Od Starog sveta do Novog sveta, prve dve Total War: Warhammer igre gotovo su izbegavale govoriti o Haosu. Naravno, bio je tu, njegove armije ponekad su marširale sa severa, njegov uticaj se i dalje osećao kroz savezničke frakcije, ali uvek je bio nekako zamagljen. Za Total War: Warhammer 3, Haos je otkriven u svom punom višeslojnim sjaju, raspoređen protiv dva istočna carstva koja neprestano rade da ga obuzdaju.
Nakon što su prve dve igre Total War: Warhammer stigle brzo jedna za drugom, Creative Assembly je uzela više vremena da isporuči treću igru u trilogiji, osmišljavajući nove i interesantnije dodatke svom prostranom stilu grand strategijske kampanje, novu centralnu koncepciju za sveobuhvatnu priču i kako se ona vezuje za osnovnu igru, i nove vrste realnih borbi za preuzimanje.
Kroz prolog kampanje igre, bog Ursun je zarobljen i umire u Kovnici Duša, njegovi urlici šalju treperne šok talase kroz Warhammer svet na više načina nego što biste očekivali. S jedne strane, tu su doslovne suze koje urlici kidaju u svetu, probijajući kroz barijere koje obično drže Haos sakrivenim na vrhu sveta, ali s druge strane, tu je privlačnost koju spašavanje, ubijanje ili iskorišćavanje moći ovog boga pruža svim rasama i frakcijama u igri.
Na kampanji na poteze (turn-based), to se manifestuje u pukotinama koje se pojavljuju širom ovog dela fantazijskog sveta. Zakoračite u pukotinu i imate mogućnost da zatvorite portal koji je stvorila, ali to je kukavički izlaz. Umesto toga, želite da ga koristite da prenesete svoju vojsku u jedan od Carstava Haosa, stupite na domaći teren jednog od četiri boga i pokušate nadvladati armiju njihovog šampiona da uhvatite njihovu dušu. To je zadatak koji vodi ka završnoj borbi i pobedi u kampanji dok konačno ne otključate Kovnicu Duša (Forge of Souls) i stignete do Ursuna.
Brzo shvatate da, ako želite barem šansu da pokupite neke mrvice, morate se brzo uroniti u ova carstva, ali to učinite sa što većom i moćnijom vojskom. Ako to ne učinite, vaši rivali će vas prestići u trci da pobede sva četiri Haos šampiona.
Klimaktične bitke u svakom od ovih carstava su inovacija u Total War: Warhammer 3, gde je Creative Assembly stvorio novi stil borbe. Preživljajne bitke imaju novu višestruku fazu, tražeći od vas da zauzmete osnovni kontrolni punkt i zatim ga držite od talasa Chaos branilaca. Čak vam omogućava da pozivate nova i moćnija pojačanja na svoju stranu kroz portale, pojačavajući se kroz tri faze dok se ne suočite sa šampionom Haosa.
Njegov uticaj se takođe oseća u bitkama širom igre, jer velike opsade zidanih gradova i bitke za manja naselja sada imaju desetak kontrolnih tačaka za zauzimanje koje daju kontrolu nad oblastima i njihovim odbrambenim kulama i barikadama. Same mape su bolje tematski usklađene sa lokacijom i rasom, i osećaju se inventivnije, kao što su NORSCA naselja izgrađena u ogroman simbol Haosa, ili imaju gradove izgrađene oko brda sa strmom padinom, pružajući vam nekoliko različitih pristupa.
U Total War: Warhammer 3 postoji impresivan niz rasa i frakcija. Četiri Božanstva Haosa – Khorne, Nurgle, Slaanesh i Tzeentch – svako ima svoju frakciju, ali tu je i Demon Princ koji može crpiti iz sve četiri moći za carstvo Nedeljenog Haosa. Nasuprot njima su Kislev, inspirisan Rusijom, i Velika Cathay, inspirisana carskom Kinom, dok je rasa Kraljevstva Orka, kao DLC dostupna od prvog dana, uključena za one koji izvrše prednaručivanje.
Svaka od ovih rasa ima različit ton koji se vezuje za različite stilove igre. Kislevove jedinice se specijalizuju za hibridne dometne borbe i borbe u blizini, što ih čini izvanrednim u defanzivnim bitkama jer oslabljuju neprijatelje koji nadiru, a zatim izvlače sekire i koplja da se suprotstave. S druge strane, vojske Velike Cathay su sve o harmoniji, naglašavajući sinergiju i ravnotežu između formacija vaše vojske, što će ojačati vaše jedinice ako to pravilno uradite. Igrači Khorne će želeti da se urone glavom u borb, dok se Tzeentch više oslanja na magiju, i tako dalje. Naravno, Demon Princ ima mogućnost da odabere sve četiri Haos Moći, što ga čini mnogo fleksibilnijim.
Demon Princ takođe ima svoj jedinstveni set prilagodljivosti karaktera zamene tela. Svi heroji i gospodari mogu zaraditi veštine i napredovati, dok su opremljeni oružjem i oklopom, ali Demon Princ bukvalno može da zameni delove tela, od glave do pete i vrha repa, birajući naklonosti koje mu daju Haos Bogovi tražeći njegovu odanost. Sve što radite u kampanji može se posvetiti određenom bogu ili Nedeljenom Haosu, usklađujući određena naselja s bogom kako biste otključali njihove jedinice i dali demonsku Slavu kako biste zaradili nove delove tela. Na osnovnom nivou, želećete jednostavno da izaberete ono što je najmoćnije i odaberete put, ali postoji stvarna fleksibilnost u mešanju i uparivanju različitih bogova kako biste npr. omogućili svom Princu koji se naginje Khorneu da ostavi za sobom otrovne tragove Nurgle sluzi u borbi.
To je jedan od najinventivnijih zapleta kampanje koji se nalazi u Total War: Warhammer 3, ali ne zaostaje mnogo ni za Grand Cathay-em sa svojim nizom ideja za igru zasnovanih na carskoj Kini. To je gotovo karikatura, dok branite Veliki Kineski zid (Veliki Bastion) Kine od lutačkih Mongolskih Tzeentch hordi, šaljete trgovinske konvoje duž Puta svile Puteva od Slonovače sa malim narativnim događajima i konstantno imate opsesiju održavanja ravnoteže Jin i Jang. Svaki heroj, zgrada i tehnologija koju istražujete menja ovu ravnotežu na ovaj ili onaj način, a značajne prednosti koje savršena ravnoteža pruža vašem carstvu teraju vas na stalno mikro-upravljanje.
Gorke i osuđene Kislev ili pojedinačni bogovi Haosa imaju svoje jedinstvene varijacije standardne Total War kampanje – Nurgle može pripremiti nove kuge i ima neobične ciklične zgrade, Tzeentch može teleportovati vojske i direktnije kontrolisati Magične Vetrove, dok je Khorne sve o neprestanom bacanju vojske u bitku, što može stvoriti nove vojske za dodatne bitke. Svi takođe dobijaju poboljšanja kvaliteta života za prilagođavanje toga šta vam rigmarol krajnjeg reda prikazuje, nove opcije diplomatije za izgradnju outposta u gradovima saveznika kako biste zatim mogli regrutovati iz njihovih tipova jedinica, i još mnogo toga. To je lepo usavršavanje od Total War: Warhammer 2, i nastavlja rad na istorijskim Total War igrama tokom poslednjih nekoliko godina.