Zašto je Kirby Air Riders bolja igra od Mario Kart Worlda

od GamePlay-02
0 komentari

Mario Kart World nije bio hrabra evolucija kojoj sam se nadao. Da, mogao se pohvaliti prelepim otvorenim svetom punim uskršnjih jaja i referenci na Nintendovu istoriju. Ali, iskreno, tamo nije bilo skoro ničega za raditi. Mogli ste da završavate standardne karting izazove za nalepnice, ali zabava je tu prestajala.

Grand Prix je bio neverovatno zabavan, dok je *Knockout Tour* možda najbolja stvar koju je serijal uradio mehanički. Ali kao neko koga ne zanima previše onlajn igranje, *Mario Kart World* me je brzo izgubio. Čekam dodatne likove i staze u budućem DLC-u. Za sada, mnogo sam više očaran igrom **Kirby Air Riders**.


Brzina koja menja univerzum

Ovo je subjektivno, naravno. *Kirby Air Riders* vas stavlja u trke protiv drugih protivnika na brzim i haotičnim stazama. Ipak, tempo je dramatično drugačiji u poređenju sa *Mario Kart World*. Postoji trenutni osećaj brzine koja „pomera univerzum“ dok ulećete u krivine. Koristite niz različitih predmeta i putujete toliko brzo da sa lakoćom skačete sa planete na planetu.

Takođe, ne gurate palicu napred da biste se kretali. Igra vas stavlja u stanje konstantnog kretanja. Zbog toga možete da se fokusirate na korišćenje predmeta, savladavanje driftovanja u krivinama i izbacivanje drugih igrača. To jeste karting trkač, ali na neki način i nije. Teško je opisati, ali dubina prikaza je već prilično odlična.

Stizanje na cilj na prvom mestu je vežba u savladavanju rasporeda staze. Morate znati gde tačno da driftujete i kada da najbolje iskoristite rampe. Automatsko ubrzanje bi moglo navesti neke da pomisle da se igra „igra sama“, ali to nije slučaj.


Nagrada za učenje i varijacija


Svaka mašina koju izaberete i trkač kojeg odaberete imaju opipljiv uticaj na to kako se krećete po stazi. Oni se takođe mogu prilagoditi i nadograditi po vašoj želji novim otključavanjima. Osećam kao da učim više o igri i da sam stalno nagrađen za to. To, nažalost, nije bio slučaj kada sam igrao *Mario Kart World*.

Osim novih kostima, morate se posvetiti „meti“ ako želite da se osećate istinski investirano u *Mario Kart*. U osnovnom iskustvu, *Kirby Air Riders* jednostavno nudi više — barem za igrača poput mene koji traži trenutno zadovoljstvo.

Ono što mi se najviše svidelo u *Kirby Air Riders* je nivo raznolikosti. Nisam igrao original sa GameCube-a, pa mi sve deluje potpuno novo. Bilo da igram kao hrčak Rick ili svesna stena sa moći vožnje, svaka trka je smelo novo otkriće. Ovo je posebno tačno kada je reč o **Top Ride** modu.


Top Ride i odsustvo „Plave Školjke“

Ako ste ikada igrali neki od klasičnih *Micro Machines* naslova iz ptičje perspektive, ovde ćete se osećati kao kod kuće. Koristite palicu da upravljate svojim likom dok primenjujete sličan lanac predmeta i ubrzanja kao u glavnom modu. Većina trka ovde traje manje od minuta. Postoji nešto tako zarazno u vezi sa *Top Ride* modom. Seo sam da odigram jednu trku, a nisam ustao satima.

Takođe stalno otključavate više likova, vozila i kozmetike. To deluje mnogo komplementarnije nego bilo šta u *Mario Kart World*. Većina modova dolazi sa listovima nalepnica gde otključavate kvadrate ispunjavanjem specifičnih ciljeva.

Većina trka pretvorila se u brzi dopaminski nalet zarađivanja novih nalepnica. Srećom, *Air Riders* nema ekvivalent **Plave Školjke** (*Blue Shell*) koji može da vas uništi pred ciljem. U mnogim slučajevima sam uspeo da odem sa poslednjeg mesta na prvo jednostavno tako što sam se fokusirao i igrao dobro.

Šanse su da će se moje mišljenje o *Kirby Air Riders* menjati s vremenom, baš kao i sa *Mario Kart World*. Ipak, ne mogu da poreknem da se zabavljam više. Likovi i modovi su eksperimentalniji i prijatniji. To je za razliku od bilo kog drugog karting trkača koji sam igrao.

Možda će vam se takođe dopasti