Monster Hunter Rise: Sunbreak dodaje još više sadržaja već bogatoj igri. Najbolja i najgora stvar kod ovog serijala je ta što ima čvrstu petlju igre, a moj veliki strah prilikom ulaska u proširenje bio je da previše dobre stvari može biti previše. Srećom, Sunbreak dovoljno menja stvari da osveži osnovnu igru.
U osnovnoj igri Monster Hunter Rise, postali ste zvezdani lovac iz Kamura-e. Tako da, kada stignu izveštaji o čudnom čudovištu u Shrine Ruins, šalju vas da rešite problem. Malo je naporno, ali uspevate da ga rešite. Međutim, kada se vraćate u selo sa lešom, vaš konvoj je napadnut od strane izuzetno snažnog čudovišta. Na sreću, stiže vitez i pomaže vam da odbijete stvorenje pre nego što može povrediti nekoga.
Nakon toga, ona se predstavlja kao Florayne, Kraljevski vitez Elgada. Elgado je sporedna baza na ivici kratera gde se svakih 50 godina pojavi izuzetno opasno čudovište zvano Malzeno. Poslednji put, Kamura i Elgado su se borili protiv njega, ali su bili previše zauzeti preživljavanjem da bi se sreli i udružili.
Čudno migraciono ponašanje čudovišta oko Elgada najavljuje dolazak Malzena. Vitezovi žele da ovaj ciklus bude poslednji; Majstor Fugen se slaže i šalje vas u Elgado da predstavljate Kamuru i pomognete u pronalaženju i uništavanju Malzena.
Nažalost, za razliku od Iceborne-a, Sunbreak izlazi sa novim sadržajem u malim delićima umesto da vas odmah uroni. Prva potraga u proširenju je protiv Daimyo Hermitaura, ogromne krabe sa lobanjom vajverna na oklopu. Iako je uveden još u Monster Hunter 2, ovaj stvor je nov u Rise i odličan način da započnete.
Nakon toga, kada odete u Elgado, možete posetiti prvu novu lokaciju, Džunglu. Do tog trenutka, bio sam uzbuđen da počnem loviti mnoštvo novih stvorenja, ali umesto toga, prvi lovci sa Master Rank-om ciljaju čudovišta s kojima sam se već više puta suočio u osnovnoj igri. Izvinite, ali lovljenje još malo jačeg Kulu-Ya-Ku i Royal Ludroth nije ubrzalo moje srce.
Dok prolazite kroz sadržaj Master Rank-a, stvari se ubrzavaju, ali nova čudovišta i okruženja mogla su biti malo bolje raspoređena. Nažalost, za mene je ovo dodatno pogoršano činjenicom da sam igrao osnovnu igru na Switch-u i dobio Sunbreak za recenziju na PC-u.
Pošto nema prenosa između platformi, morao sam odigrati oko 30 sati osnovne igre pre nego što sam mogao da pristupim Sunbreak-u. Neću kritikovati proširenje zbog nedostatka bezbednih transfera, budući da je osnovna igra imala isti problem. Ipak, izuzetno je frustrirajuće s obzirom na to da je PC verzija daleko bolji način za igru.
Naravno, sa Sunbreak-om dolaze i neke nove mehanike i izmene postojećih. Velika promena je dodatak Switch Skill Swap. Sada možete opremiti dve grupe Silkbind poteza i prebacivati se između njih po želji. Ovo je sjajno jer potpuno menja način na koji pristupate borbama. Takođe dobijate besplatan i brz izbeg kada vršite Skill Swap, što može biti korisno samo po sebi.
Neverovatno, trčanje po zidu je takođe poboljšano. Sada možete samo trčati, skočiti ili izbegavati u vazduhu prema zidu i možete trčati po njemu bez upotrebe Wirebug-a. Štaviše, nema ograničenja za trčanje po zidu, pa možete lako pristupiti mnogim mestima na mapama koja su prethodno bila teška za dostizanje.
Tu je i novi tip zadatka koji radi donekle slično kao Trust System u Final Fantasy 14. Follower Collab Quests su jednokratne potrage u kojima sarađujete s određenim NPC-ima. Čitav niz likova iz sela Kamura i Elgada se otključava kako igrate Sunbreak i svako od njih ima svoj stil. Ovo je bio sjajan način da se dodatno unese osećaj u priču. Lov na ove likove dao je mnogo bolji osećaj povezanosti nego nasumične sekvence gde svi deluju kao da ste najbolji prijatelji iako ste razgovarali s njima nekoliko puta od početka igre.
Nažalost, neki problemi iz osnovne igre prenose se u Sunbreak. Dok sam drugi put prolazio kroz osnovnu igru, činilo mi se da je veštačka inteligencija čudovišta u Rise ograničenija nego u World. To je sveukupno lakša igra jer ne morate dobro menjati taktiku. Većina čudovišta daje velike znakove kada se priprema za napad, i možete pobediti većinu njih tako što ćete ostati blizu njihovih zadnjih nogu i napadati kada dobijete priliku.
Naravno, postoje izuzeci, ali uglavnom je jedina razlika između niskog, visokog i master rank čudovišta to što dobijaju više zdravlja i više štete na višim rangovima. Nadao sam se da će čudovišta dodata u Sunbreak ponuditi izazov zasnovan na veštini umesto na istrošenosti, ali to je bila mešovita torba.
Ja nisam baš za min/maxiranje. Ako više volite sirove statistike i konstrukciju build-ova, tada će vam se Sunbreak svideti. Dodate su pantalone i oružje master rank-a, a tu su i novi dodaci i nakit koji povećavaju ovu statistiku ili tu veštinu.
Monster Hunter Rise: Sunbreak je potpuno novi svet (ili bar potpuno novo naselje) sadržaja koji se dodaje već bogatoj osnovnoj igri. Ako ste voleli svoje avanture u selu Kamura, onda je Elgado upravo mesto za vas.
Međutim, nemojte očekivati ništa revolucionarno. Sunbreak se oslanja na čvrst temelj i obraća se onima koji su osvojili osnovnu igru. Međutim, vidim da će se oni koji su proveli desetine sati igrajući Monster Hunter Rise osećati malo umorno kada pokrenu Sunbreak. Pogotovo zbog sporog početka.