We Were Here Expeditions: The FriendShip

od Gameplay-02
0 komentari

Zaronite se u još jedno izuzetno putovanje koje su kreirali vrhunski razvojni timovi za slagalice, Total Mayhem Games. Zamijenite svoju zimsku opremu jer ovu avanturu oblače piratske šešire!

Da biste zadovoljili tu potražnju, dolazi iznenađujući izlazak najnovijeg dodatka u renomiranoj seriji We Were Here, koja je poznata po svojim uzbudljivim kooperativnim avanturama.

We Were Here Expeditions: The FriendShip nudi poznatu kombinaciju avanture, saradnje i izazova kao u prethodnim epizodama, s rezultatima koji su pod uticajem pouzdanih prijatelja ili čak nepredvidivih stranaca. Što tu nije voleti?

Putovanje kroz zagonetke i opasnosti s FriendShip-om drmanje mojih… jarbola

We Were Here Expeditions: The FriendShip predstavlja se kao kooperativna avantura sa zagonetkama, gde igrači moraju proći kroz seriju izazova sličnih „sobama za beg“. Igra je isključivo za više igrača i namijenjena je za igranje (rješavanje?) s drugim igračem, s naglaskom na komunikaciju, koordinaciju, logiku i zabavu. Ne brinite ako nemate trenutnog prijatelja za pozvati, tu je online uparivanje sa mnogo lokalnih servera i da, važno je napomenuti, imamo međusobno igranje.

We Were Here Expeditions

Prilikom učitavanja igre, dočekat će vas sumorna filmska sekvencija – vaši neustrašivi istraživači nalaze se na nešto trošnoj brodici i, pa, nisu baš u najboljoj situaciji. Izgleda da ekspedicija ne ide tako dobro, tu su klasični klišei o plovidbi u krugovima… da parafraziram, izgubili ste se. Vizualno, crtići su pristojni – prateća glazba je divno atmosferska i uspešno stvara raspoloženje na poticajan i piratski način.

Kada se filmska sekvencija završi, odmah krećete u akciju. Gde ste? Niste sigurni, ali ima snijega. Nema broda. Oh. Što sad? Pa, tu je drugi igrač, oboje ste opremljeni nekim privlačnim krznenim kaputima, svatko s vlastitim walkie-talkie uređajem i tako započinje početak avanture, vreme je za razmišljanje.

Na kraju, naletite na napušteni zabavni park, prije nego što se oprezno uputite na vožnju brodom koja se nalazi između „Mala sveta“ u Disneylandu i psihodeličnog horor broda iz „Charlieja i tvornice čokolade“.

We Were Here Expeditions

Po područjima su razbacane sitne dosetke s pomalo manijakalnom matrijarhom koja doslovno utiskuje koncept komunikacije i „testiranje vašeg prijateljstva“ niz grlo… sve dok se veselo vozi kroz neke općenite scene s blagim jezivim pretnjama. Trebate završiti sva tri izazova i da, kako ste već verovatno čuli mnogo puta, sve se svodi na vaše komunikacijske veštine.

„We Were Here Expeditions: The Friendship“ je igra koja privlači i koju može lako savladati i igrati bilo tko, bez obzira na dob i sposobnosti. Treba pohvaliti developere što su uspjeli stvoriti zanimljivu igru s relativno jednostavnim mehanikama koje, što je važnije, nikada ne čine da nešto nedostaje. Kontrole nisu trom ili spore, što se ispostavilo kao prilično važno kasnije u igri. Postoji lijepi tutorial koji će vas provesti kroz kontrole – neki će sigurno uživati u odjeljku „emote bustin'“. Također postoji i blaga funkcija zumiranja, ali nije bilo očigledne prigode za njeno korištenje ili potrebu za njom.

We Were Here Expeditions

U središtu ove igre leži komunikacija, i neće vam dozvoliti da je zaboravite. Sve ovde, od dizajna zagonetki, vizuala, pa čak i razigranosti, oblikovano je oko ovog osnovnog koncepta. U jednom trenutku mora ćete prenositi, opisivati i tumačiti simbole svom prijatelju u određenom vremenskom roku, jer zašto ne biste potpunom neznancu pružili hektičan opisni srčani udar? Više je reč o „komunikacijskoj avanturi“ nego o igri zagonetki, tako da to bude jasno.

Komunikacija unutar igre olakšana je – pretpostavili ste – push-to-talk walkie-talkie uređajem. Nakon pritiska na gumb za razgovor postoji mala odgoda, što ponekad može delovati pomalo tromo – iako je ovo verovatno namerno dodano kako bi se dodao dodatni element panike pod vremenskim pritiskom. Imajući na umu da veći deo igre ne možete videti drugog igrača (ili zapravo ono što oni vide na svojem ekranu), prisiljeni ste i potaknuti da im opišete svoje iskustvo. U pravom stilu walkie-talkie uređaja, komunikacija je jednosmjerna (ne možete čuti drugu osobu dok govorite), pa nemojte duljiti s pričom o večeri. Crveno svetlo se pojavljuje na anteni prije dolazne komunikacije od druge osobe – što u određenim trenucima može gotovo izazvati paniku kako ne biste propustili važnu uputu. To dovodi do nekoliko urnebesnih trenutaka s ranije spomenutim prijateljem. Mehanika walkie-talkie uređaja dodaje sloj uživanja u realizmu društvenog iskustva, a glasovna komunikacija u igri bila je glatka i jasna.

We Were Here Expeditions

Igra vas zapravo ne vodi za ruku, ali lako je razumeti njezine mehanike. Međutim, rešavanje pravih kombinacija zagonetki i postizanje savršenih rezultata može postati malo kompliciranije, ako ste tip pustolova koji apsolutno mora sve postići savršeno iz prvog pokušaja, tada ovo možda nije za vas. Same zagonetke su dobro osmišljene – temelje se na uvek prisutnim temama koordinacije, saradnje, komunikacije, logike i vremenskog upravljanja. Jeste li primetili slovo S u FriendShip? Ipak, igrači imaju dovoljno slobode i prostora da pristupe, reše ili komuniciraju s problemima ili problemima koji ih muče onako kako žele, unatoč nužnom linearnom dizajnu razina. Olakšavanje međuljudske komunikacije ukupna je snaga ove igre i ono što je dosad jasno privuklo igrače ovoj seriji.

Iako je razumljivo zašto je in-game komunikacija dizajnirana kao jednosmerna, ipak propušta neke prirodno smesne trenutke koje biste očekivali imati sa svojim prijateljima u bilo kojoj društvenoj igri, poput smeha ujedno kad oboje napokon shvatite da vam je rešenje bilo otvoreno pred nosom već dobrih dvadeset minuta. To je samo manji detalj, međutim, i potpuno se mijenja s upoznavanjem drugog igrača, na primer, može biti dobrodošao trenutak olakšanja ako završite s jako pričljivim strancem online, ili frustrirajući ako se nikada ne odvaja od svog walkie-talkie uređaja.

We Were Here Expeditions

Igranje putem vanjskog softvera za glasovnu komunikaciju značit će gubitak neke od uronjenosti i namere u dizajnu zagonetki, poput vremenski ograničenog ‘Crewmates Carousel’ gde oboje morate opisati vragolastog gusarskog lika, kojeg vidi samo jedan od vas, a zatim usporediti te opise kako biste pronašli rešenje. Govoriti naizmenično ostavlja svakog igrača manje vremena za razmišljanje, postavlja više rizika, više izazova, pritisak da napravite greške… mogućnost da govorite istovremeno (čitajte: prekidate jedno drugo), a sve to gubite.

Ponovna igrivost? Ovisi o igraču, naginje minimalnoj, ali ne i nepostojećoj. Rešenja zagonetki bit će različita svaki put, ali ako jedan od vas ulazi nespreman, a drugi nije, jednostavno neće biti tako zadovoljavajuće kao zajednički rad na svemu, inače će prirodno iskusniji voditi. Svet je donekle linearan, ali bilo bi lepo da ima nešto više prostora za istraživanje u vlastitom ritmu. Nadam se da će biti tajni koje će oštroumni igrači moći primetiti!

We Were Here Expeditions

Dodatnoj težini doprinosi sustav odličja za svaku zagonetku. Trebate postići minimalan broj bodova da biste položili „izazov“, a dodeljuju se zlato, srebro ili bronca za razinu do koje ste rešili zagonetke. Ako niste perfekcionist, gotovi ste nakon jednog ili dva pokušaja, ali igranje s različitim prijateljima donosi različite izazove. S obzirom na to, ovo je igra dizajnirana da je uživaju svi, bez da bude iznimno frustrirajuća ili nemoguća za bilo koga. Igrat će je jednako puno mladih ljudi kao i odraslih, a treba pohvaliti koliko je teško napraviti igru s zagonetkama koja privlači i mlade i stare, uz odgovarajući izazov, te da bude privlačna i intuitivna za sve dobne skupine.

Sustav odličja lepo se uklapa u ovo i pojačava ponovnu igrivost ako želite pobediti svoj rezultat. Zdrava konkurencija između prijatelja ili stranaca definitivno je poticana – osećaj zadovoljstva nakon što rešite zagonetku uglavnom ovisi o tome koliko se drugi igrač oseća trijumfalno – sigurno, na kraju svake zagonetke dobijete lepu „predstavu kazališta lutaka“ koja možda nekoga zabavi, i ukupnu ocenu na kraju kako biste se poboljšali.

Sve u svemu, ovo je bilo uživanje. Tema i priča su uglavnom zaboravljive, ali nisu loše napravljene, sve ovde ima kvalitetu – ali socijalni trenuci i trenuci otkrića između ljudi koje ova igra omogućuje su neverovatni. Bez da želim spojiti, proces postizanja zlatnog odličja na posljednjem izazovu uključivati će vikanje frenetičnih uputa drugom igraču.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz