WWE 2K23

od Gameplay-02
0 komentari

WWE 2K23 je, bez sumnje, najdoteraniji ulazak u serijal rvanja u poslednjim godinama. To je prilično blaga pohvala, međutim, kad je i dalje prosečno iskustvo kada se radi o rekreaciji sporta kraljeva koji je profesionalno rvanje. Zašto? Pa, da citiram filozofa, pesnika i opsednutog jutjubera Simona Millera, „Evo zašto!“

WWE 2K23, čak i na mom običnom skoro-senilnom PS4, je apsolutno predivan. Zahvaljujući iscrpnom grafičkom detalju, svaki rvač sada izgleda i kreće se mnogo više kao njegov realni pandan, a posebno velike zvezde izgledaju fantastično. Roman Reigns je pravo čudo lepote – u stvarnom životu i u WWE 2K23 takođe – Becky Lynch izražava harizmu, dok Brock Lesnar zaista opravdava svoj nadimak zveri u telu. Još impresivnije je to što čak i superzvezde D-liste koje vaša mama nije čula izgledaju sjajno – Ilja Dragunov u igri WWE je neočekivan koliko i impresivan.

Tu je i ogroman broj rvača za izbor, zahvaljujući delom stabilnijem WWE od kada je Triple H preuzeo kormilo, postava je mnogo tačnija i ažurnija nego prošlogodišnje izdanje. Ovde su predstavljeni i novi i stari zvezde, što znači da, čak i ako se nikada zaista ne dogodi, barem možete dovesti Romana Reignsa u sukob sa The Rockom u obliku video igre.

WWE 2K23

Animacija je takođe doživela primetno poboljšanje u odnosu na prošlu godinu. Kliping je sveden na minimum, dok su vizualne greške uglavnom odsutne. Rvači se kreću sa težinom i stvarno prodaju povrede, penju se na uže ringa kada su umorni, ili hramaju ako su povredili nogu. Kontakt između superzvezda takođe deluje snažno, sa udarcima i hvatanjem koji se povezuju sa snagom. Naravno, još uvek postoje smešni trenuci, poput kada potezi sa vrha gurtne smešno promaše sve i svakoga ili rvač se lansira iz ringa sa skokom preko konopca, samo da bezopasno padne na podlogu, ali, hej, da li bi zaista bila WWE 2K igra bez smešnih stvari?

U najvećem delu, opsesija sa besmislenim mini-igrama da bi se izbegao zahvat ili izveo pritisak na podnožje je držana pod kontrolom. One su barem potpuno opciona, a moja preferirana kontrolna opcija je dobra stara pritisak na dugmad – zašto biste radili nešto drugo kad je toliko efikasno?

WWE 2K23

Međutim, nasuprot ovoj dobrodošloj jednostavnosti, postoje strašne, strašne kontrole, koje su ogavno složene. Povratite hvatanje, podignite rvača ili uhvatite sto dok učite da igrate i igra će se zaustaviti i prikazati vam stranu za stranom uputstava prepunu detalja svakog tastera za nastavak. Iscrpljujuće je i bespotrebno komplikovano. Takođe je čudno koliko su neke akcije komplikovane, dok u drugim slučajevima samo jedno pritiskanje tastera će naterati oba rvača da se upuste u fluidan niz poteza i kontri bez dodatnog unosu igrača. Zaista možete primetiti koliko malo samopouzdanja imaju programeri u svoju šemu kontrole tokom igranja John Cena ukusa Showcase moda.

Ovde igrači mogu, zabavno, proživeti najveće gubitke Cena-ove karijere preuzimajući ulogu njegovih protivnika. Igraju se pametno presecaju stvarni snimci nekih zaista klasičnih mečeva. Da biste aktivirali snimke, morate izvesti određene poteze na određenim mestima arene. Zvuči dovoljno jednostavno, zar ne? Pogrešno. Zapravo, tako apstraktni su neki unosi kontrolera da, pauzirajući igru, doslovno dobijate niz uputstava koja vam govore koje dugme treba pritisnuti, kada i gde. To vas zaista izvlači iz iskustva.

WWE 2K23

To dovodi do pravog problema u srcu serijala WWE 2K. Sa doteranim grafikom i animacijom, ispravkama grešaka i unapređenim režimima igre, sada je previše lako videti da WWE 2K prilično loše rekreira profesionalno rvanje kao video igru. U nekim aspektima, to nije krivica 2K. Profesionalno rvanje je saradničko izvođenje, ne konkurentska igra u kojoj dva ili više rvača zajedno rade kako bi privukli publiku u uzbudljivu priču. Ponekad radnja zahteva da rvač pobedi, ponekad izgubi, ali to je uvek sekundarno u odnosu na privlačenje angažovanih likova i emotivnog narativa. Neki od najvećih i najmemorabilnijih trenutaka u svim WWE dolaze od trenutaka kada rvač izgubi. Ko može zaboraviti Stone Cold Steve Austin protiv Bret Harta na WrestleMania 13? Gubljenje tog meča napravilo je Rattlesnake-a.

WWE 2K23

Pokušaj pretvaranja tih važnih aspekata rvanja u isključivo takmičarsku video igru gde je pobeda jedini cilj uvek je bio težak zadatak. WWF No Mercy sve do N64 je pronašao rešenje, imajući razgranatu priču koja se nastavlja bez obzira da li je igrač pobedio ili izgubio, tako da možete ispričati neke sjajne priče i videti neke sjajne trenutke. WWE 2K23 apsolutno propušta tu čaroliju. Izgubite meč u neubedljivim pričama za jednog igrača i moraćete da pokušate ponovo. Kao takve, ovi kampanji završavaju se prilično dosadno i ne uranjaju igrača. To jednostavno ne izgleda kao profesionalno rvanje.

Višeigrački mod takođe pati od istog problema. Ako sretnete drugog igrača koji želi da sarađuje s vama kako bi imali uzbudljiv meč, onda se ovde može zabaviti nešto profesionalnog rvanja. Ali često se radi samo o pobedi i meč postaje dosadan. Svaki igrač spamuje iste poteze dok ne može da izvede brzi štipalj, istovremeno žustro pritiskajući taster trougla u pokušaju da svaki potez preokrene. To nije igra profesionalnog rvanja, to je samo neubedljiva borba. Bolje je od oboje pronaći drugde.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz