Nakon uspeha ogromnog i kompleksnog Wasteland 2 na PC-u, developeri InXile su sebi postavili monumentalni zadatak da ga prenesu na PlayStation 4. Nisu samo odradili odličan posao, već su popunili prazninu u repertoaru PS4 koju verovatno niste ni znali da postoji.
Isometrična, strategijska RPG igra na poteze, smeštena u postapokaliptičnoj Arizoni, prati podvige Pustinjskih Rendžera, grupe samoproglašenih mirotvoraca koji su posvetili svoje poslovanje rešavanju sporova i zaštiti nevinih od užasa novog sveta. Nažalost, Rendžeri su poslednjih vremena doživeli teške trenutke, izgubivši poverenje običnih ljudi, i moraju još više da se potrude da sačuvaju svoje nekada sjajno ime.
Iznenađujuće efektivan uvod uživo savršeno postavlja scenu, prikazujući Rendžere kao izmučene, često starije veterane u prašnjavom svetu mutanata, bandita, radijacije i ispražnjenih lobanja stoke. Nakon toga prelazimo na kreiranje ekipe, i InXile ne gubi vreme da nas ne uroni duboko.
Iako možete odabrati svoju ekipu Rendžera iz nekoliko unapred postavljenih modela, mnogo je zabavnije i uronjavajuće kreirati sopstvenu iz početka. Možete birati sve, od pola i religije do izgleda i veština – čak možete napisati biografiju za svakog ako želite. Postoji ogroman niz veština, podeljenih u kategorije Borba, Znanje i Opšte. Počinjete sa dovoljno poena veština da izaberete čak šest početnih sposobnosti, ali želećete da se fokusirate na najviše tri ili četiri po liku kako biste maksimalno povećali njihovu efikasnost.
Ogroman izbor gotovo da nema loših opcija, ako ih uopšte ima, čak i naizgled nevažne veštine poput „Popravka Tostera“ su korisne u svetu. Druge veštine dobro funkcionišu zajedno, kao što su Percepcija i Demoliranje, što će vam omogućiti da pronađete i deaktivirate mine. Isključivanje alarma, Računarska nauka, Šaptanje životinja, Trgovanje, Izrada oružja, Poljska medicina… sve ove veštine igraju važnu ulogu u preživljavanju pustinje i moraćete da žrtvujete neke ovde i tamo da biste pravilno koristili druge.
Veštine borbe su suštinske, ali i ovde izbor može biti preplavljujući, a definitivno postoji faktor prednosti/nedostatka u odlučivanju između specijalnosti u dometu ili specijalnosti u bliskoj borbi. Veliki deo Wasteland 2 je dinamičan i često postoje više načina za rešenje problema, pa je teško nazvati bilo koji izbor „pogrešnim“, ali svakako postoje opcije koje će ga olakšati. Takođe možete izabrati karakterističnu osobinu za svakog lika, koja obično ima i negativan efekat. Na primer, jedna osobina omogućava liku da leči druge sa povećanom efikasnošću, ali ne može da sebe uopšte leči. Konačno, postoje i atributi koje treba uzeti u obzir, kao što su Snaga, Brzina, Sreća i Harizma (poslednja je grupna karakteristika koja stvara prosečni faktor simpatičnosti na osnovu cele vaše ekipe). Gusto je i ogromno, i iako objašnjenja u oblačićima objašnjavaju prilično, lako je osećati se preplavljenim kreatorom likova.
Jednom kad izađete u svet, Wasteland 2 postaje malo jednostavniji – što zapravo samo znači da je manje očigledno zbunjujuć. Vaš prvi zadatak je da istražite smrt „Asa“, poznatog Rendžera, i da završite njegovu misiju, koja je da popravi dva radio tornja u dva odvojena naselja. Jedno naselje, Hajpul, je grad preplavljen banditima, dok je drugo, Ag Centar, istraživački laboratorij opsednut mutantnim biljkama. Morate odmah da donesete odluku o tome koje naselje ćete prvo posetiti, i izbor ima veoma jasne i osuđujuće posledice. Takođe vam pruža prvi primer kako Wasteland 2 pripoveda svoju priču: to je vaša priča; vi je diktirate svojim postupcima i ona se odvija vašim tempom.
Prebacivaćete se između lokalne i svetske mape za putovanje i istraživanje. Ova druga se nalazi u pustinji, gde ćete morati da pazite na rezerve vode kako se ne biste dehidrirali, izbegavajući radijacione šiljke i slučajne susrete. Postoji kul mala animacija kada pronađete novo mesto, što je indikativno za celokupno stvaranje InXile-a. Uvek postoji dijamant u grubom, uvek postoji izlaz iz rupe, uvek se može pronaći lepota među uništenjem.
Lokalna mapa je uzbudljivija, očigledno, jer se ovde dešava akcija. Između istraživanja svakog skrivenog kutka, iskopavanja blaga i otvaranja bravica, otvaranja sefova, hakovanja računara i popravljanja oštećene tehnologije, borićete se za preživljavanje protiv užasa Pustinje. Gigantski insekti, banditi, kanibali, mutirane životinje, roboti i ubilačke biljke. Borba je taktička, vučena potezima i uvek napeta.
Svaki član vašeg tima Rendžera ima određeni broj Akcionih poena koji su određeni njihovim statistikama, veštinama, osobinama, prednostima i opremom. Svaka akcija crpi iz ovog bazena, bilo da se krećete, napadate, lečite, oslobađate zagušenje oružja ili ulazite u „Zasedu“ mod (suštinski mod „Napadačkog“ stava iz XCOM-a). Redovi se odlučuju na osnovu različitih faktora, kao i vaš procenat za pogodak. Borba se završava kad je jedna strana mrtva, i iako je korišćenje zaklona i specifičnih veština potpuno taktičko, to je jedan od lakših i manje pretrpanih elemenata Wasteland 2.
Vaš tim od četiri člana može biti pojačan do sedam regrutovanjem saputnika u pustinji, ali oni imaju svoje ličnosti. Svako ima „Postotak Skitnice“, što će ih povremeno naterati da ignorišu vaše naredbe, i uvek postoji šansa da mogu pobuniti se ili vas napustiti. Oni će uzeti sve što nose sa sobom, pa budite pažljivi šta im poveravate. Neki imaju svoje priče za istraživanje, dok su neki samo unajmljeni radnici, ali biće vam potrebni ako želite da uspete u kasnijim borbama.
Međutim, ne morate uvek da se borite. Ne morate uvek da obijate bravu, pronađete ključ ili uvek udovoljite svima. Postoji veliki izbor, i obično postoji bar dva načina za rešavanje problema. Sistem razgovora je solidan, omogućava vam da uložite poene u veštine Tvrdoglavi, Kurvanjski i Pametni Kurac da biste otvorili nove opcije dijaloga, što pak može otvoriti nove zadatke, nagrade ili konflikte.
Wasteland 2 je ogroman. Otvoreni svet moli se da bude istražen, dok je priča i scenariji fantastični. Ceo doživljaj je prožet mračnim humorom (neki od kojih su zaista smešni), kao i pop kulturom, grafičkim nasiljem i psovkama. Nikada se ne čini suvišnim ili nezrelim, i uvek postoji nešto da se radi, neko mesto za istraživanje ili neko za ubijanje. Ali nije lako, i ne možete spasiti u borbi, što znači da vas povremeni teški trenuci mogu uhvatiti. Takođe, nije uvek lako videti šta se dešava, jer ekran tako često izgleda pretrpan informacijama.
Mapa nije baš korisna jer se ne okreće s vama, a mala kompas neće pomoći. Bez mini-mape ili praćenja zadatka, trenuci kada se osećate malo izgubljenim – ali deluje namerno i surovo, kao da InXile želi da se plašite puta kojim hodate. To je dvostruko oštro, međutim, i postoji tanak prag između nagrađivanja istraživanja i frustrirajućeg kruženja.
Grafički, ponekad je malo previše smeđ i siv, a zauzet ekran i neposlušna mapa su ozbiljni problemi, ali s druge strane kovanice je ogromna, uronjavajuća avantura ispunjena opasnošću i avanturom koja meša elemente Falloutu sa Baldur’s Gate i XCOM-om. Jedna stvar koja je jasna je da trenutno nema ničega sličnog Wasteland 2 na PS4. To je izazov starog stila, dubok i razuđen, koji nagrađuje vaše kontinualne napore stvarnim osećajem postignuća i napretka.