„Vernal Edge“ je lako jedna od najzanimljivijih igara inspirisanih „Metroid“ serijalom koje sam video u poslednje vreme. Borba je jasno utemeljena na „Devil May Cry“ igrama, a oblasti su različiti ostrva koja se pristupa preko vazdušnog broda na 3D polju. To zajedno sa snažnom piksel art grafikom i iznadprosečnim nivoom izazova čini igru koja je lako nadmašila moja očekivanja. Igrate kao Vernal, devojka (ili mlada žena? To nije sasvim jasno) čija je trudna majka napuštena od strane muža. Vernal doslovno želi da ubije svog oca što je napustio njih dve.
U uvodnoj sceni, Vernal upoznaje Chervila, ljudsku dušu koju je njen otac stavio u mehanički oklop. On nema sećanja na veći deo svog prethodnog života, ali želi da joj pomogne da pronađe svog oca kako bi dobila odgovore. Ono što sledi je avantura gde dvoje traži njega. I to s dobrim razlogom. Njen otac pokušava da izvrši masovno ubistvo kako bi spojio stvarnost sa Nerealnošću, što je zapravo neka vrsta druge dimenzije. Dijalog je prilično dobro napisan. Njena priča je takođe bolja od prosečnog „Metroid-like“ naslova, iako Vernalin loš stav može postati iritantan ponekad.
Nakon uvodne faze igre, preuzimate kontrolu nad vazdušnim brodom i možete leteti do bilo kojeg dostupnog ostrva na mapi. Mnoga od ovih ostrva su opciona, i nema načina da znate šta je obavezno a šta ne dok ih ne završite.
Naravno, pronaći ćete mnoštvo nadogradnji koje mogu povećati vašu traku za zdravlje, magični metar i kapacitet opreme. U klasičnom žanru podvrste, mnoge od ovih mogu se dobiti samo kada se vratite unazad i koristite nove sposobnosti. Vernal postaje značajno pokretljivija kako igra napreduje. Ona nikada ne dobija doslovno dupli skok, već umesto toga može da skače po zidovima, skače iz vazdušnih udara, trči po zidovima i na kraju se može lansirati u bilo kom pravcu uz trošenje malo mane.
Ostrva su prilično raznolika i imaju dobru količinu različitih dizajnerskih fokusa. Postoji nekoliko opcionalnih ostrva koja su velike zagonetke, a čak ćete pronaći i opcionalne borbe sa bossovima. Putovanje putem vazdušnog broda može otežati povratak korak unazad nego što je potrebno, ali i dalje je sasvim izvodljivo. Većina ostrva ima svoje mape koje možete pronaći i nećete imati pojma o rasporedu područja bez njih. Neka područja nemaju mape uopšte, što može stvoriti probleme.
Postoje dva grada koje možete posetiti. Prvi je prilično mali i jednostavan, ali drugi je prilično lavirintski i zaista bi koristio mapu. Kao i Nerealnost kojoj ćete pristupiti putem portala, koji se otvara kako napredujete. Kontrole su precizne, ali malo su krute, što može biti naporno. Kada koristite vazdušne udare i pokušavate pažljivo kontrolisati gde sletate, može se činiti malo teže nego što je potrebno pogoditi cilj.
Platformski elementi nisu izuzetno teški ili tako nešto, ali često mogu zahtevati iznadprosečan nivo veštine. Bodlje i druge zamke će resetovati vaš položaj kada ih udarite, što zaista povećava potrebni nivo preciznosti. Iskreno, smatrao sam da su neki delovi imali skokove težine koji ih čine čudno povezanim s ostatkom igre. Ipak, zapravo ne možete umreti od bilo čega osim od napada neprijatelja, čak iako pad u jame ili zamke smanjuje vaše zdravlje. Ovo je bila posebno dobra odluka, s obzirom na to da je borba u „Vernal Edge“ igri zaista izazovna.
Vernal koristi mač nazvan Pulse Edge i ne uči nove napade direktno. U većem delu, ona ima zemaljski combo, napade punjenja i vazdušni combo. Borba je brza i zadovoljavajuće responsivna, čak i ako obični mačevi udarci Vereal mogu delovati malo slabije. Korišćenje određenih napada (pretežno napadi punjenja) će ukloniti plave energetske kugle ispod životnih traka neprijatelja. Kada se potroše, neprijatelji postaju onesvešćeni i otvoreni za mogućnost udaranja. Zamislite „Devil May Cry“ uz primese „Super Smash Bros.“ i dobićete opštu sliku.
Pogoditi onesvešćenog neprijatelja sa vašim kombinacijama će ih poslati da lete napred ili nagore i možete ih držati u vazduhu tokom cele dužine njihovog onesvešćivanja. Pokupićete predmete nazvane memorija poeni koji vam omogućavaju da opremite stvari nazvane memorijama koje Vernal dodeljuju nove atribute. Ove mogu promeniti njene poteze ili poboljšati efikasnost određenih sposobnosti. Moja omiljena memorija vam omogućava da koristite svoj let kako biste naneli vrlo malo štete. Korist je u tome što čini juggling neprijatelja još bržim i zadovoljavajućim. Izuzetno je zadovoljavajuće spojiti napade dok udarate neprijatelje s jedne strane na drugu, čak i ako želim da krutost kontrole nije ovo nekako ograničavala.
Pored osnovnih napada i memorija, Vernal akumulira puls. Sa dovoljno ovoga, bacite mač u neprijatelja i koristite puls napad da se izlečite. Ovo je robustan sistem koji ima komponentu rizika i nagrade, jer je Vernal ranjiva na napade neprijatelja tokom izvođenja ovog napada.
Onda postoje čarolije. Pronaći ćete diskove za čarolije svuda i možete dodeliti četiri odjednom. Mnoge od ovih nisu toliko korisne, ali neke od njih mogu biti igrački presudne, kao što je sposobnost vezivanja koja se koristi da drži neprijatelja za određeno vreme. Takođe postoji i super stanje gde kosa Vereal postaje svetlija i ona napada sve na ekranu.
Većina sekcija borbe su više u stilu „Devil May Cry“ nego da se susreću direktno tokom istraživanja. Ući ćete u malu arenu, zidovi će vas zatvoriti i nećete moći da izađete dok ne pobedite sve. Bestijarijum je interesantan i preteći, ali može početi da se haba prema kraju igre, budući da vam ne treba toliko dugo da upoznate većinu njegovih članova. Bez obzira na to, čak i manje preteći neprijatelji i dalje predstavljaju problem kada morate da se borite sa nekoliko talasa jedan za drugim.
Borbe sa bossovima su često podsećale na one iz „Souls-like“ igara, jer teži bosovi mogu naneti ogromnu količinu štete. Postoji nekoliko prilično teških borbi u „Vernal Edge“, sa nekoliko koje graniče sa varanjem. Ali čak i najteže mogu se srušiti bez velike količine vežbanja. Ipak, teške borbe su odličan razlog da budete temeljni pri povratku korak unazad. Plus, toliko je opcionalnog sadržaja koji je vredan viđenja, pa bi trebalo da potražite ove bez obzira. Dostigao sam 85% završetka nakon otprilike 11 sati, tako da ima pristojnu količinu igre u ponudi ovde.
Zaista sam uživao u „Vernal Edge“, čak i kada ga smatram iritantnim ili nešto ponavljajućim. Ovo je zanimljiv, kreativan „Metroid-like“ naslov koji zaista pokušava da radi svoje stvari na mnogo načina. Plus, savladavanje borbe je prilično zadovoljavajuće, čak i ako ćete se boriti protiv iste grupe neprijatelja iznova i iznova. Što se tiče podžanra, ovo je lako jedan od boljih unosa koje sam imao priliku da igram u poslednje vreme i počeću da namrštam kad shvatim da ne mogu vazdušno lansirati i žonglirati neprijateljima u sledećoj koju budem igrao.