Iako je Geralt iz Rivije postavio visoke standarde, The Witcher 4 se sprema da ih potpuno zaseni. CD Projekt Red (CDPR) je potvrdio da novi nastavak, razvijan u Unreal Engine 5 okruženju, donosi nivo detalja i fluidnosti koji je bio nezamisliv u „trojci“. U centru pažnje je Ciri, čije će moći i agilnost redefinisati RPG žanr.
Tehnologija u službi realizma: Moć Unreal Engine-a 5
Prelazak sa REDengine-a na UE5 omogućio je dizajnerima da se fokusiraju na detalje koji oživljavaju svet. Umesto generičkih pokreta, svaki NPC će imati specifičan set animacija. Na primer, likovi koji koriste štule ili imaju povrede kretaće se potpuno unikatno, što doprinosi neverovatnoj imersiji.
Šta UE5 donosi novom Witcher-u:
- Napredni Motion Capture: Emotivniji likovi sa prirodnijom gestikulacijom.
- Brži workflow: Procesi koji su trajali satima sada se završavaju za par minuta, ostavljajući više vremena za poliranje detalja.
- Fluidna borba: Animacije su dizajnirane da budu čitljive, pomažući igraču da donosi odluke u deliću sekunde.
Ciri: Brža, jača i smrtonosnija
Za razliku od Geralta, koji je majstor mača, Ciri u četvrtom delu postaje prava sila prirode. Budući da je prošla kroz legendarne Trials of the Grasses (Iskušenje trava), njene reakcije su još brže. Najveća promena u gameplay-u je mogućnost bacanja magija tokom kretanja i skakanje tokom borbe – dve stvari koje Geralt nikada nije mogao.
Glavne razlike u stilu borbe:
- Geralt: Fokus na snagu, blokiranje i precizne udarce (sword ballerina).
- Ciri: Akrobacije, ekstremna brzina i korišćenje moći prostora i vremena bez zaustavljanja.
Naučene lekcije iz Cyberpunk 2077

CDPR ne krije da je razvoj Cyberpunk 2077 bio bolna, ali vredna lekcija. Fokus na stabilnost, kvalitet pri izlasku i korišćenje proverenih tehnologija poput Unreal-a 5 sugerišu da studio ne želi da ponovi stare greške. The Witcher 4 bi trebalo da objedini najbolje od oba sveta: dubinu priče Witchera i inovativni dizajn sveta viđen u Cyberpunku.
Uporedni prikaz: Geralt (W3) vs. Ciri (W4)
| Karakteristika | Geralt (Witcher 3) | Ciri (Witcher 4) |
|---|---|---|
| Engine | REDengine 3 | Unreal Engine 5 |
| Kretanje | Zemljano, bez skoka u borbi | Akrobatsko, vertikalno |
| Magija/Znaci | Statično bacanje (Signs) | Dinamično (u pokretu) |
| Glavni adut | Iskustvo i priprema (ulja, napici) | Sirova moć i agilnost |
Zaključak: Nova era RPG-ova
The Witcher 4 nije samo nastavak priče, već pokušaj CDPR-a da postavi novi zlatni standard u industriji. Sa Ciri kao glavnim likom i moćima koje Unreal Engine 5 nudi, očekuje nas igra koja će se osećati sveže čak i onima koji su proveli hiljade sati uz Geralta.
„Ovo nije samo Witcher sa boljom grafikom – ovo je evolucija načina na koji interagujemo sa fantastičnim svetom.“
Da li jedva čekate da zaigrate kao Ciri sa punim setom moći ili će vam nedostajati Geraltov stil borbe? Pišite nam u komentarima!