Kada je Soleil predstavio akcioni japanski naslov za PS3 eru kompaniji 110 Industries, sigurno se pitate kako su izvršni direktori koji su odobravali projekat zamislili kako će se završiti. Da li će imati težak nivo težine? Da li će imati onu vrstu čudnosti koja se ne pojavljuje u modernim igrama? Da li će morati da ima karakter modele iz 2007. i ponavljajuće tipove neprijatelja? Morate da se nadate da su zamislili nešto što uključuje sve troje, jer to je tačno ono što su dobili sa igrom Wanted: Dead. Ona je jednako dobra/loša kao što biste očekivali.
Dok sedite u restoranu Atomic Heart, dobijate svoje prvo iskustvo sa poremećenom ekipom likova iz Wanted: Dead. Pukovnik Hannah Stone, vaš lik, je izvučen iz zatvora da se pridruži ovoj vladinom odobrenom ekipi smrti, Herzog je brutalni borac i čudak, Cortez je moćni borac koji komunicira znakovnim jezikom zbog oštećenja sluha, a Dok je u konfliktu zbog svoje uloge ovde, pijući irski kafu za doručak dok se priprema da vas oživi usred borbe. To je postavka tamnih oblaka, kiše i kibernetičkog-noara, i niko nije srećan što je ovde.
Razvijena od strane tima bivših članova Ninja Gaiden i Dead or Alive, Wanted: Dead meša pucačinu iz trećeg lica sa borbenim mačevima. Prilagođavanje vašeg oružja trebalo bi da igra ključnu ulogu, omogućavajući vam da prilagodite svoj pištolj i pušku svom stilu igre. Možete se fokusirati na štetu, probijanje oklopa, domet i snagu zaustavljanja, kao i na razne oružje-specifične atribute, dok ih opremate raznim upadljivim „skinovima“ za dodir stila. Takođe možete pokupiti i treće vatreno oružje tokom igre, što je korisno jer konstantno ostajete bez municije za glavnu pušku čim počnete svaki nivo, čineći gotovo sve vaše oružje beznačajnim.
To je zato što igra želi da se približite i borite se bliže, sa Stone-ovim samurajskim mačem kao vašim glavnim i najefikasnijim načinom obračuna sa armijama plaćenika koji vam se suprotstavljaju. Nasleđe Ninja Gaiden igara ovde je najjači, i morate da isprepletete izbegavanje, pariranje, blokiranje i kontra-napade umesto da se samo borite svim silama. Ako to ne činite, brzo ćete se suočiti sa ekranom Game Over. Morao sam ga videti barem pet puta u prvom satu, i to vas uči da pristupate sukobima sa malo više strategije, vremena i opreza nego što bi vas bučni i hrabri tim naveo da mislite. Uskoro ćete naučiti da je najefikasnija metoda da potpuno ignorirate dolazeći vatreni udar i što brže pređete na mačevlje borbe.
Wanted: Dead je povratak u prošlost na više načina, od kaznene ali pristupačne borbe do talasa identičnih negativaca koji izlaze iz redova ponavljajućih hodnika ili područja. To je video igra u najpravijem i najtradicionalnijem smislu te reči, i nije tu da promeni vašu percepciju sveta ili da vuče za srčane žice. Wanted: Dead je tu da odsječe ruke lošim tipovima uz psovke, i pritom isprepliće svoju B-filmovsku priču. Drugim rečima, može biti prilično dobar provod.
Ključna tačka odnosa na koju sam se stalno vraćao je neostvarena ekskluziva za Wii U, Devil’s Third. Deli dozu DNK razvojnog tima, nastavljajući se iz franšiza Ninja Gaiden i Dead or Alive, ali je grublji, malo šund ton i mešavina brutalnog mačevanja i pucanja podstakla moje sećanje. Ipak, Wanted: Dead je tehnički dorađenija igra, i dok Devil’s Third nije uspeo da na smislen način spoji udaljeno i blisko borbeno delovanje, Wanted: Dead to postiže na način koji deluje – donekle.
Tu i tamo možete videti ivice ambicija razvojnog tima i realnost pravljenja igre u moderno doba. To se može pokazati u ponavljajućim hodnicima ili ponavljajućim uzdasima svakog neprijatelja dok umire. To mogu biti ukrućeni završni animacije ili kamera koja nije dovoljno daleko da vam omogući da vidite napade sa svih strana. To mogu biti vaši saborci koji vrište „Granata!“ dok direktno pada na vašu glavu, ili to može biti jeftini i dosadni šefovi. Oh, ili slaba i nezadovoljavajuća borba sa oružjem. Na drugi pogled, to je prilično dugačak spisak, zar ne?
Voleo sam kada se igra prelazi u otvorenu čudnost, bilo da je reč o muzici iz lifta i razgovorima o odnosima tokom održavanja oružja ili naratoru koji se uključuje sa nasumičnim trenucima istorije hrane usred scene. Možda je to minijaturna igra u kojoj se jede ramen, 16-bitna platformer igra ili arkadna mašina za hvatanje igračaka u policijskoj stanici; Wanted: Dead ubacuje toliko čudnih sitnica da počnete da se pitate da li je sve to samo grozna noćna mora koju imate na svom bolesnom krevetu. Mislim da je to poenta.
Wanted: Dead je vrsta igre u stilu PS3/360 koje će neki ljudi svakako obožavati, i ako zanemarite njegove mane, postoje stvarni razlozi da ga uživate. Borba blizu tela je teška, pružajući vam potrebni endorfin kada odbijete dolazeći napad i odgovorite savršenim kontranapadom. Postoji niz završnih poteza i drvo veština kroz koje ćete zaista poboljšati svoje šanse protiv nadolazećih horde.
Definitivno nije najtehnički ambiciozna igra koju ćete videti ove godine, što se ogleda u njenoj stabilnoj performansi na računarima. Ako imate prilično modernu konfiguraciju, lako možete postići 144fps na 1080p na High podešavanjima, a ta stopa slika zaista pomaže da igra deluje fluidno. Modeli i oblasti koje posećujete su skromni u svom izgledu, i ima vrlo malo ovde što niste videli pre deset godina.
S tim rečeno, najveći problem igre je odluka da koristi androide kao primarni tip neprijatelja, sa ovim robotskim protivnicima sposobnim da apsorbuju vatrenu i eksplozivnu štetu sa divljenjem. Takođe će se samozapaliti bez obzira na sopstvenu sigurnost, izmigoljiti izvan granata sa nevjerojatnom brzinom i općenito samo dokazati da su prava bol u zadnjici, osim ako im ne otkinete ruku ili nogu. Ne pomaže ni to što vaša takozvana policijska ekipa nema gotovo nikakvu korist kao Elon Muskova kontrola impulsa, i stalno vam pada na pamet da zapravo nanosite neku štetu, što jedva možete postići bilo kojim od vaših vatrenih oružja. Sve u svemu, postaje iscrpljujuće.
Uprkos jasnim i sveobuhvatnim manama, Wanted: Dead je i dalje čudno simpatičan i nesumnjivo će pronaći slično čudnu i jedinstvenu publiku koja će ga obožavati.