Detalji koji prave razliku: GTA 6 donosi revolucionarni sistem pucanja stakla

Detalji koji prave razliku: GTA 6 donosi revolucionarni sistem pucanja stakla

od GamePlay-02
0 komentari

Dok fanovi širom sveta „gladuju“ za novim zvaničnim informacijama o Grand Theft Auto VI, pažljivi korisnici LinkedIn-a su otkrili procureli podatak koji potvrđuje Rockstar-ovu opsesiju detaljima. Bivši programer grafike u Rockstar-u nenamerno je otkrio da igra koristi potpuno novi, proceduralni sistem lomljenja stakla koji će podići realizam na neverovatan nivo.


Kraj unapred određenih šablona


U GTA V (pa čak i u RDR2), staklo je pucalo po unapred definisanim šablonima (pre-determined patterns). Bez obzira na to čime udarite prozor, pukotine su uvek izgledale slično. U GTA VI, staklo će pucati proceduralno – u realnom vremenu, zavisno od ugla udarca, brzine metka ili jačine eksplozije.

Šta to konkretno znači za gameplay:

  • Unikatno oštećenje: Svaka rupa od metka na šoferšajbni biće drugačija.
  • Fizika krhotina: Komadići stakla će se rasipati, klizati i reagovati na okolinu u skladu sa stvarnom fizikom.
  • Delimična oštećenja: Biće moguće „okrnjiti“ retrovizor ili razbiti samo gornji deo izloga, dok ostatak stakla ostaje u ramu sa realnim pukotinama.
  • Taktički uticaj: Razbijanje stakla u pljačkama ili tokom jurnjave automobilima biće vizuelno nepredvidivo i imerzivnije.

Poređenje: GTA V vs. GTA VI sistem stakla

Karakteristika GTA V (Stari sistem) GTA VI (Novi proceduralni sistem)
Model pucanja Statični šabloni (iste pukotine) Dinamički (računa se u sekundi)
Interakcija Ograničena Zavisi od oružja i ugla udara
Vizuelni efekat Ponovljiv Uvek unikatan

Čekanje se nastavlja

Iako je programer brzo izmenio svoj profil nakon što je vest procurela, šteta (ili reklama) je već učinjena. Rockstar nastavlja da ćuti nakon drugog trailera iz maja 2025. godine, koristeći nestrpljenje fanova kao najbolji marketing. Ovakvi sitni detalji, iako deluju nevažno, upravo su ono što odvaja Rockstar od ostatka industrije i garantuje dugovečnost njihovih naslova.

„Nije stvar samo u tome da staklo pukne – stvar je u tome da svaki put pukne onako kako bi puklo u stvarnom svetu. To je nivo imerzije koji GTA VI obećava.“


Da li su vam bitni ovakvi tehnički detalji ili vas samo zanima priča i veličina mape? Pišite nam u komentarima šta očekujete od fizike u novom GTA!

Možda će vam se takođe dopasti