Objavili su Dragonflight, i sa njim… tračak nade. Nada da će se igra vratiti svojim korenima uz moderno osveženje. Nada da će pozajmljena moć nestati i da će ostati nestala. Nada da će sve što dobijemo u Dragonflight-u biti preneseno u budućnost… baš kao što bi proširenje i trebalo da radi. Drugim rečima… nada da će zaista popraviti igru… ali da li su to i uradili?
World of Warcraft: Dragonflight je deveto proširenje od strane Activision Blizzard-a. Sa njim, mi se opraštamo od Shadowlands-a i vraćamo se ponovo u Azeroth da istražimo davno izgubljenu bajkovitu zemlju koja je trebalo da bude deo osnovne igre još 2004. godine, ali je izbačena… Dragon Isles. Smeštena uz severozapadnu obalu Istočnih Kraljevina, Dragon Isles su dom pet zmajskih letova i ima PUNO toga za razotkriti u smislu priče.
Dragon Isles su bili zapečaćeni kada su Aspect-i napustili svet da ga zaštite. Nakon što su žrtvovali svoje moći da poraze svog zaraženog kolegu Aspect-a, Nelthariona, Zemljani Veznik, koji je bio izobličen N’Zothovim šapatom i postao Deathwing, Uništitelj, morali su da lutaju Azeroth-om kao obični smrtnici. Tokom Legion-a, izgubili su još jednog svog člana kada je Ysera, Probuđena, probodena od strane satira Xaviusa korumpiranim Tear of Elune-om, pretvarajući je u košmarnog zmaja. Učinili smo milosrdnu stvar i položili je da počiva.
Sa njihovih ramena, Dragon Isles su odbacile svoje zaštitne magle, a zmajevi su bili pozvani kući. Dok su dolazili, staro zlo se probudilo. Primalni Inkarnati… proto-zmajevi koji su odbili moć Titan-a i jednako su moćni kao Aspect-i pre pada Deathwing-a, su oslobođeni. Ako se ne obuzdaju, mogli bi Azeroth da stave u haos i nakon što je pretrpeo nešto što je zabodeno u planetu… (koji mač?), opustošen od Scourge-a, napadnut od Burning Legion-a, razdiran od strane Deathwing-a i preživeo te kasne noći u Goldshire-u… Azeroth si ne može priuštiti još jedan udarac.
Tako su se smrtnici udružili da se oduže Aspect-ima za njihovu službu kada nam je najviše bila potrebna, dok im pomažemo u njihovoj borbi protiv Primalnih Inkarnata… uglavnom protiv Storm Eater-a, Raszageth-a.
Ali to je samo vrh ledenog brega. Ispod površine dešavaju se mnoge podpriče koje su se nadovezale na prethodno uspostavljen lore… kao što su Nozdormu koji razmišlja o prihvatanju sudbine da bude pretvoren u Murozonda, činjenica da Ysera još uvek „živi“ u Ardenweald-u (otkrivena tokom Shadowlands-a), i kako bi mogla igrati ulogu u Dragonflight-u, moguća obnova Darnassus-a ili (barem) novog svetog drveta za noćne vile da zovu dom, ili povratak Wrathion-a da preuzme ulogu Aspect-a Crnog Dragonflight-a, samo da otkrije da ima konkurenciju u vidu starog crnog zmaja koga nismo videli još od The Burning Crusade!
Opet, ovde ima PUNO toga za razmotriti, i to je iznad četiri glavne frakcije kojima ćete pomagati zajedno sa njihovim pričama. To uključuje povratak tuskar-a, centaura i, naravno, zmajeva!
S obzirom na toliko sadržaja priče koji treba da se uživa, sigurno se pitate… a šta je sa igranjem!? Ako želim da se potpuno uronim u priču, radije bih gledao film ili čitao knjigu! Ovo je igra, i želim da znam šta radim kada zaista igram igru!
Prvo, levelovanje. To se dešava u svakom proširenju, i obično je najbolji deo. Čak i sa najgorim proširenjem u WoW-u (Warlords of Draenor… iako neki možda tvrde da je Shadowlands preuzeo tu titulu), ljudi i dalje hvale levelovanje u WoD-u kao nešto od najboljeg što možete doživeti. Zapravo, tokom pre-patch događaja, izabrao sam WoD kroz Chromie Time i levelirao sam po jednog lika svake klase osim Rogue-a i Druid-a. Levelovanje u WoD-u je i dalje brzo i sjajno i danas.
Ali kako se Dragonflight-ovo levelovanje upoređuje? Pa… da budem iskren, ovde nema ničega što će vas oboriti s nogu. Naravno, ako pratite glavni priču, bićete uključeni u osnovni lore proširenja i gomilu sekvenci izrezanih između svakog ugla… i dalje ne toliko mnogo koliko Final Fantasy XIV, ali dovoljno da vas drži zainteresovanim i angažovanim. Osim toga, ako ste već levelirali u nekom proširenju WoW-a, znate šta da očekujete…
„POMOĆ! SVET SE ZAVRŠAVA, I SVI ĆEMO UMRETI! MOLIM TE, IDI BERI 7 REPA I UBIJ 6 POLJSKIH PACOVA ZA MENE!!!“
To je ono što je. Ako ste smatrali da je to bilo dosadno ranije, vaše mišljenje se neće promeniti ni ovaj put. Dragonflight ne donosi ništa novo u iskustvu levelovanja. Naravno, dobijate zgodno jahanje zmajeva (više o tome uskoro) da vam pomogne u pretrazi, ali to ne menja činjenicu da je WoW zadatak uvek WoW zadatak, bez obzira na to kako ga sečete. Zapravo, mislim da je bilo zamišljeno da samo radite glavne priča zadatke sa nekoliko sporednih zadataka rasutih ovde tamo jer sam radio svaki sporedni zadatak na koji sam naišao i već sam bio na nivou 70 odmah nakon završetka druge zone, ostavljajući mi 1.95 zona da uradim bez šargarepe „dobijte iskustvo radeći X“ da me vuče.
Ukupno vreme igranja za nivo 70 je oko 8-9 sati, u zavisnosti od toga koliko ste min/max igrač, što je otprilike standard za World of Warcraft u poslednje vreme. Mislim da svako proširenje od Cataclysm-a ima taj cilj vremena. Blizzard shvata da je prava srž njihove igre na kraju, pa je bolje da igrače što pre dovedu tamo, zar ne? (Ovo je zapravo loš dizajn igre, ali to je diskusija za urednički članak više nego za recenziju.)
Dakle, spomenuo sam jahanje zmajeva pre nekoliko trenutaka, hajde da se zaronimo u prvu veliku karakteristiku proširenja Blizzard-a.
Igrači su odmah želeli letenje. U stvari, Final Fantasy XIV to omogućava i omogućava vam da steknete sposobnost letenja u svom tempu bez ograničenja, pa je Blizzard bio kao „Prihvaćen izazov“ i, moram reći, iskreno mislim da su postigli sjajan rezultat sa jahanjem zmajeva. Prema mnogim uticajnim osobama na platformama za strimovanje, ankete koje su sproveli ukazuju da je jahanje zmajeva najbolja karakteristika Dragonflight-a… čak i više nego povratak pravih talenata… i… moram se složiti.
Sada… reći ću… jahanje zmajeva stvarno je dosadno kada ga prvi put dobijete, ali tako je namerno. Praktično igrate Genshin Impact i letite oko zona sakupljajući medaljone zmaja. Kada ih sve sakupite, možete otključati veštine u kratkom i slatkom drvetu veština koje će poboljšati vaše iskustvo jahanja zmajeva.
Ovo znači da možete maksimalno iskoristiti jahanje zmajeva PRVI DAN bez ikakvih ograničenja. Šta je još bolje? Jahanje zmajeva je univerzalno za čitav nalog, što znači da kada završite… gotovi ste. Prijavite se sa alt-om, prebacite ih na Dragon Isles, i imaćete potpuno otključano jahanje zmajeva na raspolaganju! Kada je sistem potpuno otključan, zaista se ističe!
Ne samo da možete da se uzdignete i brzo krenete napred, već možete da napravite i super brzu trku u vidu preklopa i čak postavite lokaciju na koju možete brzo da se vratite! Nije povezano sa jahanjem zmajeva, ali pošto govorimo o brzom putovanju, tu su i serija teleportacionih ploča koje možete otključati kako biste pristupili brzom putničkom mrežom kao alternativi i za jahanje zmajeva i za putanje letova. Uživajte u otkrivanju i otkrivanju tih opcija! Kada se sve troje kombinuje, Blizzard je napravio izuzetno lak način da putujete po Dragon Isles. Dodajte u to vašu uobičajenu čuvarku, i imaćete najviše opcija za putovanje u jednom proširenju nego ikada ranije.
Pri maksimalnoj otključanosti, resurs jahanja zmajeva, poznat kao energija, brzo se obnavlja dok ste maksimalne brzine ili nešto sporije ako ste na zemlji. Dizajniran je da vas zadrži u vazduhu što je duže moguće. Išao sam od jedva stizanja od tačke A do tačke B u zoni do pretrage čitavog kontinenta bez iscrpljivanja energije ili potrebe za sletanjem da se napuni. Kada ga maksimalno otključate, postaje nezaboravno iskustvo, a sakupljanje novčića će vam oduzeti oko 30-45 minuta vašeg vremena, pa nije previše vremena trošenja!
Renome iz Shadowlands se vraća, ali za razliku od Shadowlands-a, niste ograničeni da odaberete samo jednu saveznicu i budete kažnjeni ako promenite. Ovde postoje četiri glavne frakcije: Ekspedicija Dragonscale, Maruuk Centaur, Iskaara Tuskarr i Valdrakken Accord. Svaka ima svoj Renome tok sa kozmetičkim nagradama… tako da to znači da nema snage igrača povezane sa ovim frakcijama. Možete sticati reputaciju u svom ritmu i, da, možete dostići maksimalni nivo od 25 na svakoj frakciji bez vremenskog ograničenja!
Još jedna dobra stvar je ta da je Renome takođe univerzalno za ceo nalog, pa ako ste nivo 23 sa Maruuk Centaur na svom glavnom liku, čim vaš alt stane na Dragonflight, i oni će biti nivo 23 sa njima! S obzirom na to da su nagrade samo kozmetičke, nema osećaja hitnosti da ih završite, osim ako to nije vaš stil igre. Možete se opustiti i uživati u vožnji ili jednostavno pregaziti i završiti je. Sve zavisi od vas.
Spomenuo sam da su se talenti vratili, i to na velika vrata. Za one koji nikada nisu igrali originalnu verziju World of Warcraft-a, nekada su postojala tri drveta talenata… jedno za svaku specifikaciju. Dobijali biste poene i mogli ih potrošiti gde god želite. Na taj način ste prilagodili svoj stil igre. Od tada su to pojednostavili u šest redova, svaki sa tri opcije. To nije bilo značajno, nije bilo angažujuće i, iskreno rečeno, bilo je prilično uvredljivo.
Sada su svi ti nedostaci ispravljeni povratkom drveća talenata, ali sada imamo dva (pa tehnički četiri). Imate jedno za svoju Klasu i jedno za svoju Specijalizaciju. Dakle, ako ste mag, Drvo talenata za Klasu biće tačno isti talenati bez obzira da li ste Vatra, Mraz ili Arkana. Drvo talenata za Specijalizaciju će se menjati zavisno od toga koji ste izabrali. Drvo talenata za Klasu nudi veoma interesantne opcije. Želite imati Dragon’s Breath i Meteor kao mrazov mag? Slobodno! Želite li da se vrati vaša stara legendarne moći dvostrukog vremenskog rasta iz Legiona? Možete je dobiti!
Ono što je dobro jeste da postoje opcije za PvP, višeciljne napade, pojedinačne mete i različite stilove igre u ovim drvećima, tako da možete zaista prilagoditi svoje iskustvo igranja vaše klase. Šta je još bolje je da više ne košta zlato da promenite svoje talente, I možete ih menjati bilo gde u igri osim ako se ne nalazite u Mythic+ dungeon-u ili PvP situaciji. Izvan toga, menjajte talente besplatno bilo gde, bilo kad, bilo gde. Pored toga, Blizzard je preuzeo Hearthstone-ov sistem uvoza špilova, pa možete kopirati nisku koda sa interneta i zalepiti je u sučelje za talente i odmah naučiti špil talenata. Čak možete sačuvati više špilova i lako između njih prebacivati, što eliminiše potrebu za ručnim promenama svaki put kada želite nešto drugačije da probate.
Profesije su takođe doživele ogromne promene. Sada postoje različiti kvaliteti reagensa i novi završni reagensi… svi koji mogu uticati na statistike i ukupni nivo predmeta napravljenih opreme ili na snagu potrošnih dobara. Pored toga, postoji izrada opreme u igri koja vam pomaže u izradi teže i visokolegane opreme ili potentnosti potrošnih dobara. Plus, ako vam je nešto potrebno, ali nemate recept, možete nekoga koji ima taj recept da naručite preko novog sistema Radnih naloga. Vi obezbeđujete reagense plus naknadu u zlatu, a neko će vam napraviti predmet. Vi sakupljate predmet, oni sakupljaju zlato, i to je to! Ovo donosi nešto što je nedostajalo u World of Warcraft-u veoma dugo… osećaj zajednice u profesijama.
Takođe, postoji nedeljni zadaci za profesiju koje možete obaviti, što će vam doneti profesionalno znanje. Možete potom potrošiti to profesionalno znanje u zasebnom drvetu talenata za svoju profesiju! Sve, od smanjenih reagencija do specijalizacije u izradi određenih predmeta, može se otključati i unaprediti kroz profesionalno znanje. Stvarno je postao dubok sistem, ali ako bih mogao da ponudim malo kritike, dubina sistema je dobra, ali može biti pomalo zbunjujuća i zastrašujuća za one koji se ne bave previše profesionalno. Mislim da su to mogli malo pojednostaviti, ali to je dobar početak. Nadam se da će dobiti neko podešavanje kako
Pored osnovnog sadržaja levelovanja i svih promena koje su došle sa Dragonflight proširenjem, tu su i novi načini igranja koji su uvedeni da igračima ponude više raznolikosti.
Dragon’s Anvil je novi način igranja koji vam omogućava da se udružite sa drugim igračima i izgradite grad, dok istražujete zone, otkrivate resurse i gradite građevine. To vam omogućava da obavljate različite zadatke i doprinosite razvoju grada. Zarađujete reputaciju i nagrade dok grad raste i napreduje.
Dragonscale Arena je PvE areanski izazov gde se suočavate sa talasima neprijatelja i pokušavate preživeti što je duže moguće. Ovo je dobar način da testirate svoje veštine i sposobnosti u borbi.
Skies of Azeroth je nova zona za višeciljne napade u kojoj se borite protiv drugih igrača i NPC-a. Ova zona je fokusirana na velike borbe i strategiju.
Dragon’s Roost je novo područje sa elitnim izazovima i posebnim nagradama. To je prilika za testiranje svojih sposobnosti u borbi protiv moćnih protivnika.
Pored ovih novih načina igranja, tu su i druge aktivnosti kao što su world quests, dungeons, raids i druge ponude za zabavu i izazov. Sve ove promene i dodaci čine Dragonflight proširenje jednim od najobimnijih i najraznovrsnijih dodataka do sada.
World of Warcraft: Dragonflight donosi obilje novina i promena koje osvežavaju iskustvo igranja. Od dinamičnih priča i likova, preko novih sistema kao što su jahanje zmajeva, obnovljeni talenti i dublje profesije, do raznovrsnih novih načina igranja, proširenje nudi igračima mnogo toga da istraže i dožive. Bez obzira da li ste dugogodišnji igrač ili se tek upuštate u svet Azerotha, Dragonflight donosi dovoljno sadržaja da vas drži zainteresovanim i angažovanim. Ako volite MMORPG žanr i World of Warcraft franšizu, ovo proširenje je definitivno vredno pažnje.
Napomena: Ovaj pregled je zasnovan na iskustvu sa Dragonflight beta verzijom i može se razlikovati od finalne verzije igre.