Kada je reč o Nintendoovom nizu ikoničkih likova, Switch je krenuo sa neverovatnim startom. The Legend of Zelda: Breath of the Wild je lansirana uz niz proglasa „najbolja ikad“, a sličan sentiment nesumnjivo (i opravdano) će biti usmeren ka Super Mario Odyssey-u. Gde je Breath of the Wild preoblikovao iskustvo Zelde, Odyssey je više strukturalni nastavak, ponovo upoznavajući igrače sa razuzdanom, slobodnom 3D igrom koju je izmislio Super Mario 64, ali na mnogo veći način nego što smo dosad videli.
Odyssey je ljubavno pismo toj Nintendo 64 klasičnoj igri, sa savetima i referencama razbacanim obilno. Takođe vraća izgled i igru prvog 8-bitnog avanturističkog poduhvata Maria za različite divne izazove. Ovi povezani sa prošlošću proizvode nostalgičan šarm koji je uvek prisutan i vredan osmeha, ali istorija Maria ne dominira ovim iskustvom – samo ga čini značajnijim za dugogodišnje fanove. Neki od povratnih poziva su pametni, zabavni i veći nego što biste očekivali.
Izvođenje trostruko-skakanja manevar je jasna referenca na 64-bitno nasleđe, jer su animacije i tajming skoro identični, ali istorijski elementi su samo vrh ledenog brega u onome što je lako Mariova najveća i najavanturističnija igra do sada. Tvrdio bih da bivši vodoinstalater čak nije ni zvezda ove igre; ta čast pripada Cappy-ju, njegovom novom simbiotskom šeširu koji obavlja većinu posla u borbi i istraživanju. Cappy je duhovno biće obdareno sposobnošću posedovanja. Kada se zakači za glavu neprijatelja, Mario postaje taj neprijatelj, a igrač ga kontroliše.
Ova čudna ideja se isplati na mnogo načina u svim igrama, omogućavajući Mariju da se transformiše u više od 50 različitih bića, svako sa jedinstvenim sposobnostima i prelaznim potezima. Bez obzira na to da li sam samouvereno jurio napred kao punokrvni tiranosaurus reks da razbijem stene ili se opasno rastegnuo preko polja lave kao rastuća gusenica (po imenu Tropska Gusenica), uživao sam u svakoj transformaciji gotovo jednako – to je testment Odyssea koji se ostvaruje kroz dizajn, funkcionalnost i raznovrsnost. Neki od preobražaja su dobro skriveni, a neki su čak i čudni jednokratni trenuci koji su tu da nasmehnu ili čuvaju tajnu. Sjajni dodiri poput ovoga su svuda u ovoj igri.
Čitavo iskustvo se usredsređuje na koncept otkrića. Mario je obično poznat po platformskim igrama, ali Odyssey je više o slobodi istraživanja i o tome da igrači sami određuju svoj put kroz više od desetak velikih svetova. Otvoreni dizajn dobro funkcioniše, jer destinacije i tajne su gotovo uvek samo skok dalje. Da biste stigli do jednog područja, možda ćete morati da spojite određeni niz poteza sa savršenim vremenom, dok bi drugo područje moglo biti dostupno iz mnogo različitih pravaca. Prihvatanjem igračkog snalaženja, Odyssey vas čini pametnima – ovo je osnažujući deo iskustva koji se ne smanjuje ni u jednom trenutku tokom igre. Putovanje kroz ovu igru je niz trenutaka „Ne mogu da verujem da je to uspelo“ i „Evo kako se dolazi do tamo!“
Mario i dalje brzo skače i suočava se sa različitim linearnim platformskim vežbama, ali veći deo iskustva je postati lovac na blago da pronađe preko 800 meseca – ogroman broj kolekcionarskih predmeta. Neki od ovih meseca lako se pronalaze, kao što je udaranje guzom po sjajuće zgusnutom terenu da bi se oslobodilo, ali većina je sakrivena ili se dobija kao nagrada na kraju izazova ili niza zagonetki. Čak i ako vaša istraživanja ne daju mesec, možda ćete pronaći drugi poželjan predmet, kao što su ljubičasti novčić ili jedinstvena transformacija. Nagradni krug je raskošan i nastavlja se dugo nakon što se završe krediti. Obilje sadržaja nakon završetka igre pojavljuje se u svakom svetu, uključujući trku sa bossovima i izazovnije platformne sekvence. Ako se ponosite kao potpunim kolekcionarom, imate posla.
Niz vrsta izazova se ponavlja kroz svaki svet, ali Nintendo je dobro promenio njihove dinamike ili povećao njihovu težinu. Vizuelni stil svakog okruženja je osvežavajuća promena u odnosu na prethodno, kreće se od regiona zasnovanih na elementima do kraljevstva gotovo potpuno napravljenog od hrane. Uživao sam istražujući ove kreativne predele, ali našao da su vodena područja najslabija u grupi. Plivanje je uvek malo nespretno u Mario igrama, i ovaj aspekt Odysseya zaostaje za ostatkom iskustva, osećajući se donekle arhaično.
Čak i do trenutka kada sam skupio poslednji mesec, imao sam osećaj da sve više napredujem u kontroli Maria i otkrivam nove tehnike. Njegov repertoar pokreta je dublji nego što smo ikada videli, omogućavajući visok nivo suptilnosti. Dodavanje savršeno vremenske krive u bacanje šešira, trčanje i pravljenje svitka kako biste postigli veću brzinu i lagano skakanje da biste se odbili od svog šešira i na zid su samo neki od manevra koji su lepo uklopljeni u mešavinu. Svaki potez se oseća fantastično, ali neki su lakši za izvođenje uz pomoć kontrola pokreta. Bacanje oko sebe zahteva samo mahanje zglobom, što je bolje od okretanja analognog tastera kako bi Mario okretao – postupak koji nije tako lak ili dosledan u izvođenju. Za određene izazove, povremeno sam uklanjao Joy-Cons sa Switche-a za konzistentniji unos.
Bio sam zapanjen kreativnošću koja prati većinu Odysseya. Mnogo iteracija i razmišljanja jasno je uloženo u neke od tajni i vežbi na platformi. Uživao sam u svakom tipu izazova osim Roving Trka, sprintova pešice protiv Koopa Troopera gde svaka sekunda broji. Zbunjen sam zbog trkača koji prolaze kroz neprijatelje i zidove – gotovo izgledajući kao greška ili jeftin način pojačavanja konkurencije u igri koja je inače gotovo besprekorna u svojoj izvedbi.
Male primedbe izuzev, Super Mario Odyssey je apsolutno zadovoljstvo i još jedno izdanje za Switch koje će fanovi Nintenda raspravljati o tome koja 3D Mario igra je najbolja od svih. I dalje se oslanjam na Super Mario Galaxy kao na vrhunac serije, ali Odyssey i njegovi mnogi stilovi igranja i meseci ga čine bliskim drugim.