Tokom prva pet ekspanzija, Blizzard je postepeno transformisao World of Warcraft u nešto potpuno drugačije od MMO-a koji je lansiran 2004. godine. Ekspanzija Legion oseća se kao potpuno nova igra.
Nakon 12 godina izvođenja nezamislivih herojskih podviga u ime Alijanse ili Horde, vreme je da igrači World of Warcraft-a zauzmu svoje mesto među najvećim herojima Azerotha. Gde je ekspanzija Warlords of Draenor iz 2014. godine prenela igračke likove iz avanturista u vojne komandante, Legion ih čini legendama, koristeći oružja nezamislive moći protiv najveće pretnje koju svet mašte ikada nije suočio.
U zapletu koji je više video-igrački nego ikada pre, međuplanetarne demonske horde koje su pre nekoliko stotina godina zadesile Azeroth i koje su odgovorne za gotovo sve loše što se ikada dogodilo, osim što nisu uključene Lich King ili zle duše, vratile su se da unište sav život na planeti. Spas Azerotha leži u drevnim artefaktima koji se nalaze na istom do tada neistraženom podkontinentu sa kojeg Legija izvodi svoju invaziju.
Da bi povratili ove artefakte, igrači moraju uzeti legendarno oružje koje će im pomoći da pripitome divljinu na Broken Isles.
Ta fantastična oružja su centralna tačka Legiona. Ona su osnovno sredstvo napretka ekspanzije. Igrači se i dalje leveluju od 100. do 110. nivoa na tradicionalan način, ali pošto je većina sadržaja ekspanzije skalirana tako da izazov ostane isti bez obzira na nivo igrača, ta brojka nije toliko važna.
Nove veštine se ne otključavaju putem leveliranja i igrači ne dobijaju nove tačke talenata na nivou 110. Umesto toga, dobijaju moć ulaganjem tačaka u svoje artefakt oružje, otključavajući karakteristike koje prate put sličan iskrivljenoj verziji starijeg sistema za talente u World of Warcraft-u.
Artifakt oružje takođe služi kao centralno mesto za Class Order Halls, posebne oblasti u ekspanziji fokusirane na jednu karakterističnu klasu. Druidi dobijaju šumsku skrovištu. Ratnici dobijaju ključeve za Valhalu. Lovci dobijaju planinsku lovnu kolibu. Lopovi dobijaju prljavo podrumsko mesto.
Ove Order Halls služe kao domaćinsko mesto za likove tokom sadržaja Legiona. To je gde primenjuju novu moć na svoje artefakt oružje. To je gde šalju NPC pratioce na vremenski određene misije za vraćanje resursa. Order resursi se mogu koristiti za regrutaciju novih trupa ili izgradnju poboljšanja. Svaka Order Hall ima quest liniju specifičnu za njenu karakterističnu klasu, pružajući igračima dovoljno razloga da igraju kroz novi sadržaj na svakoj klasi koju igraju.
Najvažnije, sa stanovišta ljubitelja priče, Order Halls su mesto gde se igrači pridružuju najpoznatijim ne-igračkim članovima svoje klase.
U Order Hallu za Lopove, delim sto sa Garonom Halforcenom, ubicom koja je poznata po ubistvu Kralja Lanea Wrynn-a iz Stormwinda. Preko stola sedi Valeera Sanguinar, čuveni elfski lopov koji je bio saputnik Kralja Variana Wrynn-a, zajedno sa Broll Bearmantle-om, koji služi kao NPC saputnik u Order Hallu za Druidove.
Za igrače čak i donekle upoznate sa World of Warcraft pričom, prava poslastica je šetnja Broken Isles pored nekih od najpoznatijih likova u igri. Oni nadgledaju Order Halls. Pridružuju se igračima u misijama. Sada su ravnopravni. Pa, neki su ravnopravniji od drugih.
Između kampanja Order Halls-a i osnovne priče koja vodi igrače kroz četiri početne zone ekspanzije (redosled nije bitan) i dalje, Legion je pun moćnih trenutaka u priči, trenuci koji nose pravu težinu. Čak sam se i nekoliko puta rasplakao, dok su ikonična bića koja sam godinama divio došla do svog kraja. Stavke su visoke i Blizzard se ne ustručava da to pokaže. Ovo bi moglo biti prvi put da sam dosegao kraj sadržaja ekspanzije u World of Warcraft-u i bio nestrpljiv da vidim šta će se dalje dogoditi.
Iako se izuzetno zabavljam, postoje neki aspekti ekspanzije koji me ostavljaju ravnodušnim. Order Halls se jako oslanjaju na tajmere kako bi igrače sprečili da prerano dobiju nagrade. Da bih završio jedan Druidski zadatak, morao sam da šaljem svoje pratioce na osam četvoročasovnih misija, jednu po jednu. Jednom kad skupim dovoljno resursa, moj sledeći projekat Order Advancement će trajati 12 dana da se završi. Ako niste bili ljubitelj čekanja da se nešto desi u Warlords of Draenor-u, bićete još manji ljubitelj koliko dugo traje dok se nešto desi u Legion-u.
Srećom, ima puno toga da se radi kada igrač dostigne novu kapu od 110 kako bi skrenuo misli sa tih tajmera. Nekada je dostizanje visokog nivoa ekspanzije razdvajalo hardcore igrače od casual igrača, ali Legion igrače postepeno uvodi u sadržaj kraja igre. Nakon dostizanja kape, pojaviće se preplavljujući talas novog sadržaja.
World quests, dnevna rotacija malih stvari za rad po Broken Isles, postepeno opremaju igrače za teže Heroic dungeone. Heroici vode do još težih Mythic dungeona, a zatim sve težih Mythic+ dungeona. Jedina prepreka za prelazak na veće i bolje dungeone su igrači koji radije izbace nove igrače iz grupe nego što im daju savet kako da budu bolji igrači. Ti igrači zaista su ogromni đavolski Ratnici. Da li sam rekao Ratnici? Kako čudno precizno.
Osim opremanja i završavanja stvari, zadaci Suramar zone počinju na nivou 110, pružajući igračima priliku da pomognu celoj rasi zavisnih od droge Elfa da povrate neki od svog dostojanstva. Ovde samo malo šalim. Svaki dan morate da im date malo mane kako biste ih naterali da se zaustave dovoljno dugo da vam daju misije. Prilično je depresivno, zaista.