Na mnogo načina, ovo je najpristupačnija i najjednostavnija Sims igra ikada napravljena. Njene alatke su izbrušene i prepravljene, i pravo je zadovoljstvo eksperimentisati sa njima. Svaki grub rub procesa „The Sims“ je izgladjen, čineći ga iznenađujuće zaraznom samostalnom aktivnošću. Izgradnja i dekorisanje kuća je gotovo potpuno bez trenja i izuzetno zadovoljno iskustvo. Svako vaše stvaranje može biti podeljeno sa online publikom, koja zauzvrat može dizajnirati čitave zgrade za vas da se divite i ostvarite u svom igračkom naselju.
U The Sims 4, čin kreiranja je zaista čarobna stvar – nažalost, životi koje kreirate nisu baš tako zadovoljavajući.
The Sims 4 ostavlja odličan prvi utisak. Novi alati za kreiranje u The Sims čine jedan od najboljih sistema za kreiranje likova koje sam ikada koristio. Nema podmenija kroz koje treba tražiti, i skoro nema neprozirnih klizača za podešavanje; sistem je potpuno holističan, omogućavajući vam da kliknete, povučete i ručno podešavate gotovo svaki aspekt fizičkog izgleda u The Sims. Proveo sam gotovo dva sata samo sa „The Sims“, oblikujući zastrašujuće tačne prikaze svojih prijatelja za četvrtinu vremena koje mi je trebalo da ih oblikujem u prethodnim verzijama igre, i stavljajući ih u svoje naselje.
Sada više nego ikada vaši The Sims likovi imaju smernice koje treba da prate dok se razvijaju. Svaki lik ima Aspiraciju, vodilju za celo životno cilj sa brojnim „prekretnim“ ciljevima koje treba polako da postignu. Imate stalno snabdevanje zahtevima koja treba da ispunite, zadatak je da obavite određene interakcije prema zadatim karakteristikama i emocijama vaših likova. Postoji puno ciljeva baziranih na objektima – čak i zabave imaju listu zadataka potrebnih za događaj da se smatra uspešnim.
Karijere takođe nose svoje sopstvene zahteve za napredovanjem i ponekad mogu da se grane na nekako zabavne načine – programeri, na primer, mogu postati profesionalci esporta koji uživo emituju da bi zaradili novac. Karijere imaju merljiv uticaj na vaš svakodnevni život, otključavajući nove interakcije i kućanske predmete kako napredujete.
Naravno, najvažniji cilj u The Sims 4 je penjanje na socio-ekonomsku lestvicu. Proces izgradnje i širenja vašeg imanja, a zatim popunjavanje sve boljim aparatima, nikada ne prestaje da bude primamljiva šargarepa na štapu. Opcija „Blueprint“ iz The Sims 3 je dodatno ojačana, dajući vam mogućnost da dodate lepo dekorisane sobe u svoju kuću samo nekoliko klikova. Nikada nije bilo ovako lako napraviti mesto na koje možete biti ponosni.
Možda je najbolja inovacija u igri The Sims 4 Galerija, koja vam omogućava da preuzmete likove, sobe i ceo plac iz online, korisničkog kataloga. Lista je opremljena heuristikama za veličinu kuće, vrednost imovine, broj spavaćih soba i kupatila, itd. U roku od nekoliko sati od lansiranja, Galerija je bila ispunjena složenim detaljima kupatila, gradskim parkovima, stambenim ziguratima i nekoliko rekreacija broda Enterprise.
The Sims 4 takođe potpuno menja način na koji pratite dobrobit svojih likova novim sistemom Emocija. Umesto nošenja oko Merača raspoloženja koji se puni i prazni u odgovoru na pozitivne i negativne stanje, vaši likovi će se kretati između emocionalnih stanja – kao što su „Dobro“, „Srećno“, „Korektno“, „Neprijatno“, i tako dalje – na osnovu određenih stimulansi. Potrebe su se vratile, ali umesto smanjivanja vašeg raspoloženja kada zanemarite svoje mereče glad ili mokraće, jednostavno ćete postati Neudobni (ili Postiđeni, ako slučajno uprljate sebe).
Sistem zaista veoma dobro funkcioniše i pretvara učenje kako da se angažujete i izbegavate određene emocije u samu igru. Postoji bezbroj okidača: Kad svi zaborave vaš rođendan, postajete Tužni, kad vas neko odbije nakon što ste mu prišli, postajete Postiđeni, i tako dalje. Vaše emocionalno stanje ima duboke implikacije na ostatak igre, otključava jedinstvene interakcije, menja radnu efikasnost i pojačava napredak veština, da navedemo samo neke.
Emocije dodaju još jedan tanjir za vrtloženje na vrhu već ogromnog niza ovog serijala; ali srećom, The Sims 4 vam omogućava da multitaskingujete nekoliko radnji istovremeno, do određene granice. Ako vam glad i socijalne potrebe istovremeno padaju na minimum, ne brinite – sada možete jesti obrok dok razgovarate sa prijateljem u blizini. Možete povećati svoje kulinarske veštine i povećati nivo zabave gledajući kuvanje i igranje igara na svom pametnom telefonu. Multitasking je neophodan, izuzetno dobrodošao dodatak, koji će povratak na prethodne Sims igre učiniti još težim.
Većinu vremena, nove mehanike u The Sims 4 su sjajne. Ali dok je način na koji igra funkcioniše ojačan od samog početka brojnim dodacima, postoji mnoštvo izostanaka i razočaranja na mikro i makro nivoima.
Najveći nedostatak u The Sims 4 je način na koji su naselja i svet kao celina organizovani. Parcele u svakom od dva naseljena regiona igre su, u nedostatku boljeg izraza, kompartmentalizovane. Da biste išli bilo gde u The Sims 4 – čak i do kuće pored one u kojoj se trenutno nalazite – zahteva učitavanje ekrana, svako od kojih je trajalo oko 20 sekundi na mom računaru. Nije samo to što su vreme učitavanja postale ogromna smetnja, koja me je naterala da potpuno prestanem putovati; to je i da svet The Sims 4 uopšte ne deluje kao svet.
U The Sims 3, vaša četvrt je imala kontinuitet, omogućavajući vam da lutate, istražujete i otkrivate. Ono što je suštinski otvoren svet u poslednjem delu serijala sada je postalo skladište za vaše likove. Parcele se mogu prilagoditi, omogućavajući vam da promenite mesto sa stambenog na park, muzej, noćni klub itd.; ali to zapravo ne čini ponudu putovanja privlačnijom.
Napredak kroz karijeru je dovoljno zabavan, ali „rad“ sam po sebi je dosadan; vaš lik jednostavno izlazi iz kuće i nestaje u vazduhu tokom celog radnog vremena. Možete da odredite koliko će naporno raditi, i ponekad ćete morati da donesete ključnu odluku na radnom mestu umesto njih dok su odsutni, ali sve je to rečeno, a ne prikazano.
Galerija je divan izvor inspiracije, ali mogla je biti mnogo više da nisu izostavljene neke ključne dizajnerske osobine iz The Sims 4. Prva je mehanika prethodne igre Create-a-Style, koja je igračima omogućavala da prilagode boje i teksture gotovo svakog aspekta svojih kuća. Takođe, nema alatki za modifikaciju terena; svaki plac u igri je ravan kao polje kukuruza u Oklahomi.
Čak i sam sadržaj igre oseća se kao korak unazad u odnosu na osnovnu, vanilu verziju prethodne osnovne verzije franšize.
Bazeni nisu dostupni u igri pri lansiranju, što ograničava arhitektonski potencijal vašeg izmišljenog super-palasa. Toddlersi (deca u uzrastu od 1-3 godine) nisu prisutni, što uglavnom čini amuzantnu, trenutnu tranziciju od „vrištećeg mašina za izmet“ do „čoveka koji može da svira violinu“. Lista nedostajućih stvari se kreće od sitnih (nema mašina za pranje sudova, bicikala ili automobila) do ozbiljnijih (nema prodavnica, knjižara ili drugih trgovinskih centara, nigde).
Postoji više neuhvatljiv osećaj nasumičnosti i uzbuđenja koji nedostaje. Moja kuća nikada, nikada nije bila opljačkana, što je srećno, jer mislim da moj grad nema policiju (ili vatrogasce, da budemo precizni). Ništa posebno smešno ili neočekivano nije zadesilo moju virtuelnu porodicu. Uživao sam gledajući ih kako se razvijaju i menjaju, ali uglavnom, njihovi dani dolazili su i odlazili i delovali su potpuno neodvojivo.
Možda je najviše zapanjujući nedostatak to što se ništa ne dešava u svetu dok ne gledate. Moji komšije – koje, da se podsetimo, sam modelovao prema svojim prijateljima u stvarnom životu – su sve ostarele i umrle pre mene. Nisu se venčavali, nisu imali decu, nisu počeli karijere i stvarno nisu radili ništa značajno. Jednostavno su nestali, ne ostavljajući naslednike, pretvarajući moju četvrt u napušteni duhovni grad.
Možete onemogućiti starenje, kako u kućanstvima koje igrate, tako i u celom svetu; preporučujem vam da to uradite, osim ako ne želite da doživite istu vrstu događaja na nivou izumiranja.
Naravno, postoje i greške u dizajnu novih sistema u The Sims 4. Putanje likova su posebno loše; skoro svaki put kad moji Simovi sednu za sto da razgovaraju, ustaju i menjaju mesta sa svakom novom temom razgovora. Postoji povremeni problem sa preskakanjem, povremeno neobjašnjivo ponašanje i nelogična reakcija okruženja – nivo zabave mog lika je jednom skočio uvis dok je gledao kako mu se kuhinja pretvara u pepeo.