Street Fighter V

od Gameplay-02
0 komentari

Prošlo je sedam godina otkako smo videli izlazak Street Fighter IV za konzole. Tada je ta igra zapanjila svet i samostalno osvežila zastojni žanr borbenih igara. U tim sedam godina ostala je na vrhu kao jedna od najigranijih borbenih igara – čak i do danas – zahvaljujući redovnom prilivu novog sadržaja, likova i ponovnom balansiranju. Ali Capcom (i Sony, koji su se uključili da finansiraju dovoljno razvoja igre da je učine „isključivo za konzole“) oseća da je vreme za nastavak. Spremni ili ne. Street Fighter V je tu.

Vizuelno, Street Fighter V zadržava 3D stil svog prethodnika, ali sa nekim stilizovanim poboljšanjima. Nova osvetljenost, modeli i slikarski vizualni efekti su upečatljivi i izgledaju odlično u pokretu. Opšti ton se blago udaljava od šarenog i crtanim stilom SFIV i predstavlja nešto realističniju estetiku. Igra je vizualno atraktivna.

Pozadinske pozornice? Nisu baš sjajne. Ima jedanaest novih pozornica sa pristojnim raznolikošću, impresivnom vizualnom prezentacijom i poboljšanim osećajem dubine. Međutim, neki od pozadinskih likova su loše modelirani i animirani. Oni nisu bili sjajni ni u poslednjoj igri, a sada izgledaju još gore, pogotovo kada se uporede sa inače prelepom akcijom koja se odvija u prvom planu.

Street Fighter V

Šesnaest likova je značajan pad u odnosu na prethodnih četrdeset četiri, a mnogi glavni likovi nisu se pojavili. Samo osam boraca sa ovog skromnog spiska se vraća iz Street Fighter IV. Druga polovina je mešavina novih lica i omiljenih likova koje nismo videli u akciji još od Street Fighter Alpha serijala. To je eklektična grupa, ali većina ekipe se svrstava u poznate arhetipove i stilove igre. Igrači ne bi trebalo da imaju problema sa identifikacijom i usvajanjem većine postave.

Međutim, nova kuka Street Fighter V-a, V-Sistem (Promenjivi Sistem), je ono što pomaže da se likovi razlikuju jedni od drugih i dodaje značajnu dubinu inače jednostavnom borcu. Sistem je lako shvatiti, ali postoji nekoliko specifičnih termina i svaki lik je drugačiji. Evo osnovnih tačaka i nekoliko primera:

V-Sistem

  • V-Veština – Troši nula metara. Primer: R. Mika vadi mikrofon, održava govor o Muscle Spirit, ispusti mikrofon i njen sledeći bacanje će naneti više štete.
  • V-Okidač – Troši puni metar. Primer: R. Mika poziva svog partnera da protivnika nokautira dropkickom.
  • V-Preokret – Košta jedan metar. Primer: R. Mika samo izvodi Stone Cold Stunner.

Da sumiram, mehanike V-Sistema dodaju mnogo raznovrsnosti, lako se izvode i R. Mika je prilično OK za mene.

Street Fighter V

Kritičke veštine zamenjuju Ultra Combo-ve, ali sada dele isti metar sa specijalnim napadima. Iskoristite ga za EX napade ako vam je potrebno, ali te kritičke veštine su posebne i pružaju neke od najimpresivnijih napada u igri.

Još nekoliko značajnih promena u mehanici nije odmah očigledno, ali su svejedno dobrodošle i pozitivno utiču na tok igre. Vizualni pokazatelj stune se vraća, pružajući jasan indikator kada će neko početi da vidi zvezde i pomaže da se napetost podigne. Sada postoji prozor sa produženim vremenskim okvirom za unos komandi. To je žargon za to da je vreme za stvari kao što su link kombinacije i obrnute napade lakše za izvođenje. Kao stari čovek sa starim rukama, to veoma cenim. Nove opcije brzog ustajanja vam omogućavaju da se kotrljate na bilo koju stranu dok ustajete, što dosta pomaže da se eliminira suočavanje sa vrtlozima i situacijama sa 50/50 pogađanjem.

Jedna od najvećih promena ispod haube je da ne možete umreti od štete koju nanosi „chip“ – osim štete nanete blokiranjem Kritičkih Veština. U tradiciji, ako ste gotovo ostali bez života i blokirate specijalni napad, na ekranu će se prikazati veliki „KO“. Ali sada je vaš protivnik prisiljen da vam priđe i daje vam više prilike za povratak.

Street Fighter V

Ove male (iako značajne) promene su izmenile dinamiku iz Street Fighter IV. Visoka brza šteta, sklonost stanjima oduzimanja svesti i manje smanjenje štete stvaraju napete, uzbudljive i kratke borbe. U mom iskustvu sa igrom do sada, još nisam doživeo ni jedan trenutak u kom je isteklo vreme. Ljudi idu na grlo tamo i to je bilo izuzetno zabavno.

Ima mnogo toga da se nauči o ovom novom Street Fighteru, ali Capcom očigledno očekuje da saznate mnogo toga sami. Igra uključuje obavezni tutorial koji objašnjava najosnovnije stvari poput skakanja, blokiranja i udaranja tastera, ali samo daje skraćeno objašnjenje V-Sistema – V-Preokreti čak nisu ni spomenuti. Neće vas ni obavestiti o opcijama brzog ustajanja koje imate na raspolaganju. Izazovni Režim, koji bi mogao da pruži neku ideju o čemu je vaš lik sposoban, takođe nije dostupan pri izlasku. Ovi izazovi puno pomažu novim igračima da se pripreme i meni je čudno da nisu dostupni odmah. Samo pogledajte YouTube, pretpostavljam. Ili uvek možete pogledati Capcom Fighters Network u igri.

Street Fighter V

Dosta koristim ovaj režim. Služi kao portal za neke zajedničke funkcije kao što su rang liste i dodavanje omiljenih igrača/rivala. Najvažnije, takođe je spremište za ponovno gledanje borbi. Ako znate Fighter ID igrača koga želite da pratite, možete ga potražiti ili jednostavno tražiti lika(ove) koji vas zanima i dobićete listu ponovnih gledanja koje možete pogledati. Nisam protiv krađe tehnike i kopiranja stilova igrača boljih od mene i s obzirom na to da se svaka online borba automatski katalogizuje, imaćete mnogo opcija da naučite nove taktike od drugih igrača ili izviđate svoje potencijalne protivnike.

Tu su i brojne statistike dostupne. Ili, zapravo, postoji puno mesta za mnogo statistika. Igra izgleda kao da je postavljena da prati razne stvari, kao što je procenat Prvih Napada koje je mogući protivnik izveo. Ali praćenje statistika jednostavno ne funkcioniše. Velika većina statističkih kategorija je ispunjena nulama. Pretpostavlja se da se to još radi, ali trenutno je potpuno neaktivno.

Spomenuo sam Fighter ID. To je vaše ime specifično za platformu. Street Fighter V je prekrožna platforma, što znači da se PC i PS4 igrači mogu povezati jedni sa drugima. U stvari, igraju veoma dobro zajedno. Loša strana agnosticke mreže je to što je sve vezano za taj Fighter ID, koji je odvojen od vašeg Steam ili PSN imena. Pozivi drugim igračima moraju se praviti pomoću tog Fighter ID i ne direktno preko Steam ili PSN. To je malo komplikovano na početku i čini se da ne postoji način da se isto ime poveže preko više platformi ili naloga, ali korist igranja preko platformi prevazilazi ovu malu neprijatnost.

Street Fighter V

Kada ste online i ulogovani u mrežu, možete se prijaviti za rangirane ili obične borbe. Takođe ćete morati unapred da postavite svoje igračke preference kao što su vaš borac, boja njegove uniforme i omiljena pozornica, pošto će pridruživanje borbi zaobići izbor lika i pozornice. To ubrzava stvari ako se fokusirate samo na jednog lika – i mislim da većina ozbiljnih igrača to radi – ali imati mogućnost da se to promeni na licu mesta za obične borbe bi mi više odgovaralo.

Stvaranje online Battle Lounge (opušteni naziv za lobi) je takođe opcija u meniju i imaćete mnogo više slobode sa svojim parametrima. Izbor likova pre borbe? Naravno. Želite da igrate do pet pobeda? Idemo. Koliko privatnih mesta želite? Oko 4? Nažalost, ne možete. Prilikom izlaska, Battle Lounge podržava samo dve osobe. Ažuriranje koje dolazi kasnije će omogućiti do osam osoba sa gledanjem, ali do tada možete da se opustite samo sa jednom osobom odjednom. To jedva da je čak i lobi. To je kao obična borba sa opcijama koje su obične borbe trebale da imaju u prvoj instanci.

Capcom je prepravio svoj netkod i sada koristi rollback stil, slično visoko pohvaljenom GGPO. U teoriji, krajnji rezultat smanjuje osećaj odlaganja komande i bliže odgovara iskustvu igranja offline. Naravno, varira od situacije do situacije. Ako imate lošu vezu, možda ćete videti akciju na ekranu kako radi neke vremenske putovanje unapred i unazad. To nije dobro. Srećom, do sada nisam naišao na puno takvih situacija i veoma sam srećan sa koliko su mi mečevi bili glatki – čak i u borbama između obale.

Street Fighter V

Sve to zavisi od stabilnosti servera, međutim, i serveri Street Fighter V-a su imali nekoliko problema sa pokretanjem. Pri izlasku, čak i prijava je bila izazov, što nam je pružilo uvid u to kako igra dobro podnosi vreme neaktivnosti i prestanke servera tokom mečeva. Odgovor? Ne baš dobro. Ako ste duboko u režimu preživljavanja i server padne, svi vaši rezultati se gube i vraćeni ste na meni, gde možete pokušati da se ponovo povežete. Otključavanja boja za kostime i naslovi izgleda da se prate na serveru, kao i sva vaša valuta. Tako da igranje offline neće dovesti do bilo kakvih borbenih para, nivoa likova, naslova ili tako nečega. Igra se ne čini da vrši ponovnu sinhronizaciju prilikom ponovnog povezivanja, pa je ovo dovelo do situacije gde, ako ste igrali priču offline, nećete dobiti bilo koju od te valute, osim ako ponovno ne odigrate ceo režim dok ste povezani.

U par dana od izlaska, serveri su se činili da su se znatno stabilizovali. Sparivanje je većinom konzistentno i jedini padovi koje sam doživeo su bili retki i daleki. Za najveći deo, a možda i najvažnije, sparivanje i netkod su bili ohrabrujući, ako ne i sjajni. Ponekad će se mečevi ne popuniti sa rezultatima, dodeliti bodove ili podatke za ponovno gledanje. To je posebno obeshrabrujuće ako ste upravo pobedili igrača koji je rangiran više od vas. Da li je to zbog toga što je protivnik izgubio strpljenje i napustio meč ili je to samo opšta greška na serveru, nije sigurno.

Street Fighter V

To je jedan od većih problema, ali još nekoliko manjih postoji u mreži. Statistike mečeva ne popunjavaju se pouzdano, pretraživanje određenog Fighter ID-a može biti kockanje, i neobjašnjivo, podaci za ponovno gledanje jednostavno nestaju. Ima mnogo nesavršenosti koje Capcom očigledno mora još da reši u svojoj mreži.

Ako se nađete u potrebi za predahom od igranja online, uvek ćete imati režim za obične mečeve i sobu za vežbanje, naravno. Ali osim toga, ponuda za jednog igrača je oskudna, nije baš zanimljiva ili čak nije ni u igri još uvek. Spomenuo sam nadolazeći Režim Izazova, ali drugo čudno odsustvo je sveobuhvatan priča režim. To dolazi za nekoliko meseci. Do tada, postoje individualni priča režimi likova koji nude malo pozadinskih priča i ličnosti. Prezentacija, u pogledu sadržaja, izvodi se kao skicirane table sa nekoliko jednoročnih borbi protiv neprijatelja sa veštačkom inteligencijom ubačenih u sredinu. To je gruba izvedba i oseća se kao nedovršeno ili čak privremeno. Pozadine su jednostavno slike 3D pozornica sa filterom preko.

Street Fighter V

Završe se brzo, pretpostavljam, uzima možda sat vremena da se sve dovrši. Takođe ćete dobiti nešto borbenih para (pod uslovom da ste online) što je in-game zaradljiva valuta… za trošenje u prodavnici koja takođe neće biti otvorena pri izlasku. Zeni je drugi oblik valute, ali za to plaćate stvarni novac. Oba oblika se mogu koristiti za kupovinu budućih DLC likova. Premium kostimi će koštati Zene dok se kostimi iz priča režima mogu kupiti za borbeni novac. Iako nismo videli stvarne cene za nove likove unutar igre, Capcom tvrdi da ćete zaraditi dovoljno borbenih para za prvog DLC lika (Alex iz SF3) ako igrate kroz te kratke priča režime.

Otključavanje boja je rezervisano za režim preživljavanja igre, koji dolazi u četiri težine koje određuju koliko boraca ćete morati da savladate i koliko teški će biti. Tokom igre ćete osvojiti bodove koji se mogu koristiti za popunjavanje vašeg zdravlja, davanje obrambenog pojačanja u sledećoj borbi ili povećanje stava tako što ćete sebi zadati nepovoljnost u zamenu za više bodova u sledećoj borbi. Ne baš da posebno želim da igram režim preživljavanja. Ali volim da otključavam boje za kostime i to je jedini način da to uradim. Tako da ću igrati malo režima preživljavanja.

Očigledno, imam veoma snažna osećanja prema Street Fighter V – pozitivna i negativna. Nedostatak sadržaja za jednog igrača manje me pogađa lično i siguran sam da mnogo ljudi oseća isto i zaista su zainteresovani samo za lokalne ili online borbe. Ali postoji iznenađujući broj režima i karakteristika koje su ili potpuno odsutne ili dolaze kasnije, a trebalo bi da budu uključene odmah pri izlasku.

Međutim, ne želim da umanjim činjenicu da se zaista sjajno zabavljam igrajući Street Fighter V. Ovo je zaista zabavan engine, dopadaju mi se novi likovi, volim reimaginaciju starih, i netkod mi je veoma dobar. Da li prelazim sa USFIV? Svakako. Ali nema toliko skakanja u mom koraku kao što sam se nadao. Ako tražite bilo šta osim solidne borbe sa jakim netkodom, možda bi trebalo da sačekate da igra dobije još nekoliko ažuriranja.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz