesti do njegovog propadanja.

Dying Light 2: Stay Human spaja strahote mrtvih sa borbom za život kako bi stvorio jedan od najzabavnijih RPG-ova koje sam ikada igrao. To je borba između pričanja priče, izbora igrača, dizajna otvorenog sveta, kooperativne igre, prilagođavanja likova i možda najvažnije, bacanja zombija sa nebodera. To je sve što bi nastavak trebalo biti, proširujući osnovnu formulu na značajan način kako bi svet ponovno zaigrao. Ovi trenuci oživljavaju se prelepim vizualima i obiljem dijaloga.

Tokom preko 50 sati koje sam uložio u ovu fantastičnu igru, često sam razmišljao o igranju The Elder Scrolls V: Skyrim po prvi put, osećajući se preplavljenim njegovim bogatstvom sadržaja i ne znajući da li sam nešto upropastio nepromišljenom odlukom. Dying Light 2 me jako podseća na to spajajući bogat svet za otkriti, sa obiljem izbora. To je iskustvo u koje možete da se izgubite, i gotovo sav sadržaj koji otkrijete ima značaj za razvoj priče i vašeg lika.

Dying Light 2

Naš vodič kroz ovu pustoš je Aiden Coldwell, preživeli koga proganjaju duhovi njegove prošlosti koji se vraća u društvo u tački preokreta. Aiden je simpatičan vođa koji je pretežno definisan svojim izborima. Vlada gradom kao apokaliptični sudija, često odlučujući ko živi, ko umire i koja frakcija stiče bogatstvo i moć. Većina njegovih izbora nosi težinu i donosi zatvaranje ili nove početke mnogima od likova koje sreće tokom puta. Često sam morao da stanem i razmislim o koristima i posledicama odluke. Techland ponekad prisiljava vašu ruku u tim trenucima stavljanjem tajmera na urgentnije stvari kako bi pojačali njihov uticaj. I to funkcioniše. grad je vertikalan i raznolik, nudi zabavne puteve za kretanje i gomilu tajni.

Kada Aiden krene na misiju, igrač je na pravom zadatku. Ne samo da su ciljevi dobro napisani, već se dinamično odvijaju i gotovo uvek teraju Aiden-a da skače po krovovima. Sistem parkura u Dying Light 2 je umetničko delo smešteno u prelep, prostran grad koji istovremeno služi kao arhitektonsko igralište. Jasne staze su rasute po okruženju, omogućavajući Aidenu da održi momentum i stigne do gotovo svake lokacije trčanjem, skakanjem i koristeći neke od super gadžeta. Neću otkrivati šta su, jer otkrivanje je deo zabave, ali svi oni poboljšavaju kretanje i zadovoljstvo je koristiti ih. Sve rečeno, ovo je jedan od najzadovoljavajućih i najlepše dizajniranih sistema kretanja u FPS igrama. Oseća se bolje nego u originalnoj igri, mnogo je pouzdaniji i dostiže nove visine kroz dizajn vertikalnosti grada.

Dying Light 2

Izbor je čak pametno prepleten i za kretanje. Zavisno od toga kojim frakcijama raspodeljujete bogatstvo, novi interaktivni elementi i drugi korisni alati otključavaju se u oblastima grada. Kako sam saznao, ponekad lična korist Aiden-a nadmašuje potrebe ljudi. Ovi izbori vas neće učiniti srećnim, ali mogu olakšati kretanje i borbu i trebalo bi se isplatiti na duže staze.

Aiden-ove misije nude mnogo raznolikosti, od zanimljivih zagonetki do borbe. I većini misija impresionirao sam se koliko su različite, dobro napisane i dinamično sastavljene. Kritični put donosi velike trenutke sa puno akcije, ali i sporedne misije su važne za  celokupnu naraciju i često su dugotrajne. Ništa u ovoj igri ne deluje nakalemljeno – sve vredi istraživanja. I sve postaje bolje kroz kooperativnu igru, jer vi i troje vaših prijatelja možete da se udružite ili podelite teritorije, očistite opasne prolaze i pronađete vredan loot (kao što su kutije za inhibitor koji podižu vašu staminu i helte). Tamnice čine da rizikujete izlazak noću kada su zombiji agresivniji. 

Dying Light 2

Borba je oblast koja ustupa mesto drugom odličnom sadržaju. To je veliki deo iskustva, i zabavno je raskomadati biter-e, ali borba nije tako napredna kao drugi delovi igre, i nema puno novina. Bez obzira na to, zadovoljstvo je praviti noževe koje bacaju plamen i elektrošokuju zombije, a dropkick vredi koristiti koliko god možete. Borbe protiv boss-ova i jata su bolji uz co-op igru jer se težina (i hit points) povećavaju i stvaraju dinamičnije susrete.

Dying Light 2 je angažujuće putovanje otkrivanja i sticanja moći. Skoro sve što radite obuhvata te dinamike. U evoluciji izvan ponude prve igre, snažniji naglasak na likovima pomaže oblikovanju sveta na značajan način. Neke od Aiden-ovih odluka su teške, posebno one koje se odnose na lik pod imenom Lawan – kojem Rosario Dawson pruža neverovatnu živoću. Ne mogu reći dovoljno stvari o tome kuda idu njegova i njena priča. Obožavao sam gotovo svaku sekundu ove igre i često je vidim kako se vraćam, jer je Techland najavio da dolazi najmanje pet godina dodatnih sadržaja. To je divno obećanje kada započinjete novu igru koja se ovako dobro pokazala.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz